アピリッツ(4174)・リスク顕在化
ゲームタイトルの資産計上と収益性低下による減損
FY2021に初出。4回の記載のうち3回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2022-Q2。直近の記載はFY2024。
4記載
4年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
ゲームソフトウェア資産の収益計画見直しによる減損19社が書いているテーマ・逆風21社・追い風1社
アピリッツがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2021年。同じテーマの他社の中央値(2019年)より2年遅い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2019年。13社中9社が悪化側に。
直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに2社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている19社のうち14社を表示しています。上の文は19社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024顕在化有価証券報告書
「当社グループは、当初予定していた超過収益力が見込めなくなったゲームタイトルについて、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失(20,567千円)として特別損失に計上しております。」
ゲームタイトルに係るコンテンツ資産17,345千円及び長期前払費用3,222千円、合計20,567千円の減損損失を計上している。 - FY2023顕在化有価証券報告書
「当社グループは、当初予定していた超過収益力が見込めなくなったゲームタイトルについて、帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額を減損損失(40,821千円)として特別損失に計上しております。減損損失の内訳は、ソフトウェア9,600千円、のれん31,221千円であります。」
ゲームタイトルに関するソフトウェア9,600千円およびのれん31,221千円、合計40,821千円の減損損失を計上している。 - FY2022-Q2顕在化有価証券報告書
「なお、当該減損損失の計上額は、当第2四半期累計期間において36,445千円であります。」
ゲームタイトルのソフトウェア資産について、収益性低下を理由とする36,445千円の減損損失が実際に計上された。 - FY2021初出有価証券報告書
「会計上において資産化したソフトウエアは、何らかの理由により開発を中止したり、リリース後において収益性が著しく低下する場合等には、減損損失を認識することとなり、当社の事業等に影響を及ぼす可能性があります。」
ゲーム開発費のソフトウェア資産計上に伴う減損リスク。