株価のうごき
¥753最新+94.1%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
60.9何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
2.9純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
4.8%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
47億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
58.2%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
7.8%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
9.0%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
自社IPのアニメ事業推進開始(クロスメディアでの価値最大化とグローバル展開)
2026年以降(今期方針として開始)影響 大可能性 中
MintLip+完全新規乙女ゲーム『PROJECT SIGN:Astraea』のティザー公開・公式発信(新規IP投入の進捗)
2026年10月(ティザー)→ 以降リリース/販売開始まで影響 中可能性 中
Nintendo Switch向け復刻/販売施策(ダウンロードセール、復刻タイトルの継続的投入)
2026年10月〜(セール/発売が随時)影響 中可能性 大
オンラインくじ(くじコレ/まるくじ)のIPコラボ継続(在庫リスクの低い受注生産モデルとして市場シェア拡大方針)
2026年以降継続影響 中可能性 大
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 39.8%
掲載の株主 39.8%その他 60.2%
原尾 正紀16.00%
伊藤 明5.30%
小林 貫太5.10%
ASG Japan 株式会社4.70%
賀島 義成2.20%
楽天証券株式会社1.90%
西村 裕二1.80%
小林 有一1.00%
ほか掲載の2社1.80%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 原尾 正紀 | 16.00 |
| 伊藤 明 | 5.30 |
| 小林 貫太 | 5.10 |
| ASG Japan 株式会社 | 4.70 |
| 賀島 義成 | 2.20 |
| 楽天証券株式会社 | 1.90 |
| 西村 裕二 | 1.80 |
| 小林 有一 | 1.00 |
| ほか掲載の2社 | 1.80 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-152027年2月期 第2四半期(中間期)決算説明資料
- 2026-10-15第2四半期(中間期)業績予想と実績値の差異に関するお知らせ
- 2026-10-152027年2月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-28新潟オフィス開設および地域産業クラスター計画への参画について
- 2026-08-10自己株式の取得状況及び取得終了に関するお知らせ
- 2026-08-03自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-07-15執行役員人事に関するお知らせ
- 2026-07-152027年2月期 第1四半期決算説明資料
ほか15件
- 2026-07-152027年2月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-07-01自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-06-30譲渡制限付株式報酬としての自己株式の処分の払込完了に関するお知らせ
- 2026-06-15譲渡制限付株式としての自己株式の処分に関するお知らせ
- 2026-06-01自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2026-05-26バリュエーションレポート公開のお知らせ
- 2026-05-15自己株式取得に係る事項の決定に関するお知らせ
- 2026-05-012026年定時株主総会招集通知
- 2026-04-28個人投資家向けオンライン決算説明会動画配信のお知らせ
- 2026-04-14個人投資家向けオンライン会社説明会開催のお知らせ
- 2026-04-14譲渡制限付株式報酬制度の導入に関する当社第26回定時株主総会付議事項についてのお知らせ
- 2026-04-14取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2026-04-142026年2月期 通期決算説明資料
- 2026-04-142026年2月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-04-14繰延税金資産の計上及び連結業績予想と実績値の差異に関するお知らせ
変遷
- 2026-10-15スマートフォン・モバイルコンテンツ市場の拡大
- 2026-10-15スマートフォンゲーム事業への注力とタイトル展開
- 2026-10-15売上高増加と利益減少、四半期純損失への転落
- 2026-10-15実用性とエンターテインメント性を融合したモバイルコンテンツ方針
- 2026-10-15ゲームサービス売上の拡大とライフサポートサービス売上の縮小
- 2026-10-15ユーザー嗜好の変化とコンテンツ拡充の遅延
- 2026-10-15内部留保を優先し将来の配当を検討する方針
- 2026-10-15現金及び現金同等物の減少と営業キャッシュ・フロー赤字
ほか89件
- 2026-10-15コンテンツの拡充とクロスメディア展開
- 2026-10-15株式会社一二三書房の子会社化による出版・グッズ事業への進出
- 2026-10-15運営体制の効率化と費用の抜本的見直しによる利益確保体制の構築
- 2026-10-15電子書籍サービス基盤の構築と早期収益化
- 2026-10-15継続企業の前提に関する重要な疑義
- 2026-10-15既存ゲームタイトルの海外版配信による海外展開
- 2026-10-15オンラインくじサービス『くじコレ』の展開
- 2026-10-15業績・株価連動型の取締役報酬制度
- 2026-10-15顧客との契約から生じる収益の分解開示
- 2026-10-15IP制作投資等を使途とする3年借入
- 2026-10-15株主還元・資本効率向上を目的とする自己株式取得
- 2026-10-15アニメ事業への参入
- 2026-10-15『まるくじ』『くじコレ』利用クーポンによる株主優待制度の導入
- 2026-10-15日本アニメ・マンガIP需要の世界規模拡大とアニメ産業市場の成長
- 2026-10-152027年2月期通期連結業績予想
- 2026-10-152027年2月期の事業別KPI目標
- 2026-10-152030年2月期の売上高100億円規模目標
- 2026-10-15キャラクタービジネス・アニメ産業市場の成長
- 2026-10-15新潟県・新潟市の地域産業クラスター計画への参画
- 2026-10-13女性向けゲーム市場及び中国ゲーム市場への参入
- 2026-09-22株式会社ゼロディブの子会社化によるコンシューマーゲーム開発体制強化
- 2026-08-28人材の確保・育成と組織体制の強化
- 2026-05-25Apple及びGoogleへの収益依存とプラットフォーム方針変更
- 2026-05-25ゲームタイトルの継続提供と売上ピークアウト
- 2026-05-25携帯キャリア・特定取引先への依存
- 2026-05-25モバイルサービスに関する法規制・決済規制の変更
- 2026-05-25第三者の知的財産権侵害
- 2026-05-25新株予約権行使による株式価値の希薄化
- 2026-05-25繰越欠損金消滅後の税負担増加
- 2026-05-25音楽CDの返品リスク
- 2026-05-25連結初年度で貸借対照表のみを連結
- 2026-05-25ゲーム・ライフエンターテインメント・音楽レーベル・カフェ・グッズの4サービスライン
- 2026-05-25銀行コミットメント契約に基づく短期借入金の実行
- 2026-05-25モバイル市場の発展阻害及び技術対応遅延
- 2026-05-25連結子会社の借入金に対する債務保証
- 2026-05-25女性管理職比率・男女賃金差異等の人的資本指標開示
- 2026-05-252026年2月期通期連結業績予想の上方修正
- 2025-10-15新会計基準の適用準備
- 2025-10-15ロシア・ウクライナ情勢、原材料・エネルギー価格高騰及び円安
- 2025-10-15シンジケートローン契約に付された財務維持条件
- 2025-05-23東京証券取引所マザーズ上場と公募・第三者割当増資
- 2025-05-23資本・業務提携を目的とする非上場株式取得
- 2025-05-23サステナビリティを経営の重要課題として推進する体制
- 2025-05-23太陽有限責任監査法人の行政処分と監査継続
- 2024-10-15スマートフォンゲーム市場の競争激化と開発費増加
- 2024-10-15音楽関連市場の需要・消費者嗜好変動
- 2024-10-15電子書籍市場における作品確保競争の激化
- 2024-07-12アライアンスタイトルによる安定収益と自社タイトルによる成長の両立
- 2024-05-22コーポレート・ガバナンスとコンプライアンス体制の強化
- 2024-05-22売上高営業利益率・売上高・営業利益を重視する経営指標
- 2024-01-12受託開発案件の採算悪化・検収遅延
- 2024-01-12新規事業への投資負担と進捗遅延
- 2024-01-12プラットフォーム経由の売上債権回収不能
- 2024-01-12ゲーム内アイテムのリアル・マネー・トレード
- 2024-01-12広告効果低下とユーザー獲得コスト上昇
- 2024-01-12サービス表現に関する健全性基準・規制変更
- 2024-01-12システム障害・不正アクセス・情報漏えい
- 2024-01-12自然災害・事故・火災による事業活動中断
- 2024-01-12モバイル市場の人材獲得競争と育成遅延
- 2024-01-12個人情報の漏えい・不正使用
- 2024-01-12音楽CDの再販価格維持制度の変更・撤廃
- 2024-01-12音楽ソフト事業の専門人材・ノウハウ依存
- 2024-01-12内部関係者の不正行為・法令違反
- 2024-01-12新型コロナウイルス感染症の拡大による店舗休止・事業影響
- 2024-01-12連結納税制度の適用
- 2024-01-12M&A・合弁・事業提携による効果未達リスク
- 2024-01-12SNS・インターネット掲示板による風評リスク
- 2023-10-13漫画動画プロジェクト『ミルコミ』による漫画動画事業への参入
- 2023-05-24知名度向上とユーザー数の拡大
- 2023-05-24技術革新への対応
- 2023-05-24監査等委員会設置会社への移行
- 2022-07-15子会社本社移転に伴う費用計上
- 2022-05-25役員賠償責任保険(D&O保険)の導入
- 2022-05-25監査等委員会による監査上の主要な検討事項(KAM)への対応
- 2022-01-14株式会社ティームエンタテインメントの子会社化による音楽・カフェ・グッズ事業への進出
- 2021-10-15資本金・資本準備金の減少と欠損填補
- 2021-07-14『MAPLUS+声優ナビ』の拡充
- 2021-05-26コンテンツコラボレーションカフェの食品衛生リスク
- 2021-05-26退職一時金制度の廃止
- 2021-01-14リファイナンスによる資金繰り安定化
- 2020-01-14内製開発力と複数事業ポートフォリオによる事業基盤の構築
- 2020-01-14MAPLUS+を基幹としたプロモーションプラットフォームサービス
- 2019-05-24コンテンツの安全性及び健全性の強化
- 2019-05-24株式会社アエリアとの合弁による女性向け位置情報ゲーム創出
- 2019-05-24平成31年2月期の売上高1,500百万円・経常利益15百万円計画
- 2019-01-11音楽ゲームアプリ『SHOW BY ROCK!!』の運営移管
- 2018-05-251株を2株とする株式分割
- 2018-05-25女性向けコンテンツ創出に向けた複数パートナーとの提携
- 2017-05-25占いポータルサービス『UraPi(ウラピ)』の提供開始