株価のうごき
¥1,159最新+98.5%
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この会社をひとことで
Webソリューション事業・デジタル人材育成派遣事業・推しカルチャー&ゲーム事業の三事業を中核として展開。
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
1,621.272何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
2.68純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
0.2%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
49億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
30.2%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
1.6%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
7.5%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
27年1月期の業績予想の上方修正後、営業黒字化が“上期の一過性”ではないことの確認(四半期決算での利益率・原価率の推移)
今後1〜3四半期影響 大可能性 中
PMO導入・受注選別基準厳格化・設計品質レビューが、納期遅延/品質問題/不採算案件の抑制に繋がっているか(案件別の損益・コスト構造)
FY27中(四半期ごとに評価)影響 中可能性 中
外注費削減・内製化による原価低減の継続(特にWebソリューション/ゲーム運営の粗利・営業利益率)
次回決算〜FY27通期影響 大可能性 大
Advantage Searchの追加機能(ゼロヒット対策AI等)やプロダクト改善が、受注/継続課金/案件獲得に波及しているか
今後四半期影響 中可能性 中
フルバランス子会社化およびH2Lとの資本業務提携の“統合効果”(売上貢献と販管費/のれん償却を踏まえた採算)
FY27開始後(統合初年度での進捗)影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 65.3%
掲載の株主 65.3%その他 34.7%
エイ・ティー・ジー・シー38.21%
クリプトメリア株式会社5.91%
魚谷 幸一5.88%
和田 順児5.56%
アピリッツ従業員持株会2.31%
笠谷 真也1.97%
楽天証券株式会社1.82%
田中 茂1.28%
ほか掲載の2社2.32%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| エイ・ティー・ジー・シー | 38.21 |
| クリプトメリア株式会社 | 5.91 |
| 魚谷 幸一 | 5.88 |
| 和田 順児 | 5.56 |
| アピリッツ従業員持株会 | 2.31 |
| 笠谷 真也 | 1.97 |
| 楽天証券株式会社 | 1.82 |
| 田中 茂 | 1.28 |
| ほか掲載の2社 | 2.32 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-30「IR noteマガジン」にて2027年1月期 第2四半期決算内容に関する記事を公開いたしました
- 2026-09-29アピリッツ、フライトソリューションズと共同で、BtoB ECパッケージ「EC-Rider Primo」導入企業向け分析支援サービスを提供開始
- 2026-09-242027年1月期 第2四半期決算内容に関する個人投資家向けIRセミナー開催のご案内
- 2026-09-15国内3.8万・全世界620万のShopifyストアに検索AI革新を_アピリッツ「Advantage Search Shopifyアプリ」提供開始
- 2026-09-142027年1月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-09-142027年1月期 第2四半期 決算説明資料
- 2026-09-14剰余金の配当(中間配当)に関するお知らせ
- 2026-09-092027年1月期 第2四半期(中間期)及び通期業績予想の修正に関するお知らせ
ほか27件
- 2026-09-01非上場の親会社等の決算に関するお知らせ
- 2026-08-03株式会社フィスコによる企業調査レポート公開のお知らせ
- 2026-07-31「IR noteマガジン」にて個人投資家向けセミナーのQ&A記事を公開いたしました
- 2026-07-15株式会社アピリッツの子会社、株式会社Y'sが「生成AI人材」の育成を支援する新サービス「Edtech Training」を提供開始!
- 2026-07-10「KAWAII LAB.」初のスマートフォン向け公式ゲームプロジェクト開始!
- 2026-06-29「ECコンシェルジュチーム」の立ち上げ及びShopify最上位パートナーである株式会社フルバランスの株式取得(完全子会社化)に関するお知らせ
- 2026-06-29株式会社フルバランスの株式の取得(完全子会社化)に関するお知らせ
- 2026-06-122027年1月期 第1四半期 決算説明資料
- 2026-06-122027年1月期 第1四半期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-08H2L株式会社との資本業務提携に関するお知らせ
- 2026-05-29ストックオプション(新株予約権)の発行内容確定に関するお知らせ
- 2026-05-27ストックオプション(新株予約権)の発行に関するお知らせ
- 2026-05-11第26回定時株主総会 動画配信および質疑応答集のご案内
- 2026-04-28支配株主等に関する事項について
- 2026-04-28役員人事及び新執行体制に関するお知らせ
- 2026-04-06独立役員届出書
- 2026-04-062026年度定時株主総会招集通知及び株主総会資料
- 2026-04-02(訂正)2026年3月31日に公表したPR情報の一部訂正について
- 2026-03-31【株式会社イベントス主催】2026年1月期 通期決算内容に関する個人投資家向けIRセミナー登壇のご案内
- 2026-03-30ストックオプション(新株予約権)の発行に関するお知らせ
- 2026-03-30役員選任の内定に関するお知らせ
- 2026-03-25ログミーファイナンス書き起こし記事公開のお知らせ
- 2026-03-18「IR noteマガジン」にて2026年1月期 通期決算、2027年1月期 業績予想及び配当予想に関する記事を公開いたしました
- 2026-03-172026年1月期 通期 決算説明資料
- 2026-03-172026年1月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-03-17剰余金の配当に関するお知らせ
- 2026-03-13繰延税金資産の取り崩しおよび2026年1月期 通期業績予想の修正に関するお知らせ
変遷
- 2026-09-29ECコンシェルジュ型支援・ECコマース領域への参入
- 2026-09-14セカイに愛されるインターネットサービスをつくり続ける
- 2026-09-14デジタル技術による顧客サービス・生活の変革
- 2026-09-14Webソリューション事業とオンラインゲーム事業の両輪
- 2026-09-14規模の拡大
- 2026-09-14既存事業の安定成長と新規事業の育成
- 2026-09-14優秀な人材の確保・育成と学習循環
- 2026-09-14M&Aによる新規事業参入・事業拡大
ほか122件
- 2026-09-14成長投資を優先し当面は無配
- 2026-09-14新株予約権行使による既存株主の希薄化
- 2026-09-14設計から保守・次の提案までつなぐロイヤリティループ
- 2026-09-14イベント・新キャラクター・不採算タイトル終了による収益性向上
- 2026-09-14自社ゲームエンジンとノウハウを活用したパートナーゲーム開発
- 2026-09-14新株予約権行使による株式・資本金の増加
- 2026-09-14業績連動型ストックオプションによる企業価値向上・株主との価値共有
- 2026-09-14デジタル人材育成派遣事業の新設と採用・教育による人材提供
- 2026-09-14大型案件の納期遅延・不採算化とリソース不足
- 2026-09-14プロジェクト管理体制の強化による収益基盤改善
- 2026-09-14生成AIの実用化に向けた取り組みの本格化
- 2026-09-14IPを活用した推し活ビジネスの推進
- 2026-09-14大口派遣先契約終了による待機コスト・稼働率低下
- 2026-09-14H2L株式会社との資本業務提携によるBtoC向けサービスの技術研究開発
- 2026-09-14Physical AI Solutionによる次世代収益基盤の構築
- 2026-09-142027年1月期中間連結累計期間の増収・黒字転換
- 2026-09-142027年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
- 2026-09-142027年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字拡大
- 2026-09-142027年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
- 2026-09-142027年1月期の連結業績黒字転換予想
- 2026-09-14アンソロピック・ショックによるSaaSビジネスモデルの崩壊と市場再編
- 2026-09-14H2Lとの資本業務提携によるフィジカルAI領域への参入
- 2026-09-14ステーブルコインを活用した次世代EC・決済ビジネスの研究
- 2026-09-14量子コンピューティングと検索・推薦ASPの応用研究
- 2026-09-092024年1月期第3四半期の研究開発費
- 2026-06-12技術進化と市場ニーズの変化をサービス向上・新規開発につなげる
- 2026-06-12デジタル人材の需給ギャップ・不足という構造的課題
- 2026-06-12アピリッツVISION2030による人と事業の継続成長環境
- 2026-04-28売上高の継続的・累積的増加と契約継続率の重視
- 2026-04-28事業拡大に合わせた内部管理体制の強化
- 2026-04-28インターネット・オンラインゲーム業界の急速な技術・顧客ニーズ変化
- 2026-04-28オンラインゲーム市場の競争激化とユーザー・収益減少
- 2026-04-28新規事業・サービスの立ち上げ遅延と収益化未達
- 2026-04-28新規ゲームタイトルの開発費負担・売上未達・リリース延期
- 2026-04-28技術難易度の高いスマートフォン向けゲームの開発・提供
- 2026-04-28買収後の偶発債務・計画未達・のれん減損
- 2026-04-28個人情報・機密情報の外部流出
- 2026-04-28海外市場・政治経済・文化・法務・債権回収リスク
- 2026-04-28海外取引に伴う為替変動リスク
- 2026-04-28仕様変更・不具合による開発工数増加と採算悪化
- 2026-04-28従来にない革新的なオンラインゲームの開発
- 2026-04-28取締役会・監査役会・執行役員会による意思決定と監督
- 2026-04-28事業拡大に伴う従業員数の増加
- 2026-04-28サプライチェーン混乱・金融市場変動・資源価格上昇・ウクライナ情勢による先行き不透明
- 2026-04-28サステナビリティ経営とESG開示の強化
- 2026-04-28受注高・受注残高の増加
- 2026-04-282026年1月期の増収・営業赤字・最終赤字
- 2026-04-282026年1月期末の連結資産・負債・純資産
- 2026-04-282026年1月期の営業キャッシュ・フロー赤字
- 2026-03-172026年1月期通期業績予想の下方修正
- 2025-09-12ムービングクルー吸収合併による経営資源集約・事業統合
- 2025-09-12推しカルチャー&ゲーム事業の分社化による意思決定迅速化・経営責任明確化
- 2025-09-122026年1月期中間連結累計期間の増収・営業赤字
- 2025-09-122026年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
- 2025-09-122026年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字拡大
- 2025-09-122026年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
- 2025-04-25ゲーム・人材派遣・受託開発等に関する法的規制
- 2025-04-25個人情報流出・不正アクセス・サービス不備等による訴訟
- 2025-04-25自己株式の取得によるM&A・株式報酬への活用と希薄化抑制
- 2025-04-25本社オフィス退去に伴う固定資産耐用年数・資産除去債務の見積り変更
- 2025-04-252025年1月期の増収・大幅減益
- 2025-04-252025年1月期末の連結資産・負債・純資産
- 2025-04-252025年1月期の営業・投資・財務キャッシュ・フロー
- 2024-09-132025年1月期中間連結累計期間の減益・中間純損失
- 2024-09-132025年1月期中間期末の連結資産・負債・純資産
- 2024-09-132025年1月期中間期の営業キャッシュ・フロー赤字
- 2024-09-132025年1月期中間期末の現金及び現金同等物の減少
- 2024-06-142025年1月期第1四半期の増収増益
- 2024-06-142025年1月期第1四半期末の連結資産・負債・純資産
- 2024-04-25ゲームタイトルの資産計上と収益性低下による減損
- 2024-04-252024年1月期の増収増益
- 2024-04-252024年1月期末の連結資産・負債・純資産
- 2024-04-252024年1月期の営業キャッシュ・フロー
- 2023-12-15時価算定会計基準適用指針の適用
- 2023-12-152024年1月期第3四半期連結累計期間の増収増益
- 2023-12-152024年1月期第3四半期末の連結資産・負債・純資産
- 2023-09-142024年1月期第2四半期連結累計期間の増収増益
- 2023-09-142024年1月期第2四半期末の連結資産・負債・純資産
- 2023-09-142024年1月期第2四半期の営業キャッシュ・フロー
- 2023-06-132024年1月期第1四半期連結累計期間の増収増益
- 2023-06-132024年1月期第1四半期末の連結資産・負債・純資産
- 2023-06-13監査法人の交代
- 2023-04-27システム障害・不正アクセス・自然災害等によるサービス停止
- 2023-04-272023年1月期の増収増益
- 2023-04-272023年1月期末の連結資産規模
- 2023-04-272023年1月期の営業キャッシュ・フロー増加
- 2022-12-15東京証券取引所JASDAQへの上場
- 2022-12-15収益認識会計基準等の適用による収益計上方法の変更
- 2022-12-152023年1月期第3四半期連結累計期間の業績
- 2022-12-152023年1月期第3四半期末の資産・負債・純資産
- 2022-09-132023年1月期第2四半期連結累計期間の業績
- 2022-06-14感染拡大による事業所閉鎖・事業停止・市場縮小
- 2022-06-14ASP等のDX周辺サービスのラインナップ強化
- 2022-06-14クリエイター派遣の拡大と登録型派遣の再開
- 2022-06-14企業業績悪化によるIT投資の縮小・延期
- 2022-06-142023年1月期第1四半期連結累計期間の業績
- 2022-06-14前連結会計年度末からの連結財務諸表作成
- 2021-12-14ヒット作不在による特定ゲームタイトル依存リスク
- 2021-12-14株式分割による投資単位引下げ・流動性向上と投資家層拡大
- 2021-12-142022年1月期第3四半期累計期間の業績
- 2021-09-14アンノウンブライドと2022年1月期予定の新作タイトル開発
- 2021-09-142022年1月期第2四半期累計期間の業績
- 2021-09-14新規顧客受注優先による外注費増加と利益圧迫
- 2021-09-14両事業の売上が通期業績予想を上回る
- 2021-06-112022年1月期第1四半期の業績
- 2021-06-11上場に伴う公募増資・第三者割当による資本増強
- 2021-04-30未成年者等による課金トラブル
- 2021-04-30リアル・マネー・トレードによるゲームの安全性・健全性毀損
- 2021-04-30提携先・決済代行会社・プラットフォーム運営会社との関係
- 2021-04-30ユーザー保護を目的とする規制・法令解釈変更
- 2021-04-30第三者知的財産権の侵害・保有権利の侵害
- 2021-04-30スマートフォンへのゲーム需要移行に伴う減損の発生
- 2021-04-30海外パートナーと連携したオンラインゲームの海外展開
- 2021-04-30受託成果物の不具合と契約不適合責任
- 2021-04-30検収遅延による収益計上時期の期ズレ
- 2021-04-30東京都への拠点集中と自然災害等による事業継続リスク
- 2021-04-30代表取締役社長への依存
- 2021-04-30必要人材の確保・育成未達と人材流出
- 2021-04-30急速な事業拡大に対する内部管理体制の未整備
- 2021-04-30上場時調達資金の管理システム・開発人員・広告宣伝への充当
- 2021-04-30経営の透明性・効率性を確保し企業価値を高めるガバナンス
- 2021-04-302021年1月期の増収増益