競合激化・タイトル差別化困難のリスク
FY2021に初出。15回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載は2026-09-11。
colyがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2025年。同じテーマの他社の中央値(2021年)より4年遅い。
直近の記載が「悪化」なのは、ほかに1社。
- 2026-09-11悪化決算
「しかし、海外ディベロッパーによるモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰のほか、ユーザー様の可処分時間および支出の獲得競争が継続しており、市場環境は厳しさを増しています。」
高品質商品の台頭、開発長期化・高騰に加え、可処分時間及び支出の獲得競争が継続し、市場環境の厳しさが強調されている。 - FY2027-H1再掲有価証券報告書
「しかし、海外ディベロッパーによるモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰のほか、ユーザー様の可処分時間および支出の獲得競争が継続しており、市場環境は厳しさを増しています。」
高品質商品の台頭、開発長期化・開発費高騰及びユーザーの時間・支出の獲得競争により市場環境が厳しいとの認識を継続している。 - 2026-06-12悪化決算
「しかし、海外ディベロッパーによるモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰のほか、ユーザー様の可処分時間および支出の獲得競争が継続しており、市場環境は厳しさを増しています。」
高品質商品の台頭、開発長期化・費用高騰、ユーザーの時間・支出の獲得競争が継続し、市場環境が厳しさを増していると記載している。 - FY2026再掲有価証券報告書
「しかし、海外ディベロッパーによるモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰のほか、ユーザー様の可処分時間および支出の獲得競争が継続しており、市場環境は厳しさを増しています。」
高品質商品の台頭、開発長期化・開発費高騰及びユーザーの時間・支出の獲得競争により市場環境が厳しいとの認識を継続している。 - FY2026-H1悪化有価証券報告書
「しかし、海外ディベロッパーのモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰のほか、ユーザー様の可処分時間および支出の獲得競争が継続しており、市場環境は厳しさを増しています。」
従来の高品質商品、開発長期化及び開発費高騰に加え、ユーザーの可処分時間・支出の獲得競争を明示し、市場環境の厳しさを説明している。 - FY2025再掲有価証券報告書
「しかしながら、今後、競合他社との競争が激化した場合或いは競合会社が提供するタイトルとの差別化が図られない場合には、当社の提供するモバイルオンラインゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。」
競争激化及びタイトル差別化困難による利用者数・業績への影響リスクを継続して開示している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「当中間会計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」
新たな事業等のリスクの発生及び既存リスクの重要な変更がないことを再確認している。 - FY2025-Q1再掲有価証券報告書
「当第1四半期累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」
新たな事業等のリスクの発生及び既存リスクの重要な変更がないと記載している。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「しかし、海外ディベロッパーのモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰等、市場環境は厳しさを増しています。」
海外ディベロッパーによる高品質商品の台頭、開発長期化及び開発費高騰により市場環境が厳しいとの認識を引き続き示している。 - FY2024-Q1悪化有価証券報告書
「しかし、海外ディベロッパーのモバイルオンラインゲームをはじめとした高品質な商品の台頭や、開発の長期化や開発費の高騰等、市場環境は厳しさを増しています。」
海外ディベロッパーによる高品質商品の台頭に加え、開発長期化・開発費高騰を挙げ、市場環境が一段と厳しくなっていると説明している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「今後は競争の激化に伴い、高い製品品質が求められる傾向が強まることが想定されます」
女性向けゲーム市場における競争激化と品質要求の高まりを引き続き示している。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「今後は競争の激化に伴い、高い製品品質が求められる傾向が強まることが想定されます」
女性向けゲーム市場で競争激化を見込み、タイトル間競争と品質要求の高まりを再掲している。 - FY2021初出有価証券報告書
「今後、競合他社との競争が激化した場合或いは競合会社が提供するタイトルとの差別化が図られない場合には、当社の提供するモバイルオンラインゲームの利用者数が減少し、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。」
競争激化と差別化困難を利用者数減少・業績影響につながるリスクとしている。