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エディア

3935情報通信・サービスその他超小型株Edia Co.,Ltd.
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株価のうごき
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事業の概要

当社グループは総合エンターテインメント企業として、IPの創出・取得とそれらのクロスメディア展開を加速させ、事業の多角化と収益力向上を図っています。IP事業を核に、オンラインくじサービス、ゲーム、出版など複数の領域で展開しており、日本国内外のアニメ・マンガ関連IPの需要拡大を背景に海外市場での成長を推進しています。第24期中間連結会計期間における事業環境は、日本国内外の景気回復の緩やかな動きと、物価上昇・供給制約・地政学リスクの長期化といった要因が同時に影響しています。一方、日本アニメ・マンガ等のIPの二次利用を含むキャラクタービジネスは世界的に成長を牽引しており、アニメ産業市場は2024年に3兆8,407億円(対前年比114.8%)に達し、海外市場の成長が顕著であるとされています。出版市場は2025年に5,815億円(対前年比102.7%)と堅調に推移しています。これらの環境下で、当社グループはIPの創出・取得とクロスメディア展開を推進し、事業の多角化と収益力向上を図っています。IP事業としては、オンラインくじサービス「くじコレ」、女性顧客向けオンラインくじサービス「まるくじ」が前連結会計年度に引き続き展開され、人気IPとのコラボレーションを多数実施しています。ゲームサービスでは、Nintendo Switch等でオリジナルIPタイトルやレトロゲームタイトル復刻版の販売、アジア・欧米市場向けのライセンスアウトが収益に寄与しました。出版事業ではライトノベル・コミックの作品数を積み上げ、電子書籍の売上も高水準を維持しています。

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PER
60.9何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。
PBR
2.9純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。
ROE
4.8%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。
配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。
時価総額
47億円株価×株式数。会社全体の値段です。
自己資本比率
58.2%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。
営業利益率
7.8%売上のうち本業で残る割合です。
売上成長率(3年)
9.0%直近3年の売上の年平均の伸びです。
これから確認したいこと
自社IPのアニメ事業推進開始(クロスメディアでの価値最大化とグローバル展開)
2026年以降(今期方針として開始)影響 大可能性 中
MintLip+完全新規乙女ゲーム『PROJECT SIGN:Astraea』のティザー公開・公式発信(新規IP投入の進捗)
2026年10月(ティザー)→ 以降リリース/販売開始まで影響 中可能性 中
Nintendo Switch向け復刻/販売施策(ダウンロードセール、復刻タイトルの継続的投入)
2026年10月〜(セール/発売が随時)影響 中可能性 大
オンラインくじ(くじコレ/まるくじ)のIPコラボ継続(在庫リスクの低い受注生産モデルとして市場シェア拡大方針)
2026年以降継続影響 中可能性 大
次に注目すること
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だれが持っているか上位株主の合計 39.8%
掲載の株主 39.8%その他 60.2%
原尾 正紀16.00%
伊藤 明5.30%
小林 貫太5.10%
ASG Japan 株式会社4.70%
賀島 義成2.20%
楽天証券株式会社1.90%
西村 裕二1.80%
小林 有一1.00%
ほか掲載の2社1.80%
だれが持っているか
保有者保有比率(%)
原尾 正紀16.00
伊藤 明5.30
小林 貫太5.10
ASG Japan 株式会社4.70
賀島 義成2.20
楽天証券株式会社1.90
西村 裕二1.80
小林 有一1.00
ほか掲載の2社1.80
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