Webソリューション事業とオンラインゲーム事業の両輪
FY2021に初出。15回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載は2026-09-14。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- 2026-09-14再定義決算
「当中間連結会計期間より、報告セグメントの区分方法を一部変更しており、従来「デジタル人材育成派遣事業」セグメントとして集約していた受託開発およびラボ型開発の領域について、「Webソリューション事業」セグメントとして開示しております。」
受託開発・ラボ型開発をデジタル人材育成派遣事業からWebソリューション事業へ移管して開示するセグメント管理へ変更した。canonical thread自体は変更しない。 - FY2027-H1再定義有価証券報告書
「当中間連結会計期間より、報告セグメントの区分方法を一部変更しており、従来「デジタル人材育成派遣事業」セグメントとして集約していた受託開発およびラボ型開発の領域について、「Webソリューション事業」セグメントとして開示しております。」
3事業体制は維持しつつ、受託開発・ラボ型開発をデジタル人材育成派遣事業からWebソリューション事業へ集約して報告する区分に変更している。 - 2026-06-12再定義決算
「第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分方法を一部変更しており、従来「デジタル人材育成派遣事業」セグメントとして集約していた受託開発およびラボ型開発の領域について、「Webソリューション事業」セグメントとして開示しております。」
従来のデジタル人材育成派遣事業に集約していた受託開発・ラボ型開発をWebソリューション事業へ再配置し、報告セグメントの管理区分をさらに見直している。 - FY2026再掲有価証券報告書
「具体的には、これまで蓄積してきた技術力に基づき、Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、推しカルチャー&ゲーム事業を展開し、様々なニーズに対応できる体制づくりと収益拡大を図っております。」
報告セグメントの名称変更後も、Webソリューション、デジタル人材育成派遣、推しカルチャー&ゲームの3事業体制を維持している。 - FY2026-H1再定義有価証券報告書
「これにより、従来の「オンラインゲーム事業」を「推しカルチャー&ゲーム事業」に名称変更するとともに、従来ムービングクルーが行い「Webソリューション事業」に含まれていたファンクラブサービスの企画・開発・運営に関する事業を「推しカルチャー&ゲーム事業」に含め、また、従来「デジタル人材育成派遣事業」に含まれていた人材派遣サービスの一部を「Webソリューション事業」及び「推しカルチャー&ゲーム事業」に含めることといたしました。」
ムービングクルーの吸収合併に伴い、従来のオンラインゲーム事業を推しカルチャー&ゲーム事業へ改称し、ファンクラブ事業などを含む報告セグメントへ再編している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・デジタル人材育成派遣事業・オンラインゲーム事業を展開し、DX化に伴う需要拡大や開発単価の上昇等の追い風の下、収益拡大を図っております。」
Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、オンラインゲーム事業の3事業体制を維持している。 - FY2025-Q1再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・デジタル人材育成派遣事業・オンラインゲーム事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
3事業体制を維持し、各事業を通じた収益拡大を引き続き掲げている。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・デジタル人材育成派遣事業・オンラインゲーム事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、オンラインゲーム事業の3事業体制を維持している。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・デジタル人材育成派遣事業・オンラインゲーム事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
Webソリューション事業、デジタル人材育成派遣事業、オンラインゲーム事業の3事業体制を維持している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・オンラインゲーム事業・デジタル人材育成派遣事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
Webソリューション事業、オンラインゲーム事業、デジタル人材育成派遣事業の3セグメント体制を維持している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・オンラインゲーム事業・デジタル人材育成派遣事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
第2四半期に変更された3事業体制を引き続き維持している。 - FY2023-Q2再定義有価証券報告書
「その実現に向けてWebソリューション事業・オンラインゲーム事業・デジタル人材育成派遣事業を展開し、DXの追い風のもと収益拡大を図っております。」
従来のWebソリューション事業とオンラインゲーム事業の2事業体制から、デジタル人材育成派遣事業を加えた3事業体制へ変更している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「Webソリューション事業においては、市場のDX化への追い風の中で、顧客のニーズに合わせたサービス設計から開発・保守までの一連の流れで業務を請け負うことによりロイヤリティループを形成し、継続受注や複合サービスの提供案件を順調に伸ばすことができました。」
Webソリューション事業とオンラインゲーム事業の2セグメント構成を維持し、両事業の当四半期業績を記載している。 - FY2022-Q1再掲有価証券報告書
「Webソリューション事業においては、市場のDX化への追い風の中で、コロナ禍において事業構造変換のためのDX化が急務の顧客からの受注、EC事業等からの受注が増加し、新規顧客からの受注及び既存顧客からの継続受注ともに順調に推移し、業績は好調に推移しております。その結果、当第1四半期累計期間における売上高は525,364千円、セグメント利益は129,220千円となりました。オンラインゲーム事業においては、「自社ゲーム開発」にて新作「オーバーエクリプス」の開発に注力しつつ、既存の各タイトルにおいては各種イベントの開催を行い、売上維持に努めるとともに、利益率向上のため売上規模に応じた運営体制の見直しを行いました。その結果、当第1四半期累計期間における売上高は479,462千円、セグメント利益は60,794千円となりました。」
Webソリューション事業とオンラインゲーム事業の2セグメント構成を維持し、両事業の当四半期業績を記載している。 - FY2021初出有価証券報告書
「具体的には、これまで蓄積してきた技術力に基づき、Webソリューション事業とオンラインゲーム事業を展開しており」
主要事業が二つのセグメントで構成されている。