感情を報酬に発展する社会の実現
FY2016に初出。12回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2026再掲有価証券報告書
「当社グループは今後、さらなる成長を加速させるため、新ビジョン「– Challengers’Community –」を掲げ、「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」
FY2026でも、新ビジョン及び新ミッションを企業活動の根幹に据える方針を再確認している。 - 2026-05-13再掲業績予想の修正
「当社グループは今後、さらなる成長を加速させるため、新ビジョン「– Challengers’ Community –」を掲げ、「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」
FY2026-H1で示された新ビジョン・ミッションを、2026年3月期の経営活動の根幹として引き続き掲げている。 - FY2026-H1再定義有価証券報告書
「当社グループは今後、さらなる成長を加速させるため、新ビジョン「– Challengers’ Community –」を掲げ、「感性とテクノロジーで、世界をもっと楽しく、豊かに変えていく。」というミッションの実現を企業活動の根幹に据えてまいります。」
従来の「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」等の企業像から、新ビジョン「– Challengers’ Community –」と新ミッションへ変更している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦しデジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を中長期的に目指してまいります。」
ゲームを主軸にコミックにも挑戦し、デジタルコンテンツでグローバル展開を目指す企業像とミッションを引き続き掲げている。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当社グループは「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦し、デジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を中長期的に目指しております。」
従来のミッションと、ゲームを主軸にコミックを含むデジタルコンテンツでグローバル展開を目指す企業像を再確認している。 - FY2024再掲有価証券報告書
「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦しデジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を中長期的に目指してまいります。」
ミッションを維持しつつ、ゲームを主軸にコミックにも挑戦し、デジタルコンテンツでグローバルに戦う企業像を再確認している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、ゲーム事業を主軸にコミック事業にも挑戦しデジタルコンテンツを武器にグローバルで戦える会社を目指してまいります。」
「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」というミッションを維持しつつ、ゲームを主軸にコミックにも挑戦する企業像を再確認している。 - FY2021再定義有価証券報告書
「当社グループは、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」をミッションに、「ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニー」として事業を展開しております。」
従来の「A Heart Driven World.」を中心とする社会ビジョンの説明から、「世界をエンターテインする。クリエイターと共振する。」という新たなミッションと、ゲームを軸としたIPプロデュースカンパニーという企業像へ再整理されている。 - FY2020再定義有価証券報告書
「当社グループは、社会ビジョンを「A Heart Driven World.」、ミッションを「Make The World Colorful.」と掲げており、」
従来の日本語による社会ビジョンから、英語表現の「A Heart Driven World.」へ改称・再定義され、心がワクワクする活動を幸せの原動力とする説明に整理された。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げ、」
社会ビジョンを引き続き経営方針の基礎に置いている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げ、スマートフォンゲームアプリの企画・開発・運営事業を軸に、毎日を楽しくするエンターテイメントプロダクトの創出と、ゲームの力をつかって社会の課題を解決するサービスの提供を行っていきます。」
社会ビジョンを引き続き経営方針の基礎に置き、ゲーム事業を軸に社会課題を解決するサービスの提供を掲げている。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社グループは、社会ビジョンを「感情を報酬に発展する社会」、ミッションを「ゲームの力で世界に幸せを」と掲げており、」
金銭などの目に見える報酬だけでなく、心やつながりを報酬とする社会を企業の基本的なビジョンとして掲げている。