スマートフォン・モバイルコンテンツ市場の拡大
FY2017-Q1に初出。32回の記載のうち15回が「再掲」。直近の記載はFY2027-H1。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに0社。
- FY2027-H1前進有価証券報告書
「加えて、電子書籍市場も2025年には5,815億円(対前年比102.7%)と堅調な成長を続けております(※2)。」
電子書籍市場について、2025年の市場規模5,815億円、前年比102.7%という新しい市場データを開示した。 - 2026-04-14前進決算
「また、アニメ産業市場も2024年には3兆8,407億円(対前年比114.8%)に達し、特に海外市場の成長が顕著となります。加えて、電子書籍市場も2025年には5,815億円(対前年比102.7%)と堅調な成長を続けております。」
アニメ産業市場及び電子書籍市場について、従来の市場認識に加えて新たな市場規模と成長率を示している。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2024年におけるモバイルコンテンツ関連市場は10兆4,803億円(対前年比109%)、スマートフォン市場は3兆2,458億円(対前年比111%)、モバイルコマース市場は7兆2,344億円(対前年比109%)と市場全体で年々成長を続けております。スマートフォン市場としては、ゲーム市場が1兆6,296億円(対前年比112%)、電子書籍市場が5,312億円(対前年比105%)、動画・エンターテイメント市場が5,588億円(対前年比106%)、音楽コンテンツ市場も2,170億円(対前年比107%)と前年比で増加しております(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、2025年7月現在)。」
市場データが2023年から2024年へ更新され、モバイルコンテンツ関連市場、スマートフォン市場、モバイルコマース市場、ゲーム、電子書籍、動画・エンターテイメント及び音楽コンテンツの各市場規模と前年比が示された。各市場は前年比で増加している。 - FY2025-H1市場データ更新・市場拡大継続有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2023年におけるモバイルコンテンツ関連市場は9兆5,866億円(対前年比112%)、スマートフォン市場は2兆9,329億円(対前年比105%)、モバイルコマース市場は6兆6,537億円(対前年比116%)と市場全体で年々成長を続けております。 スマートフォン市場としては、ゲーム市場が1兆4,532億円(対前年比100%)、電子書籍市場が5,046億円(対前年比106%)、動画・エンターテイメント市場が5,260億円(対前年比112%)、音楽コンテンツ市場が2,033億円(対前年比110%)と前年比で増加となりました」
市場データが2022年から2023年へ更新され、モバイルコンテンツ関連市場、スマートフォン市場及びモバイルコマース市場が拡大した。ゲーム、電子書籍、動画・エンターテイメント及び音楽コンテンツ市場も前年比で増加したと記載している。 - FY2025-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2022年におけるモバイルコンテンツ市場は8兆5,220億円(対前年比109%)、スマートフォン市場は2兆7,861億円(対前年比99%)、モバイルコマース市場は5兆7,359億円(対前年比115%)と市場全体で年々成長を続けております。」
モバイルコンテンツ関連市場及びモバイルコマース市場の拡大、スマートフォン市場の前年比減少という2022年データを前回と同様に再掲している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2022年におけるモバイルコンテンツ関連市場は8兆5,220億円(対前年比109%)、スマートフォン市場は2兆7,861億円(対前年比99%)、モバイルコマース市場は5兆7,359億円(対前年比115%)と市場全体で年々成長を続けております。」
モバイルコンテンツ関連市場及びモバイルコマース市場の拡大と、スマートフォン市場の前年比減少という市場認識を前四半期と同じ2022年データで再掲している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2022年におけるモバイルコンテンツ関連市場は8兆5,220億円(対前年比109%)、スマートフォン市場は2兆7,861億円(対前年比99%)、モバイルコマース市場は5兆7,359億円(対前年比115%)と市場全体で年々成長を続けております。」
2022年の市場データを前四半期と同じ内容で再掲しており、モバイルコンテンツ関連市場及びモバイルコマース市場の拡大、スマートフォン市場の前年比減少という認識に実質的な変更はない。 - FY2024-Q2市場データ更新・スマートフォン及びゲーム市場減少、モバイルコマース追加有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2022年におけるモバイルコンテンツ関連市場は8兆5,220億円(対前年比109%)、スマートフォン市場は2兆7,861億円(対前年比99%)、モバイルコマース市場は5兆7,359億円(対前年比115%)と市場全体で年々成長を続けております。スマートフォン市場としては、ゲーム市場が1兆4,542億円(対前年比91%)、電子書籍市場が4,749億円(対前年比108%)、動画・エンターテイメント市場が4,697億円(対前年比113%)、音楽コンテンツ市場も1,852億円(対前年比112%)と前年比で減少となりました」
市場データが2021年から2022年へ更新され、モバイルコンテンツ関連市場及びモバイルコマース市場は拡大した一方、スマートフォン市場は対前年比99%、ゲーム市場は91%となった。電子書籍、動画・エンターテインメント、音楽コンテンツは拡大している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2021年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆8,224億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は2兆8,149億円(対前年比108%)と年々成長を続けております。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の拡大について、前回と同じ2021年データを再掲している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2021年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆8,224億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は2兆8,149億円(対前年比108%)と年々成長を続けております。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の拡大と、ゲーム、電子書籍、動画・音楽市場の拡大傾向を前年度と同じ2021年データで再掲している。 - FY2023-Q2前進有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2021年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆8,224億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は2兆8,149億円(対前年比108%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆5,973億円(対前年比104%)、電子書籍市場が4,395億円(対前年比111%)、動画・エンターテイメント市場が4,147億円(対前年比121%)、音楽コンテンツ市場も1,651億円(対前年比113%)と引き続き拡大傾向にあります(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、2022年7月現在)。」
市場データが2020年から2021年へ更新され、モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場、ゲーム、電子書籍、動画・エンターテイメント及び音楽コンテンツの各市場規模と成長率が示された。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2020年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆6,295億円(対前年比112%)、中でもスマートフォン市場は2兆6,149億円(対前年比113%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆5,288億円(対前年比109%)、電子書籍市場が3,946億円(対前年比137%)、動画・エンターテイメント市場が3,430億円(対前年比137%)、音楽コンテンツ市場も1,467億円(対前年比105%)と引き続き拡大傾向にあります」
2020年の市場データを再掲し、ゲーム、電子書籍、動画・エンターテインメント、音楽の各市場の規模と成長率を詳述している。市場拡大という認識に実質的な方向変更はない。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「2020年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆6,295億円(対前年比112%)、中でもスマートフォン市場は2兆6,149億円(対前年比113%)と年々成長を続けております。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の拡大を、前四半期と同じ2020年データに基づき再掲している。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における当社グループを取り巻く環境におきましては、2020年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆6,295億円(対前年比112%)、中でもスマートフォン市場は2兆6,149億円(対前年比113%)と年々成長を続けております。」
市場データが2019年から2020年へ更新され、モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の規模・成長率が拡大した。ゲーム、電子書籍、動画・エンターテイメント、音楽の各市場規模も更新され、いずれも拡大傾向として記載されている。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2019年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆3,378億円(対前年比105%)、中でもスマートフォン市場は2兆3,097億円(対前年比106%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆4,011億円(対前年比99%)、電子書籍市場が3,285億円(対前年比122%)、動画・エンターテイメント市場が2,512億円(対前年比124%)、音楽コンテンツ市場も1,403億円(対前年比112%)とゲーム市場は若干の減少に転じたものの、その他電子書籍市場、動画・エンターテイメント市場、音楽コンテンツ市場は拡大傾向にあります」
モバイルコンテンツ及びスマートフォン市場の拡大、ゲーム市場の若干の減少、電子書籍・動画・音楽市場の拡大という市場認識を前回と同じ2019年データで再掲している。 - FY2021市場データ更新・ゲーム市場減少継続有価証券報告書
「当社グループを取り巻く環境におきましては、2019年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆3,378億円(対前年比105%)、中でもスマートフォン市場は2兆3,097億円(対前年比106%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆4,011億円(対前年比99%)、電子書籍市場が3,285億円(対前年比122%)、動画・エンターテイメント市場が2,512億円(対前年比124%)、音楽コンテンツ市場も1,403億円(対前年比112%)とゲーム市場は若干の減少に転じたものの、その他電子書籍市場、動画・エンターテイメント市場、音楽コンテンツ市場は拡大傾向にあります」
2019年の市場データへ更新され、モバイルコンテンツ及びスマートフォン市場は拡大を続ける一方、ゲーム市場は前年比99%に減少し、電子書籍、動画・エンターテインメント、音楽市場は拡大傾向と記載している。 - FY2021-Q2市場拡大継続・ゲーム市場減少と周辺市場拡大有価証券報告書
「当第2四半期連結累計期間における当社グループを取り巻く環境におきましては、2019年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆3,378億円(対前年比105%)、中でもスマートフォン市場は2兆3,097億円(対前年比106%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場は1兆3,973億円(対前年比99%)と若干減少ですが、電子書籍市場が3,273億円(対前年比122%)、動画・エンターテインメント市場が2,497億円(対前年比125%)、音楽コンテンツ市場も1,294億円(対前年比112%)と拡大傾向にあります(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、2020年7月現在)。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場は拡大を続ける一方、ゲーム市場は対前年比99%と若干減少した。電子書籍、動画・エンターテインメント、音楽コンテンツ市場は拡大傾向として記載されている。 - FY2021-Q1市場拡大継続・成長率鈍化と動画市場の追加有価証券報告書
「当第1四半期連結累計期間における当社グループを取り巻く環境におきましては、2018年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆2,261億円(対前年比105%)、中でもスマートフォン市場は2兆1,882億円(対前年比106%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆4,116億円(対前年比104%)、電子書籍市場が2,684億円(対前年比107%)、動画・エンターテインメント市場が1,997億円(対前年比107%)、音楽コンテンツ市場も1,152億円(対前年比112%)といずれも拡大傾向にあります(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、2019年7月現在)。」
市場規模は2018年データへ更新され、動画・エンターテインメント市場が新たに記載された。一方、各市場は拡大を続けるものの、前年比は従前の開示より鈍化している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「2018年のスマートフォン出荷台数が前年比2.6%減の3,116.7万台と昨年に次ぐ過去2番目の出荷実績となりました。また、2017年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆1,109億円(対前年比113%)、中でもスマートフォン市場は2兆590億円(対前年比114%)と年々成長を続けております。」
スマートフォン出荷台数及びモバイルコンテンツ市場の拡大を、前四半期までと同じ市場データに基づき再掲している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「2018年のスマートフォン出荷台数が前年比2.6%減の3,116.7万台と昨年に次ぐ過去2番目の出荷実績となりました。」
スマートフォン出荷台数及びモバイルコンテンツ市場の拡大を事業環境として再掲しており、前回から実質的な方向変更はない。 - FY2020-Q1前進有価証券報告書
「また、2017年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆1,109億円(対前年比113%)、中でもスマートフォン市場は2兆590億円(対前年比114%)と年々成長を続けております。スマートフォン市場の内、ゲーム市場が1兆3,632億円(対前年比115%)、電子書籍市場が2,419億円(対前年比117%)、音楽コンテンツ市場も1,033億円(対前年比110%)といずれも拡大傾向にあります(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、2018年7月現在)。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場に加え、ゲーム、電子書籍、音楽コンテンツの市場規模・成長率を更新して記載している。 - FY2019市場拡大継続とスマートフォン出荷減少有価証券報告書
「2018年のスマートフォン出荷台数が前年比2.6%減の3,116.7万台と昨年に次ぐ過去2番目の出荷実績となりました。また、2017年におけるモバイルコンテンツ市場は2兆1,109億円(対前年比113%)、中でもスマートフォン市場は2兆590億円(対前年比114%)と年々成長を続けております。」
スマートフォン出荷台数は前年比減少となった一方、過去2番目の規模を維持し、モバイルコンテンツ市場、ゲーム、電子書籍、音楽コンテンツ市場の拡大を記載している。 - FY2019-Q2前進有価証券報告書
「また、平成29年度におけるモバイルコンテンツ市場は2兆1,109億円(対前年比113%)、中でもスマートフォン市場は2兆590億円(対前年比114%)と年々成長を続けており、スマートフォン市場の内、ゲームが1兆3,727億円(対前年比115%)と非常に大きな割合を占めております(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、平成30年7月現在)。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場及びゲーム市場について、平成29年度の市場規模・成長率データへ更新され、市場拡大が続いていることを記載している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「また、平成28年度におけるモバイルコンテンツ市場は1兆8,757億円(対前年比120%)、中でもスマートフォン市場は1兆8,047億円(対前年比123%)と年々成長を続けており、スマートフォン市場の内、ゲームが1兆1,836億円(対前年比123%)と非常に大きな割合を占めております(一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム調べ、平成29年7月現在)。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場及びゲーム市場の拡大を、前回開示と同じ平成28年度データで再掲している。 - FY2018前進有価証券報告書
「当社を取り巻く環境におきましては、平成29年度のスマートフォン出荷台数が前年比8.7%増の3,199.4万台と平成24年を抜いて過去最高の出荷実績となりました(株式会社MM総研調べ、平成30年2月現在)。今後も、スマートフォンの出荷台数増加及び高性能化に伴い、スマートフォンユーザーの拡大はさらに進展していくものと予想されます。」
スマートフォン出荷台数が前年比8.7%増の3,199.4万台となり、過去最高を更新したという新たな市場データと、ユーザー拡大見通しを記載している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成28年度は1兆8,757億円(対前年比120%)、中でもスマートフォン市場は1兆8,047億円(対前年比123%)と成長を続けており、スマートフォン市場の内、ゲームが1兆1,836億円(対前年比123%)と非常に大きな割合を占めております。」
スマートフォン契約数の増加見通し、モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の拡大、ゲーム市場の大きな構成比を前回と同じ内容で再掲している。 - FY2018-Q2前進有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成28年度は1兆8,757億円(対前年比120%)、中でもスマートフォン市場は1兆8,047億円(対前年比123%)と成長を続けており、スマートフォン市場の内、ゲームが1兆1,836億円(対前年比123%)と非常に大きな割合を占めております。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場及びゲーム市場について、前回記載の平成27年度データから平成28年度データへ更新され、市場規模と成長率がともに拡大している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「平成28年3月末の携帯電話契約数におけるスマートフォンの契約数は7,715万件となり、平成30年度には1億件を超えることが予想されており、今後もスマートフォンの契約台数は増加するものと予想されます。また、モバイルコンテンツ市場としては、平成27年度は1兆5,632億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は1兆4,623億円(対前年比112%)と成長は鈍化しておりますが、スマートフォン市場の内、ゲームが9,628億円(対前年比108%)と非常に大きな割合を占めております。」
スマートフォン契約数の増加見通しと、モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の成長鈍化、ゲーム市場の大きな構成比を引き続き記載している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成27年度は1兆5,632億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は1兆4,623億円(対前年比112%)と成長は鈍化しておりますが、スマートフォン市場の内、ゲームが9,628億円(対前年比108%)と非常に大きな割合を占めております。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場は成長率が鈍化しながらも拡大し、ゲームが大きな割合を占めるとの認識を前回と同じ内容で再掲している。 - FY2017-Q3再掲有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成27年度は1兆5,632億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は1兆4,623億円(対前年比112%)と成長は鈍化しておりますが、スマートフォン市場の内、ゲームが9,628億円(対前年比108%)と非常に大きな割合を占めております。」
モバイルコンテンツ市場及びスマートフォン市場の成長鈍化と、ゲーム市場が大きな割合を占める状況を前回と同じ内容で記載しており、実質的な方向変更はない。 - FY2017-Q2悪化有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成27年度は1兆5,632億円(対前年比107%)、中でもスマートフォン市場は1兆4,623億円(対前年比112%)と成長は鈍化しておりますが、スマートフォン市場の内、ゲームが9,628億円(対前年比108%)と非常に大きな割合を占めております。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場及びゲーム市場は引き続き拡大している一方、成長率は鈍化したと記載している。 - FY2017-Q1初出有価証券報告書
「また、モバイルコンテンツ市場としては、平成26年度は1兆4,566億円(対前年比135%)と成長をしており、中でも特にスマートフォン市場は1兆3,026億円(対前年比156%)と大きく成長をしております。また、スマートフォン市場の内、ゲームが8,938億円(対前年比160%)と非常に大きな割合を占めており、今後もスマートフォンゲームを中心に市場の拡大が見込まれます。」
モバイルコンテンツ市場、スマートフォン市場及びゲーム市場の成長を事業環境として示している。