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エディア(3935)・リスク再掲

スマートフォンゲーム市場の競争激化と開発費増加

FY2017-Q2に初出。19回の記載のうち16回が「再掲」。直近の記載はFY2025-H1。

19記載
9年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2017-Q2 – FY2019-Q1再掲FY2020-Q2 – FY2025-H12016: 12017: 220172018: 420182019: 220192020: 120202021: 220212022: 120222023: 320232024: 32024
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競争激化によるゲーム開発・販促コスト増加10社が書いているテーマ・逆風12社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。6社中3社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに4社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、事業等のリスクに重要な変更はないとしている。
  2. FY2025-Q1再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、重要な変更は記載していない。
  3. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を引き続き記載している。
  4. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。
  5. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化・開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。
  6. FY2023再掲有価証券報告書

    「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲している。
  7. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、重要な変更は記載していない。
  8. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、リスクの重要な変更は記載していない。
  9. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「また、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、リスクの重要な変更は記載していない。
  10. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を再掲しており、新たな悪化は記載していない。
  11. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加を再掲しており、リスクについて重要な変更はない。
  12. FY2019悪化有価証券報告書

    「一方で、当該ゲーム市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。また、電子書籍市場においても、インターネット上の小説等をコンテンツ化するビジネスモデルに多くの競合他社が参入しており、その作品確保の競争が激化しています。」

    ゲーム市場の競争・開発費増加に加え、電子書籍市場の競合参入と作品確保競争の激化を記載し、競争に伴う負担範囲が広がっている。
  13. FY2019-Q2悪化有価証券報告書

    「一方で、当該市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、企業間における競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するための開発費やゲームの認知度向上させるための広告費が増加する傾向にあります。」

    競争激化及び高品質化に伴う開発費増加に加え、ゲームの認知度向上のための広告費増加もリスク要因として明示している。広告費への言及が加わり、コスト負担の範囲が広がっている。
  14. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、新規発生・重要な変更はないとされた。
  15. FY2018再掲有価証券報告書

    「一方で、当該市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より高品質のゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化と高品質化に伴う開発費増加を、引き続き事業環境上のリスクとして記載している。
  16. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期累計期間において、新たに発生した事業等のリスクはありません。また、有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び開発費増加について、事業等のリスク上の重要な変更はないとされた。
  17. FY2017再掲有価証券報告書

    「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化及び高品質化に伴う開発費増加を前回と同じ内容で再掲している。
  18. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲーム市場の競争激化と高品質化に伴う開発費増加を前回と同じ内容で再掲しており、新たな悪化や具体的な発生事象は記載していない。
  19. FY2017-Q2初出有価証券報告書

    「一方で、市場には多くのスマートフォンゲームが投入され、競争が激化しており、より品質の高いゲームを投入するために開発費が増加する傾向にあります。」

    スマートフォンゲームの投入本数増加による競争激化と、高品質なゲーム開発に伴う開発費増加を事業上のリスクとして初めて明示している。
一緒に動いた変遷

「ゲームサービス売上の拡大とライフサポートサービス売上の縮小」は、この変遷が動いた19回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

222★123
  1. ★この変遷
  2. 1ゲームサービス売上の拡大とライフサポートサービス売上の縮小2回
  3. 2ゲーム・ライフエンターテインメント・音楽レーベル・カフェ・グッズの4サービスライン2回
  4. 3新規事業への投資負担と進捗遅延2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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