coly(4175)・事実再掲
国内モバイルゲームにおける女性ユーザーの半数超と増加
FY2026-H1に初出。4回の記載のうち3回が「再掲」。直近の記載はFY2027-H1。
4記載
2年にわたる
2うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
国内モバイルゲームの女性ユーザー増加1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2027-H1再掲有価証券報告書
「モバイルゲームは家庭用ゲーム機やPCゲームと比較して女性ユーザーの比率が高く(注2)、当社のメインターゲットとなる女性ユーザーが男性ユーザーと並ぶ主要なユーザー層を形成していることが特徴です。」
女性ユーザーが主要なユーザー層を形成する市場構造と、自社のメインターゲットとの関係を再確認している。 - FY2026-H1初出有価証券報告書
「また、2023年には国内モバイルゲームユーザーは女性ユーザーが半数以上を占め、当社のメインターゲットとなる層のユーザー数は増加し続けております(注2)。」
国内モバイルゲームユーザーに占める女性ユーザーが半数以上であり、当社のメインターゲット層のユーザー数が増加し続けているとの市場認識を新たに示している。