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企業別の変遷(4174から)
変遷のある企業と、そのすべての変遷を証券コード順に並べた一覧です。
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企業別の変遷
4174
アピリッツ
2026-11-02
ガバメントクラウド・ソリューション学部の新設による公共機関向け事業の本格展開
2026-09-29
ECコンシェルジュ型支援・ECコマース領域への参入
2026-09-14
セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける
2026-09-14
デジタル技術による顧客サービス・生活の変革
2026-09-14
Webソリューション事業とオンラインゲーム事業の両輪
2026-09-14
規模の拡大
2026-09-14
既存事業の安定成長と新規事業の育成
2026-09-14
優秀な人材の確保・育成と学習循環
2026-09-14
M&Aによる新規事業参入・事業拡大
2026-09-14
成長投資を優先し当面は無配
2026-09-14
新株予約権行使による既存株主の希薄化
2026-09-14
設計から保守・次の提案までつなぐロイヤリティループ
2026-09-14
イベント・新キャラクター・不採算タイトル終了による収益性向上
2026-09-14
自社ゲームエンジンとノウハウを活用したパートナーゲーム開発
2026-09-14
新株予約権行使による株式・資本金の増加
2026-09-14
業績連動型ストックオプションによる企業価値向上・株主との価値共有
2026-09-14
デジタル人材育成派遣事業の新設と採用・教育による人材提供
2026-09-14
大型案件の納期遅延・不採算化とリソース不足
2026-09-14
プロジェクト管理体制の強化による収益基盤改善
2026-09-14
生成AIの実用化に向けた取り組みの本格化
2026-09-14
IPを活用した推し活ビジネスの推進
2026-09-14
大口派遣先契約終了による待機コスト・稼働率低下
2026-09-14
H2L株式会社との資本業務提携によるBtoC向けサービスの技術研究開発
2026-09-14
Physical AI Solutionによる次世代収益基盤の構築
2026-09-14
2027年1月期中間連結累計期間の増収・黒字転換
2026-09-14
2027年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
2026-09-14
2027年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字拡大
2026-09-14
2027年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
2026-09-14
2027年1月期の連結業績黒字転換予想
2026-09-14
アンソロピック・ショックによるSaaSビジネスモデルの崩壊と市場再編
2026-09-14
H2Lとの資本業務提携によるフィジカルAI領域への参入
2026-09-14
ステーブルコインを活用した次世代EC・決済ビジネスの研究
2026-09-14
量子コンピューティングと検索・推薦ASPの応用研究
2026-09-09
2024年1月期第3四半期の研究開発費
2026-06-12
技術進化と市場ニーズの変化をサービス向上・新規開発につなげる
2026-06-12
デジタル人材の需給ギャップ・不足という構造的課題
2026-06-12
アピリッツVISION2030による人と事業の継続成長環境
2026-04-28
売上高の継続的・累積的増加と契約継続率の重視
2026-04-28
事業拡大に合わせた内部管理体制の強化
2026-04-28
インターネット・オンラインゲーム業界の急速な技術・顧客ニーズ変化
2026-04-28
オンラインゲーム市場の競争激化とユーザー・収益減少
2026-04-28
新規事業・サービスの立ち上げ遅延と収益化未達
2026-04-28
新規ゲームタイトルの開発費負担・売上未達・リリース延期
2026-04-28
技術難易度の高いスマートフォン向けゲームの開発・提供
2026-04-28
買収後の偶発債務・計画未達・のれん減損
2026-04-28
個人情報・機密情報の外部流出
2026-04-28
海外市場・政治経済・文化・法務・債権回収リスク
2026-04-28
海外取引に伴う為替変動リスク
2026-04-28
仕様変更・不具合による開発工数増加と採算悪化
2026-04-28
従来にない革新的なオンラインゲームの開発
2026-04-28
取締役会・監査役会・執行役員会による意思決定と監督
2026-04-28
事業拡大に伴う従業員数の増加
2026-04-28
サプライチェーン混乱・金融市場変動・資源価格上昇・ウクライナ情勢による先行き不透明
2026-04-28
サステナビリティ経営とESG開示の強化
2026-04-28
受注高・受注残高の増加
2026-04-28
2026年1月期の増収・営業赤字・最終赤字
2026-04-28
2026年1月期末の連結資産・負債・純資産
2026-04-28
2026年1月期の営業キャッシュ・フロー赤字
2026-03-17
2026年1月期通期業績予想の下方修正
2025-09-12
ムービングクルー吸収合併による経営資源集約・事業統合
2025-09-12
推しカルチャー&ゲーム事業の分社化による意思決定迅速化・経営責任明確化
2025-09-12
2026年1月期中間連結累計期間の増収・営業赤字
2025-09-12
2026年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
2025-09-12
2026年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字拡大
2025-09-12
2026年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
2025-04-25
ゲーム・人材派遣・受託開発等に関する法的規制
2025-04-25
個人情報流出・不正アクセス・サービス不備等による訴訟
2025-04-25
自己株式の取得によるM&A・株式報酬への活用と希薄化抑制
2025-04-25
本社オフィス退去に伴う固定資産耐用年数・資産除去債務の見積り変更
2025-04-25
2025年1月期の増収・大幅減益
2025-04-25
2025年1月期末の連結資産・負債・純資産
2025-04-25
2025年1月期の営業・投資・財務キャッシュ・フロー
2024-09-13
2025年1月期中間連結累計期間の減益・中間純損失
2024-09-13
2025年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
2024-09-13
2025年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字
2024-09-13
2025年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
2024-06-14
2025年1月期第1四半期の増収増益
2024-06-14
2025年1月期第1四半期末の連結資産・負債・純資産
2024-04-25
ゲームタイトルの資産計上と収益性低下による減損
2024-04-25
2024年1月期の増収増益
2024-04-25
2024年1月期末の連結資産・負債・純資産
2024-04-25
2024年1月期の営業キャッシュ・フロー
2023-12-15
時価算定会計基準適用指針の適用
2023-12-15
2024年1月期第3四半期連結累計期間の増収増益
2023-12-15
2024年1月期第3四半期末の連結資産・負債・純資産
2023-09-14
2024年1月期第2四半期連結累計期間の増収増益
2023-09-14
2024年1月期第2四半期末の連結資産・負債・純資産
2023-09-14
2024年1月期第2四半期の営業キャッシュ・フロー
2023-06-13
2024年1月期第1四半期連結累計期間の増収増益
2023-06-13
2024年1月期第1四半期末の連結資産・負債・純資産
2023-06-13
監査法人の交代
2023-04-27
システム障害・不正アクセス・自然災害等によるサービス停止
2023-04-27
2023年1月期の増収増益
2023-04-27
2023年1月期末の連結資産規模
2023-04-27
2023年1月期の営業キャッシュ・フロー増加
2022-12-15
東京証券取引所JASDAQへの上場
2022-12-15
収益認識会計基準等の適用による収益計上方法の変更
2022-12-15
2023年1月期第3四半期連結累計期間の業績
2022-12-15
2023年1月期第3四半期末の資産・負債・純資産
2022-09-13
2023年1月期第2四半期連結累計期間の業績
2022-06-14
感染拡大による事業所閉鎖・事業停止・市場縮小
2022-06-14
ASP等のDX周辺サービスのラインナップ強化
2022-06-14
クリエイター派遣の拡大と登録型派遣の再開
2022-06-14
企業業績悪化によるIT投資の縮小・延期
2022-06-14
2023年1月期第1四半期連結累計期間の業績
2022-06-14
前連結会計年度末からの連結財務諸表作成
2021-12-14
ヒット作不在による特定ゲームタイトル依存リスク
2021-12-14
株式分割による投資単位引下げ・流動性向上と投資家層拡大
2021-12-14
2022年1月期第3四半期累計期間の業績
2021-09-14
アンノウンブライドと2022年1月期予定の新作タイトル開発
2021-09-14
2022年1月期第2四半期累計期間の業績
2021-09-14
新規顧客受注優先による外注費増加と利益圧迫
2021-09-14
両事業の売上が通期業績予想を上回る
2021-06-11
2022年1月期第1四半期の業績
2021-06-11
上場に伴う公募増資・第三者割当による資本増強
2021-04-30
未成年者等による課金トラブル
2021-04-30
リアル・マネー・トレードによるゲームの安全性・健全性毀損
2021-04-30
提携先・決済代行会社・プラットフォーム運営会社との関係
2021-04-30
ユーザー保護を目的とする規制・法令解釈変更
2021-04-30
第三者知的財産権の侵害・保有権利の侵害
2021-04-30
スマートフォンへのゲーム需要移行に伴う減損の発生
2021-04-30
海外パートナーと連携したオンラインゲームの海外展開
2021-04-30
受託成果物の不具合と契約不適合責任
2021-04-30
検収遅延による収益計上時期の期ズレ
2021-04-30
東京都への拠点集中と自然災害等による事業継続リスク
2021-04-30
代表取締役社長への依存
2021-04-30
必要人材の確保・育成未達と人材流出
2021-04-30
急速な事業拡大に対する内部管理体制の未整備
2021-04-30
上場時調達資金の管理システム・開発人員・広告宣伝への充当
2021-04-30
経営の透明性・効率性を確保し企業価値を高めるガバナンス
2021-04-30
2021年1月期の増収増益
4175
coly
2026-11-05
大手エンターテインメント企業との協業によるオリジナルオンラインゲーム
2026-11-04
他社IPのゲーム化への展開
2026-11-04
大型タイトルの継続投入と中小規模タイトルの拡充
2026-11-04
新たな事業展開の不確実性
2026-11-03
徹底的な品質への挑戦によるコンテンツ創造
2026-11-03
1タイトル・1IPあたりの長期成長と収益源多様化
4176
ココナラ
2026-11-02
社外役員を含む取締役会・監査役会による統治体制
2026-11-02
譲渡制限付株式報酬による取締役への新株発行
2026-11-02
規律あるM&Aによるココナラ経済圏の拡大
2026-11-02
フレームキャリアによる正社員・フリーランスのハイブリッドモデル
2026-11-02
対話型AIプラットフォームとの接続によるサービス発注導線の拡大
2026-11-02
4177
i‐plug
2026-11-05
2022年卒の内定決定人数
2026-11-05
OfferBoxの企業・学生登録基盤の拡大
2026-11-05
内部留保と成長投資を優先する無配方針
2026-10-14
エコシステム構築に向けた規律あるM&A
2026-10-14
HELLO,VISITS・キャリア大学事業の譲受によるサービスラインナップ拡張
2026-10-05
4178
Sharing Innovations
2026-10-14
完全子会社化後の合併・会社分割を含む組織再編
2026-10-13
デジタルトランスフォーメーション事業の拡大
2026-10-13
完全子会社化によるグループ経営資源の統合・シナジー創出
2026-10-13
上場維持コストの削減による事業課題への集中
2026-10-06
親会社による支配・依存
2026-10-02
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2026-11-03
アニメ化・舞台化・コミカライズ等によるメディアミックス
2026-11-03
コンテンツラインナップの充実
2026-11-03
広告・メディア露出とメディアミックスによるユーザー獲得
2026-11-03
アニメーション・出版・舞台・イベント・グッズへの領域拡大
2026-09-18
「もっと、面白く」を軸としたコンテンツ創出
2026-09-18
女性向けモバイルオンラインゲームを軸とした事業展開
2026-09-18
安定的かつ継続的な企業価値向上
2026-09-18
東アジアを足掛かりとした海外展開の拡大
2026-09-18
広報体制強化と広告投資による市場開拓
2026-09-18
自社IPを活用したグッズ販売・権利許諾
2026-09-18
ゲーム開発費・広告費の負担
2026-09-18
「魔法使いの約束」の市場浸透と成長寄与
2026-09-18
Web上でゲーム内アイテムを販売する「coly ID」
2026-09-18
将来的な売上高500億円の目標
2026-09-11
積極的な採用投資と次タイトルへの開発投資
2026-09-11
競合激化・タイトル差別化困難のリスク
2026-09-11
特定コンテンツへの依存
2026-09-11
当面の内部留保充実と将来の安定配当
2026-09-11
営業キャッシュ・フローを基本とした資金調達
2026-09-11
売上高・営業利益の大幅増加
2026-09-11
国内モバイルオンラインゲーム市場の底堅い推移
2026-09-11
中間配当・自己株式取得による機動的な資本政策
2026-09-11
EX(Entertainment Transformation)展開による体験重視の事業拡張
2026-09-11
営業キャッシュ・フローの支出化と現金残高の減少
2026-09-11
グッズ市場の拡大と底堅いコンテンツ市場
2026-09-11
物価上昇・為替変動による経済の先行き不透明感
2026-09-11
開発・広告のコスト管理徹底
2026-09-11
『ブレイクマイケース』のリリースと社内最速の初動
2026-09-11
投資有価証券の取得による投資支出
2026-09-11
国内モバイルゲームにおける女性ユーザーの半数超と増加
2026-09-11
投資有価証券売却益の計上
2026-08-24
女性活躍と男性育児休業取得率の維持・向上
2026-04-27
優秀な人材の確保・育成と組織体制の強化
2026-04-27
優秀な人材の確保・育成不足のリスク
2026-04-27
AIを活用したエンターテインメント事業の検討と社内研究
2026-04-27
株式会社South airの新たな主要株主化
2026-04-27
AIガイドラインによる適正利用管理
2026-04-24
売上高及び営業利益の重視
2026-04-24
Apple・Google等の配信プラットフォーム依存
2026-04-24
サステナビリティへの取組拡充
2026-04-24
中長期を見据えた新規事業への挑戦
2026-04-24
男女の賃金の差異の開示
2026-04-24
社外監査役の交代
2026-04-24
決済代行会社GMOイプシロンへの売上集中
2025-09-12
投資有価証券評価損の計上
2025-09-12
本社移転の完了と有形固定資産取得
2025-09-12
固定資産受贈益の計上
2025-04-28
ユーザー嗜好変化のリスク
2025-04-28
サービス・システム障害及び不正アクセスのリスク
2025-04-28
コンテンツ制作におけるクリエイター依存
2025-04-28
グッズの余剰・滞留在庫リスク
2025-04-28
ゲーム関連法令・業界規制の強化リスク
2025-04-28
コンテンツ表現の健全性に関するリスク
2025-04-28
個人情報漏洩のリスク
2025-04-28
リアル・マネー・トレード(RMT)のリスク
2025-04-28
創業者・特定人物への依存
2025-04-28
コンプライアンス上の問題発生リスク
2025-04-28
急速な事業拡大に対する内部管理体制の遅れ
2025-04-28
第三者知的財産権侵害・権利紛争のリスク
2025-04-28
第三者とのトラブル・訴訟リスク
2025-04-28
自然災害・事故による事業継続リスク
2025-04-28
感染症流行によるイベント・消費動向への影響
2025-04-28
経営の健全性・透明性・コンプライアンスによる企業価値向上
2025-04-28
取締役会・監査役会・内部監査・リスク管理の連携
2025-04-28
リスク・コンプライアンス委員会によるリスク対応
2025-04-28
収益認識会計基準の適用によるゲーム内アイテム収益の期間配分
2025-04-28
AI出力・著作権・情報漏洩に関するリスク
2025-04-28
関係会社株式評価損の計上
2025-04-28
急速な技術革新への対応遅延リスク
2025-04-28
PC等の設備投資
2025-04-28
関係会社の清算に伴う損失計上
2024-09-13
ターゲット層の拡大
2024-09-13
適正な配信プラットフォームの選択
2024-09-13
『オンエア!for Nintendo Switch』の発売
2024-04-26
減損損失の計上
2023-12-14
「推し活」を応援する新規事業
2023-09-13
代表取締役社長・副社長の役職交代
2023-04-28
「&0」のサービス終了判断
2022-12-15
取締役執行役員の開発推進担当への変更
2022-04-28
東京証券取引所マザーズへの上場
2022-04-28
執行役員制度による監督機能と業務執行機能の分離
2022-04-28
海外展開に伴う法規制・政治・文化・商慣習のリスク
2022-04-28
役員等賠償責任保険による役員責任への対応
2022-04-28
反社会的勢力との取引排除方針・体制
2022-04-28
内部通報制度による法令違反等の通報体制
2022-04-28
固定報酬を基本とする取締役報酬方針
2021-12-15
国内女性向けゲーム市場の認知度向上・拡大
2021-09-14
周年イベントによる売上の下期偏重
2021-09-14
取締役管理本部長の退任と役員構成
2021-09-14
リモート会議用設備の取得
2021-06-14
「オンエア!」のサービス終了
2021-04-30
既存タイトルの知見を新規開発へ共有する仕組みづくり
2021-04-30
システムインフラと開発体制の強化
カンパニー制導入による権限委譲と事業責任の明確化
2026-11-02
株式会社ココナラエリスによる法人向けAIセキュリティ事業
2026-10-20
総合カテゴリ型の大規模出品サービス基盤
2026-10-20
AIスキル人材の登録基盤とAI専門カテゴリの拡充
2026-10-15
流通高・収益・利益の実績
2026-10-13
ココナラ経済圏の構築
2026-10-13
ユーザー利便性向上のための開発・施策
2026-10-13
流通高の拡大と購入ユーザー・一人当たり購入額の拡大
2026-10-13
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-10-13
ココナラエージェントによるITフリーランス案件仲介とポートエンジニアリング買収
2026-10-13
組織戦略オプションの獲得
2026-10-13
のれん・顧客関連資産の減損リスク
2026-10-13
データベースを活用したコンパウンド戦略によるプロダクトラインナップ拡充
2026-10-13
黒字経営を前提とした戦略投資と財務規律
2026-10-13
ココナラAIスタジオによるビジネス向け業務サポートAI
2026-10-13
ココナラスキルマーケットのスキル登録者120万人超
2026-10-13
2026年8月期通期連結業績予想の達成
2026-10-13
2027年8月期通期連結業績予想
2026-07-10
販売価格帯の拡張による高単価サービスの取り込み
2026-07-10
ココナラ法律相談の機能・WEBマーケティング改善によるマッチング拡大
2026-07-10
デジタルによる企業の人材不足解消
2026-07-10
みずほココナラによる法人向けEC型スキルマーケット
2026-07-10
生成AIの利活用停滞・サービス代替リスク
2026-04-13
決済手段の拡充
2026-04-13
ココナラ事業の単一セグメント構成
2026-04-13
法人・ビジネス利用の取り込み(ココナラビジネス)
2026-04-13
営業収益56億円を条件とする取締役向け有償ストックオプション
2026-04-13
高単価・長期プロジェクト・定期購入への対応
2026-04-13
ココナラプロフェッショナル・ハイコンサル・アシストの立ち上げ
2026-04-13
自己株式取得による機動的な資本政策・資本効率向上
2026-04-13
事業ポートフォリオの継続的見直しと投資事業売却
2026-04-13
セラーサポートによる月額制出品者支援
2026-04-13
ココナラBPOによる法人向け業務代行サービス
2025-11-20
自己資金・借入金による運転資金調達と当座貸越枠
2025-11-20
「自分のストーリー」を生きる社会の実現
2025-11-20
サービスECスキル市場のパイオニアとしての市場牽引
2025-11-20
オンラインスキルシェア市場の潜在市場規模
2025-11-20
安心・安全な取引体制の整備
2025-11-20
無形サービスの品質認識相違と監視限界
2025-11-20
シェアリングエコノミー市場の未成熟性と市場拡大不確実性
2025-11-20
システム障害・サービス停止のリスク
2025-11-20
個人情報流出・サイバーセキュリティのリスク
2025-11-20
インターネット関連法規制・権利侵害への対応
2025-11-20
Apple・Googleのアプリプラットフォーム依存
2025-11-20
優秀な人材の確保・育成・定着
2025-11-20
特定人物への依存と経営体制の継続性
2025-11-20
事業領域拡大への投資回収リスク
2025-11-20
繰越欠損金の消滅による納税負担増加
2025-11-20
内部留保優先と再投資による成長資金の確保
2025-11-20
リスク・コンプライアンス委員会による全社的管理
2025-11-20
内部監査と監査役・会計監査人の連携
2025-11-20
出品サービスの検索・購入導線の改善
2025-11-20
非上場有価証券の評価・減損リスク
2025-11-20
小規模組織による内部管理・業務執行体制の制約
2025-11-20
ココナラ法律相談における弁護士法規制
2025-11-20
指名報酬委員会による取締役選任・報酬の透明性確保
2025-11-20
人材ポートフォリオによる採用・要員計画
2025-11-20
従業員エンゲージメントの維持・向上
2025-11-20
ステージマネジメントによるケイパビリティ確保
2025-11-20
個人に対する成長支援と柔軟な人材投資
2025-11-20
サステナビリティ重要課題(マテリアリティ)の特定
2025-11-20
人的資本・多様性指標の開示
2025-11-20
ITフリーランス等の登録人材獲得競争
2025-11-20
テックエージェントにおける偽装請負リスク
2025-11-20
ビジネスポートフォリオ見直しに伴う原価管理・損益表示の変更
2025-11-20
ココナラ募集の応募・継続依頼機能拡張
2025-11-20
買収資金借入に伴う財務制限条項
2025-11-20
前年同期比20〜30%の売上高成長
2025-11-20
法人税等会計基準等の適用
2025-11-20
ココナラスカウトによる企業とプロ人材の直接マッチング
2025-11-20
ココナラコンテンツマーケットによるデジタルコンテンツ販売
2025-11-20
2028年2月予定の本社移転
2025-11-20
新リース会計基準の2028年8月期適用予定
2025-11-20
サステナビリティ関連リスク・機会の監督体制
2025-04-14
子会社を有しない単体経営
2025-04-14
ココナラスキルパートナーズ設立とCSP1号投資事業有限責任組合による投資事業
2025-04-14
資本準備金減少による繰越利益剰余金の欠損填補
2025-04-14
取締役南章行の退任
2024-11-28
マーケティング施策とマスメディアによるユーザー獲得
2024-11-28
新型コロナウイルス感染症による事業環境への影響
2024-11-28
東京証券取引所マザーズへの上場
2024-11-28
中長期的な営業利益率の上昇
2024-11-28
ネットワーク効果と継続購入による収益モデル
2024-11-28
ウクライナ問題・原油価格・金融市場変動による事業環境の不透明感
2024-11-28
通信環境・スマートデバイス普及・不正使用による事業拡大阻害
2024-04-15
ココナラエージェント事業の子会社集約
2024-04-15
子会社吸収合併によるプロダクト一体運営
2024-01-15
海外言語・決済対応による海外ユーザー需要の取り込み
2024-01-15
ココナラ法律相談の独立採算化・子会社化
2023-11-30
プロダクト開発加速のための人員増強
2023-07-14
ChatGPTを利用したAIアシスタント機能の導入
2023-04-14
予約機能による日時指定購入
2023-04-14
クーポン配布機能による新規・リピート販売促進
2022-11-30
収益認識会計基準の適用
2022-11-30
ココナラ内広告枠「サービスPR」の導入
2022-11-30
システム安定稼働のための投資・KPI監視体制
2022-11-30
時価算定会計基準の適用
2021-11-26
PRO認定制度によるプロ出品者の取り込み
2021-11-26
出品者手数料引下げと購入者サービス手数料の導入
2021-11-26
新規参入によるスキルシェア競争の激化
2021-11-26
シェアリングエコノミー・クリエイターエコノミーの業界形成への参画
2021-07-15
上場による調達資金の成長投資・借入返済への充当
2021-04-14
有料ブログ機能によるコンテンツ流通の拡大
2021-04-14
エスクロー決済による代金管理
早期定額型における受注時期・平均受注単価の改善
2026-10-05
成功報酬型における企業稼働量と内定決定の回復
2026-10-05
OfferBoxのオファー承認率低下と需給バランスの崩れ
2026-08-31
営業部門における顧客フォロー体制の強化
2026-08-31
早期定額型受注の下期集中と第1四半期赤字
2026-08-31
収益認識会計基準の適用
2026-08-31
社外役員と監査役会によるガバナンス強化
2026-08-14
OfferBox事業の成長加速
2026-08-14
オンボーディング、マッチング効率、プロモーションへの投資
2026-08-14
新卒採用市場の回復
2026-08-14
オンライン選考とダイレクト・リクルーティングの定着環境
2026-08-14
eF-1G適性検査の受検数回復
2026-08-14
HRプラットフォーム事業の単一セグメント
2026-08-14
ダイレクトリクルーティング市場の高成長
2026-08-14
ビッグデータとPeople Analyticsによる新規事業投資
2026-08-14
PaceBox・M&A等の先行投資による営業損失
2026-08-14
売上高と決定人数の継続的な増加
2026-08-14
大卒求人倍率上昇と慢性的な人材不足
2026-08-14
デジタルギフトによる株主優待制度
2026-07-17
譲渡制限付株式報酬と業績連動報酬の検討
2026-06-23
感染拡大による採用活動・適性検査への影響
2026-06-23
対面を前提とした企業内研修の低調
2026-06-23
専門学校向け検査の回復とロイヤリティ収入の堅調さ
2026-06-23
適性検査結果の個別帳票生成システムによる企業内研修への対策
2026-06-23
一部サービス形態変更に伴うその他売上の純額計上
2026-06-23
2025年3月期を最終年度とする中期経営計画
2026-06-23
キャリア・ポテンシャルを引き出すプラットフォームへの再定義
2026-06-23
労働人口減少と就職活動人口の縮小
2026-06-23
景気悪化による企業の採用ニーズ低迷
2026-06-23
OfferBoxへの事業依存
2026-06-23
OfferBoxの決定率が想定を下回るリスク
2026-06-23
PaceBoxによる若手向け転職プラットフォーム事業
2026-06-23
企業開拓と学生登録チャネルの拡大
2026-06-23
PaceBox等の新規事業投資が計画未達となるリスク
2026-06-23
新規参入による競争激化
2026-06-23
技術革新への対応遅延による競争優位低下
2026-06-23
システム障害・ネットワーク切断
2026-06-23
個人情報管理体制の強化
2026-06-23
個人情報漏えいリスク
2026-06-23
事業規模拡大に対応した内部管理体制の強化
2026-06-23
M&Aに伴う資金需要・のれん減損・シナジー未達
2026-06-23
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-06-23
食品業界特化型就職活動イベント事業の取得・拡充
2026-06-23
適性検査取得データを用いた分析サービス
2026-06-23
人的資本・多様性に関する数値目標
2026-06-23
マネジメント人材の育成・確保
2026-06-23
創造性を持つ人材の育成とキャリア選択の拡大
2026-06-23
従業員エンゲージメントの向上
2026-06-23
新卒入社後3年以内の早期離職
2026-06-23
インターネット利用環境の変化・規制
2026-06-23
成功報酬型における内定報告の不正
2026-06-23
広告宣伝活動の投資効果未達
2026-06-23
第三者の知的財産権侵害
2026-06-23
法的規制の制定・改正
2026-06-23
特定人物への依存
2026-06-23
資金調達資金の投資効果未達
2026-06-23
繰延税金資産の回収可能性
2026-06-23
サーバー・セキュリティ基盤の強化
2026-06-23
194項目の測定と採用・育成への一貫活用
2026-06-23
グループ通算制度の適用
2026-06-23
運転資金の調達枠確保
2026-06-23
投資有価証券評価損の計上
2026-06-23
PaceBoxへの関係会社融資の回収不能と債権放棄
2026-06-23
監査法人の交代
2026-06-23
プロフィール充足率・アクティブ学生数の拡大
2026-06-23
中長期戦略に基づくアライアンス強化への投資
2026-05-29
AI普及による新卒採用ニーズ・人材要件の変化
2026-05-14
対話AIを活用したOJT支援ツールからの撤退
2024-11-13
PaceBox運営子会社の設立・連結
2023-11-14
民間企業就職希望者数の横ばい
ITエンジニアの採用・教育・育成
2026-10-02
技術革新への対応遅延
2026-10-02
M&Aによる開発体制の拡充
2026-10-02
株式上場による知名度向上・資金調達
2026-10-02
企業規模拡大に対応した内部管理体制
2026-10-02
固定費削減による収益改善
2026-08-25
IT人材不足・採用難
2026-08-25
Salesforceへの依存
2026-08-25
リカバリ期におけるビジネスモデル・収益性・事業ポートフォリオの改善
2026-08-25
ソリューションのポートフォリオ化
2026-08-20
Salesforce・Tableauを軸とするクラウドインテグレーション
2026-08-20
システム開発の採算・納期・品質リスク
2026-08-20
プラットフォーム事業の新規ユーザー獲得プロモーション
2026-08-20
データ分析・AI等の新技術対応サービス開発・人材育成
2026-08-14
ウラーラの安定収益と新規事業機会
2026-08-14
営業利益成長率を軸とする企業価値向上
2026-08-14
2020年度の売上・利益成長
2026-08-14
成長投資を優先する無配・内部留保方針
2026-08-14
自己資金・借入を基本とする資金調達
2026-08-14
M&Aに伴うのれんの減損
2026-08-14
新株予約権行使による株式価値の希薄化
2026-08-14
クラウドファースト・テレワークによるパブリッククラウド需要の拡大
2026-08-14
自己株式の取得による資本政策
2026-08-14
国際情勢の緊迫化
2026-08-14
原材料・エネルギー価格の高騰
2026-08-14
DX事業の構造改革
2026-08-14
ITコンサルティング・データ・マーケティングテクノロジーの新規領域展開
2026-08-14
中間マネジメント層の醸成
2026-08-14
中期的なビジネスモデルの検討
2026-08-14
全社AI駆動業務への変革
2026-08-14
SES領域の内製化・ロースキル需要減少
2026-08-14
技術ライフサイクル管理によるトレンド技術適応
2026-05-15
DX事業の競争激化・単価低迷
2025-08-14
営業・中堅エンジニアのリソース不足
2025-08-14
エンタープライズ(高難易度・大規模案件)への進出
2025-03-26
ITエンジニア教育による日本の発展・生産性向上
2025-03-26
海外展開・ベトナム拠点
2025-03-26
アプリ開発・運営の内製化
2025-03-26
社外取締役比率の引き上げ
2025-03-26
法規制違反・コンプライアンスリスク
2025-03-26
外部協力企業・委託先管理
2025-03-26
プラットフォーム事業のユーザー嗜好変化
2025-03-26
占いアプリの競争・顧客獲得コスト
2025-03-26
外部コンテンツ提供契約の継続性
2025-03-26
個人情報・顧客機密情報の漏洩
2025-03-26
システム障害・サービス停止
2025-03-26
知的財産権侵害
2025-03-26
訴訟・損害賠償リスク
2025-03-26
新型コロナウイルス感染拡大
2025-03-26
コンプライアンス委員会・内部通報体制
2025-03-26
テクノロジーと人を軸とするサステナビリティ方針
2025-03-26
人材の多様性確保と女性管理職・勤続年数の目標
2025-03-26
指名報酬委員会による選任・報酬プロセスの透明性強化
2025-03-26
顧客信用リスクと貸倒損失
2025-03-26
ERP Cloud 360コンソーシアムへの参画
2025-03-26
ISO/IEC 27001認証による情報管理体制強化
2021-05-14
調達資金の人員増強への配分
2021-03-30
一部アプリサービス終了と減損損失
企業別の変遷(4174から) | Komori