coly(4175)・事実再掲
国内女性向けゲーム市場の認知度向上・拡大
FY2022-Q1に初出。3回の記載のうち1回が「前進」で、最初の「前進」はFY2022-Q2。直近の記載はFY2022-Q3。
3記載
1年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
国内女性向けゲーム市場の拡大1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「一方、2020年に入って複数の大型ヒット作が登場したことで、市場に対する認知度向上及び本格的な市場の拡大に繋がり、市場規模は約855億円となりました(注2)。」
国内女性向けゲーム市場について、複数の大型ヒット作による認知度向上・市場拡大と、市場規模約855億円との認識を再確認している。 - FY2022-Q2前進有価証券報告書
「一方、2020年に入って複数の大型ヒット作が登場したことで、市場に対する認知度向上及び本格的な市場の拡大に繋がり、市場規模は約855億円となりました(注2)。」
国内女性向けゲーム市場について、前四半期の約800億円超との予想から、約855億円となったとの実績値に更新している。 - FY2022-Q1初出有価証券報告書
「一方、2020年に入って複数の大型ヒット作が登場したことで、市場に対する認知度向上及び本格的な市場の拡大に繋がり、市場規模は約800億円を超えて成長するものと予想しております。」
複数の大型ヒット作により女性向けゲーム市場の認知度が高まり、市場規模が約800億円超へ成長すると会社が予想している。