ASOBIBA・アプトの子会社化によるリアルエンターテインメント事業の開始
FY2018に初出。8回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024-Q2。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「なお、前連結会計年度において連結子会社でありました株式会社アカツキライブエンターテインメントは、2023年4月1日付で、当社を存続会社とする吸収合併により消滅したため、連結の範囲から除外しております。」
株式会社アカツキライブエンターテインメントの吸収合併が2023年4月1日付で完了し、連結範囲から除外された状態を再確認している。 - FY2023達成有価証券報告書
「2023年4月1日を効力発生日として吸収合併いたしました。」
ASOBIBA・アプトの統合後に設立された株式会社アカツキライブエンターテインメントについて、吸収合併が2023年4月1日に実施され、リアルエンターテインメント事業の再編が完了した。 - FY2023-Q3後退有価証券報告書
「当社は、2023年2月10日開催の取締役会において、当社の100%出資の連結子会社である株式会社アカツキライブエンターテインメントを吸収合併(以下、本合併)することを決議し、同日付で合併契約を締結いたしました。」
ASOBIBA・アプトの統合後に設立された株式会社アカツキライブエンターテインメントについて、2023年4月1日を効力発生日とする吸収合併を決議した。ライブエクスペリエンス事業の再編・合理化が具体化している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「株式会社アカツキライブエンターテインメント(注)5」
ASOBIBA・アプトを統合したアカツキライブエンターテインメントを連結子会社として継続している。 - FY2019-Q3再掲有価証券報告書
「一方、当社グループのライブエクスペリエンス事業(以下、「LX事業」という。)につきましては、リアルエンターテインメント領域への取り組みを積極的に行っており、2017年11月にこの領域におけるオリジナルコンテンツ創出を目的として買収しました2社(株式会社ASOBIBA及び株式会社アプト)を2018年4月1日に経営統合し、株式会社アカツキライブエンターテインメントとして、第1四半期連結会計期間より連結子会社化しております。」
ASOBIBA及びアプトを経営統合し、アカツキライブエンターテインメントとして連結子会社化した事実を再確認している。 - FY2019-Q2再掲有価証券報告書
「2017年11月にこの領域におけるオリジナルコンテンツ創出を目的として買収しました2社(株式会社ASOBIBA及び株式会社アプト)を2018年4月1日に経営統合し、株式会社アカツキライブエンターテインメントとして、第1四半期連結会計期間より連結子会社化しております。」
ASOBIBA及びアプトを経営統合し、アカツキライブエンターテインメントとして連結子会社化した事実を再確認している。 - FY2019-Q1前進有価証券報告書
「一方、当社グループのライブエクスペリエンス事業(以下、「LX事業」という。)につきましては、リアルエンターテインメント領域への取り組みを積極的に行っており、2017年11月にこの領域におけるオリジナルコンテンツ創出を目的として買収しました2社(株式会社ASOBIBA及び株式会社アプト)を2018年4月1日に経営統合し、株式会社アカツキライブエンターテインメントとして、当第1四半期連結会計期間より連結子会社化しております。」
ASOBIBA及びアプトの子会社化によって開始したリアルエンターテインメント事業について、両社を経営統合し、アカツキライブエンターテインメントとして連結子会社化した。 - FY2018初出有価証券報告書
「平成29年10月 株式会社ASOBIBA(現非連結子会社株式会社アカツキライブエンターテインメント)及び株式会社アプト(現非連結子会社)を子会社化し、LX事業でのリアルエンターテインメント事業を開始」
LX事業において、ASOBIBA及びアプトの子会社化を通じたリアルエンターテインメント事業の開始を初めて独立した出来事として確認できる。