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coly(4175)・事実前進

国内モバイルオンラインゲーム市場の底堅い推移

FY2022-Q1に初出。17回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q2。直近の記載は2026-09-11。

17記載
6年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2023-Q3 – FY2025前進FY2026-H1 – FY20262021: 320212022: 420222023: 220232024: 120242025: 220252026: 52026
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全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-11前進決算

    「2025年には前年比5.1%増の1兆8,380億円の市場規模が推定されます」

    国内モバイルオンラインゲーム市場の対象年及び市場規模を更新し、前年比増加の推定値を示している。
  2. FY2027-H1前進有価証券報告書

    「2025年には前年比5.1%増の1兆8,380億円の市場規模が推定されます。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2025年の市場規模を前年比5.1%増の1兆8,380億円と新たに示している。
  3. 2026-06-12再掲決算

    「2024年には前年比3.2%増の1兆7,482億円を記録いたしました(注1)。成熟市場として安定した規模を維持しながら、引き続き底堅い需要が見込まれる環境にあります。」

    2024年の国内モバイルオンラインゲーム市場規模と、成熟市場として安定した規模・底堅い需要という認識を再確認している。
  4. FY2026前進有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、国内ゲームコンテンツ市場の7割を占める中核分野として堅調に推移しており、2024年には前年比3.2%増の1兆7,482億円を記録いたしました。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2024年の市場規模実績を1兆7,482億円、前年比3.2%増として更新している。
  5. 2026-03-13前進決算

    「2024年には前年比3.2%増の1兆7,482億円を記録いたしました(注1)。成熟市場として安定した規模を維持しながら、引き続き底堅い需要が見込まれる環境にあります。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場の2024年市場規模を1兆7,482億円へ更新し、安定規模と底堅い需要の認識を示している。
  6. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、2012年より市場が拡大し2024年には1兆7,290億円となり、成長は鈍化傾向にあるものの(注1)、安定した市場規模を維持しております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2024年の市場規模を1兆7,290億円と更新し、成長鈍化傾向がある一方で安定した市場規模を維持していると説明している。
  7. FY2025再掲有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、2012年より市場が拡大し2023年には1兆1,886億円となり、成長は鈍化傾向にあるものの(注1)、安定した市場規模を維持しております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2023年市場規模1兆1,886億円、成長鈍化及び安定した市場規模という認識を再確認している。
  8. FY2025-Q12023年市場規模実績更新有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、2012年より市場が拡大し2023年には1兆1,886億円となり、成長は鈍化傾向にあるものの(注)、安定した市場規模を維持しております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2023年の市場規模を1兆1,886億円と更新し、成長鈍化傾向と安定した市場規模の維持を説明している。
  9. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、2012年より市場が拡大し2022年には1兆2,129億円となり、成長は鈍化傾向にあるものの(注1)、安定した市場規模を維持しております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、成長鈍化傾向はあるものの安定した市場規模を維持しているとの認識を再確認している。
  10. FY2024-Q1市場規模実績の更新有価証券報告書

    「当社が主に事業を展開する日本のモバイルオンラインゲーム市場は、2012年より市場が拡大し2022年には1兆2,129億円となり、成長は鈍化傾向にあるものの(注1)、安定した市場規模を維持しております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2022年の実績を1兆2,129億円と開示し、成長鈍化を認識しつつ安定した市場規模を維持していると説明している。
  11. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「2022年には前年比100.5%の1兆3,060億円、2023年には前年比102.5%の1兆3,390億円まで拡大が見込まれ(注)、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2022年・2023年の市場規模見通しと、今後も底堅く推移するとの認識を再掲している。
  12. FY2023-Q2後退有価証券報告書

    「2022年には前年比100.5%の1兆3,060億円、2023年には前年比102.5%の1兆3,390億円まで拡大が見込まれ(注)、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2022年の見通しが従前の前年比102.0%・1兆3,990億円から前年比100.5%・1兆3,060億円へ下方更新された。一方、2023年は前年比102.5%・1兆3,390億円まで拡大し、今後も底堅く推移するとの見方を示している。
  13. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「2021年には前年比104.2%の1兆3,720億円、2022年には前年比102.0%の1兆3,990億円まで拡大が見込まれ(注)、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2021年・2022年の市場規模見通しと今後も底堅く推移するとの認識を再掲している。
  14. FY2022前進有価証券報告書

    「2021年には前年比104.2%の1兆3,720億円、2022年には前年比102.0%の1兆3,990億円まで拡大が見込まれ、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2022年の市場規模見通しとして前年比102.0%、1兆3,990億円を新たに示している。
  15. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「2021年には前年比104.2%の1兆3,720億円(注1)まで拡大が見込まれ、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、前年比104.2%、1兆3,720億円まで拡大するとの見通しと、今後も底堅く推移するとの認識を再掲している。
  16. FY2022-Q2前進有価証券報告書

    「2021年には前年比104.2%の1兆3,720億円(注1)まで拡大が見込まれ、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場の見通しを、前四半期の前年比100.2%・1兆2,720億円から前年比104.2%・1兆3,720億円へ更新している。
  17. FY2022-Q1初出有価証券報告書

    「2021年には前年比100.2%の1兆2,720億円(注1)まで拡大が見込まれ、今後も底堅く推移するとみております。」

    国内モバイルオンラインゲーム市場について、2021年に前年比100.2%、1兆2,720億円まで拡大する見込みと説明している。
一緒に動いた変遷

「1タイトル・1IPあたりの長期成長と収益源多様化」は、この変遷が動いた17回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

555443★123456
  1. ★この変遷
  2. 11タイトル・1IPあたりの長期成長と収益源多様化5回
  3. 2アニメ化・舞台化・コミカライズ等によるメディアミックス5回
  4. 3「魔法使いの約束」の市場浸透と成長寄与5回
  5. 4広告・メディア露出とメディアミックスによるユーザー獲得4回
  6. 5アニメーション・出版・舞台・イベント・グッズへの領域拡大4回
  7. 6自社IPを活用したグッズ販売・権利許諾3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
colyの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-11の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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