株価のうごき
¥2,822最新-5.7%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字18項目のうち8項目を表示
PER
214.69何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
3.13純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-13.3%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
151億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
79.4%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-51.2%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
13.7%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
ブレイクマイケース:2周年施策(過去最高月間売上の達成)以降の売上の維持/再加速
2026年内(四半期決算で継続確認)影響 大可能性 中
coly ID:決済手数料等の圧縮効果が継続し、粗利・営業損失の改善に結びつくか
直近〜次の決算(2026年通期/中間)影響 大可能性 中
スタンドマイヒーローズ:10周年(2026年9月予定)に向けた施策の反映(売上・周辺収益の伸び)
2026年9月前後影響 中可能性 中
魔法使いの約束:累計800万DL達成後のユーザー獲得/復帰の持続(TVアニメ影響の継続性を含む)
2026年下期影響 中可能性 小
新作/外部IPの収益化進捗(例:『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録50万人の後、配信後売上・収益性がどう立ち上がるか)
配信開始以降(現時点は時期・業績反映が未提示のため)影響 大可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 82.4%
掲載の株主 82.4%その他 17.6%
株式会社South air50.52%
中島 瑞木7.27%
中島 杏奈7.27%
佐々木 大地7.23%
清板 大亮2.78%
株式会社SBI証券2.45%
永井 詳二1.61%
楽天証券株式会社1.32%
ほか掲載の2社1.90%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 株式会社South air | 50.52 |
| 中島 瑞木 | 7.27 |
| 中島 杏奈 | 7.27 |
| 佐々木 大地 | 7.23 |
| 清板 大亮 | 2.78 |
| 株式会社SBI証券 | 2.45 |
| 永井 詳二 | 1.61 |
| 楽天証券株式会社 | 1.32 |
| ほか掲載の2社 | 1.90 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-09『キノの旅』『GGO』の時雨沢恵一&黒星紅白による新シリーズが電撃文庫でスタート!本日書影解禁!
- 2026-10-05『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数60万人突破&スパークライダーPV公開中!
- 2026-09-30(訂正)「2027年1月期 第2四半期決算説明会 書き起こし」の一部訂正について
- 2026-09-182027年1月期第2四半期決算説明会 質疑応答要旨
- 2026-09-182027年1月期 第2四半期決算説明会 書き起こし
- 2026-09-16人気女性向けアプリ『ブレイクマイケース』に リズムゲームモード『ROLL'N GROOVE』が実装!
- 2026-09-112027年1月期第2四半期決算説明資料
- 2026-09-112027年1月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
ほか52件
- 2026-09-11(開示事項の変更)ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との取引契約に基づく新規スマートフォンゲームサービス開始予定時期変更のお知らせ
- 2026-08-27『ディズニー スパークリンク・スターズ』事前登録者数50万人突破&スペシャルリアルギフトキャンペーン開催!
- 2026-08-24株式会社coly、女性活躍推進企業として「えるぼし」認定(3段階目・最高位)を取得
- 2026-08-24『スタンドマイヒーローズ』はついに10周年!様々な情報を初解禁!
- 2026-08-17『coly ID』がcoly more!、coly cafe! 各店舗との連携サービスをスタート!
- 2026-08-13『ディズニー スパークリンク・スターズ』のグッズが初登場!2026年8月28日(金)~POP UP STOREも開催!
- 2026-08-05『ディズニー スパークリンク・スターズ』メインビジュアル公開&ストア事前登録&事前登録キャンペーン開始!
- 2026-06-24ディズニーIPを使用した新作スマートフォンゲーム 『ディズニー スパークリンク・スターズ』ティザーPV公開
- 2026-06-23(開示事項の経過)ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との取引契約に基づく新規スマートフォンゲーム公式サイト開設および事前登録開始のお知らせ
- 2026-06-19『魔法使いの約束』『Bilibili World2026』アニメイトブースに出展決定!
- 2026-06-122027年1月期第1四半期決算説明資料
- 2026-06-122027年1月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-05-29(開示事項の変更)ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との取引契約に基づく新規オンラインゲームサービス開始予定時期変更のお知らせ
- 2026-05-28『魔法使いの約束』800万ダウンロード突破! 記念でログインボーナスを実施
- 2026-05-212026年5月19日(火)に公表したPR情報に関する一部変更のお知らせ
- 2026-05-19coly more! 大阪店舗のリニューアル&移転が決定いたしました!
- 2026-05-07アプリ『ブレイクマイケース』でリリース2周年記念イベントが開始。21種類の2周年SSR記念カードを実装&最大無料100連ガチャも!
- 2026-04-27株式会社coly 第12期 定時株主総会 事前質問 質疑応答要旨
- 2026-04-27支配株主等に関する事項について
- 2026-04-24定款 2026/04/24
- 2026-04-022026年定時株主総会招集通知
- 2026-04-01「coly more!池袋PARCO店」リニューアルオープンのお知らせ
- 2026-03-192026年1月期決算説明会書き起こし
- 2026-03-192026年1月期決算説明会 質疑応答要旨
- 2026-03-132026年1月期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2026-03-132026年1月期 通期 決算説明資料(事業計画及び成長可能性に関する事項)
- 2026-03-13個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ
- 2025-12-122026年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2025-12-122026年1月期第3四半期決算説明資料
- 2025-12-12(開示事項の変更)大手エンターテインメント企業との取引契約締結のお知らせ
- 2025-12-12(開示事項の経過)ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社との取引契約締結のお知らせ
- 2025-09-122026年1月期第2四半期決算説明資料
- 2025-09-122026年1月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2025-06-132026年1月期第1四半期決算説明資料
- 2025-06-132026年1月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2025-04-28株式会社coly 第11期 定時株主総会 事前質問 質疑応答要旨
- 2025-04-28支配株主等に関する事項について
- 2025-04-24colyが贈るミステリーパズルノベルゲーム『金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件』本日発売!発売記念15%オフセールを開始!
- 2025-04-15colyが贈るミステリーパズルノベルゲーム『金田一耕助シリーズ 本陣殺人事件』が、4月24日にSteamとNintendo Switchで同時発売決定!!
- 2025-04-032025年定時株主総会招集通知
- 2025-03-252025年1月期決算説明会書き起こし
- 2025-03-252025年1月期決算説明会 質疑応答要旨
- 2025-03-142025年1月期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2025-03-14個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ
- 2025-03-142025年1月期 通期 決算説明資料(事業計画及び成長可能性に関する事項)
- 2025-03-06『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』のcolyが、あの世界的名探偵「金田一耕助」を題材とした新作ゲームを発表!
- 2025-01-31本社移転に関するお知らせ
- 2025-01-31非上場の親会社等の決算に関するお知らせ
- 2024-12-132025年1月期第3四半期決算説明資料
- 2024-12-132025年1月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(非連結)
- 2024-11-11『魔法使いの約束』5周年を記念して生放送配信!
- 2024-11-08『ブレイクマイケース』が0.5周年記念イベントを開始! 雪広うたこ描き下ろしカードや最大100連無料ガチャが登場! メインストーリーの続編も配信スタート!
変遷
- 2026-10-05大手エンターテインメント企業との協業によるオリジナルオンラインゲーム
- 2026-09-30大型タイトルの継続投入と中小規模タイトルの拡充
- 2026-09-18「もっと、面白く」を軸としたコンテンツ創出
- 2026-09-18女性向けモバイルオンラインゲームを軸とした事業展開
- 2026-09-18安定的かつ継続的な企業価値向上
- 2026-09-18徹底的な品質への挑戦によるコンテンツ創造
- 2026-09-181タイトル・1IPあたりの長期成長と収益源多様化
- 2026-09-18アニメ化・舞台化・コミカライズ等によるメディアミックス
ほか91件
- 2026-09-18東アジアを足掛かりとした海外展開の拡大
- 2026-09-18広報体制強化と広告投資による市場開拓
- 2026-09-18広告・メディア露出とメディアミックスによるユーザー獲得
- 2026-09-18アニメーション・出版・舞台・イベント・グッズへの領域拡大
- 2026-09-18自社IPを活用したグッズ販売・権利許諾
- 2026-09-18ゲーム開発費・広告費の負担
- 2026-09-18新たな事業展開の不確実性
- 2026-09-18「魔法使いの約束」の市場浸透と成長寄与
- 2026-09-18Web上でゲーム内アイテムを販売する「coly ID」
- 2026-09-18将来的な売上高500億円の目標
- 2026-09-16コンテンツラインナップの充実
- 2026-09-11積極的な採用投資と次タイトルへの開発投資
- 2026-09-11競合激化・タイトル差別化困難のリスク
- 2026-09-11特定コンテンツへの依存
- 2026-09-11当面の内部留保充実と将来の安定配当
- 2026-09-11営業キャッシュ・フローを基本とした資金調達
- 2026-09-11売上高・営業利益の大幅増加
- 2026-09-11国内モバイルオンラインゲーム市場の底堅い推移
- 2026-09-11中間配当・自己株式取得による機動的な資本政策
- 2026-09-11EX(Entertainment Transformation)展開による体験重視の事業拡張
- 2026-09-11営業キャッシュ・フローの支出化と現金残高の減少
- 2026-09-11グッズ市場の拡大と底堅いコンテンツ市場
- 2026-09-11物価上昇・為替変動による経済の先行き不透明感
- 2026-09-11開発・広告のコスト管理徹底
- 2026-09-11『ブレイクマイケース』のリリースと社内最速の初動
- 2026-09-11投資有価証券の取得による投資支出
- 2026-09-11国内モバイルゲームにおける女性ユーザーの半数超と増加
- 2026-09-11投資有価証券売却益の計上
- 2026-08-27他社IPのゲーム化への展開
- 2026-08-24女性活躍と男性育児休業取得率の維持・向上
- 2026-04-27優秀な人材の確保・育成と組織体制の強化
- 2026-04-27優秀な人材の確保・育成不足のリスク
- 2026-04-27AIを活用したエンターテインメント事業の検討と社内研究
- 2026-04-27株式会社South airの新たな主要株主化
- 2026-04-27AIガイドラインによる適正利用管理
- 2026-04-24売上高及び営業利益の重視
- 2026-04-24Apple・Google等の配信プラットフォーム依存
- 2026-04-24サステナビリティへの取組拡充
- 2026-04-24中長期を見据えた新規事業への挑戦
- 2026-04-24男女の賃金の差異の開示
- 2026-04-24社外監査役の交代
- 2026-04-24決済代行会社GMOイプシロンへの売上集中
- 2025-09-12投資有価証券評価損の計上
- 2025-09-12本社移転の完了と有形固定資産取得
- 2025-09-12固定資産受贈益の計上
- 2025-04-28ユーザー嗜好変化のリスク
- 2025-04-28サービス・システム障害及び不正アクセスのリスク
- 2025-04-28コンテンツ制作におけるクリエイター依存
- 2025-04-28グッズの余剰・滞留在庫リスク
- 2025-04-28ゲーム関連法令・業界規制の強化リスク
- 2025-04-28コンテンツ表現の健全性に関するリスク
- 2025-04-28個人情報漏洩のリスク
- 2025-04-28リアル・マネー・トレード(RMT)のリスク
- 2025-04-28創業者・特定人物への依存
- 2025-04-28コンプライアンス上の問題発生リスク
- 2025-04-28急速な事業拡大に対する内部管理体制の遅れ
- 2025-04-28第三者知的財産権侵害・権利紛争のリスク
- 2025-04-28第三者とのトラブル・訴訟リスク
- 2025-04-28自然災害・事故による事業継続リスク
- 2025-04-28感染症流行によるイベント・消費動向への影響
- 2025-04-28経営の健全性・透明性・コンプライアンスによる企業価値向上
- 2025-04-28取締役会・監査役会・内部監査・リスク管理の連携
- 2025-04-28リスク・コンプライアンス委員会によるリスク対応
- 2025-04-28収益認識会計基準の適用によるゲーム内アイテム収益の期間配分
- 2025-04-28AI出力・著作権・情報漏洩に関するリスク
- 2025-04-28関係会社株式評価損の計上
- 2025-04-28急速な技術革新への対応遅延リスク
- 2025-04-28PC等の設備投資
- 2025-04-28関係会社の清算に伴う損失計上
- 2024-09-13ターゲット層の拡大
- 2024-09-13適正な配信プラットフォームの選択
- 2024-09-13『オンエア!for Nintendo Switch』の発売
- 2024-04-26減損損失の計上
- 2023-12-14「推し活」を応援する新規事業
- 2023-09-13代表取締役社長・副社長の役職交代
- 2023-04-28「&0」のサービス終了判断
- 2022-12-15取締役執行役員の開発推進担当への変更
- 2022-04-28東京証券取引所マザーズへの上場
- 2022-04-28執行役員制度による監督機能と業務執行機能の分離
- 2022-04-28海外展開に伴う法規制・政治・文化・商慣習のリスク
- 2022-04-28役員等賠償責任保険による役員責任への対応
- 2022-04-28反社会的勢力との取引排除方針・体制
- 2022-04-28内部通報制度による法令違反等の通報体制
- 2022-04-28固定報酬を基本とする取締役報酬方針
- 2021-12-15国内女性向けゲーム市場の認知度向上・拡大
- 2021-09-14周年イベントによる売上の下期偏重
- 2021-09-14取締役管理本部長の退任と役員構成
- 2021-09-14リモート会議用設備の取得
- 2021-06-14「オンエア!」のサービス終了
- 2021-04-30既存タイトルの知見を新規開発へ共有する仕組みづくり
- 2021-04-30システムインフラと開発体制の強化