特定コンテンツへの依存
FY2021に初出。19回の記載のうち7回が「後退」で、最初の「後退」はFY2023-Q2。直近の記載はFY2027-H1。
colyがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2022年。同じテーマの他社の中央値(2023年)より1年早い。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。18社中8社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに5社。
- FY2027-H1再掲有価証券報告書
「ドラッグ王子とマトリ姫 3,106 スタンドマイヒーローズ 243,253 魔法使いの約束 554,467 ブレイクマイケース 982,731」
当中間会計期間のモバイルオンラインゲーム売上では、主要3タイトルの合計が約99.8%を占め、特定タイトルへの高い集中が続いている。 - FY2026後退有価証券報告書
「当社の総売上高に対する『スタンドマイヒーローズ』、『魔法使いの約束』(中文版含む)及び『ブレイクマイケース』のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2025年1月期において59.1%(『スタンドマイヒーローズ』が11.8%、『魔法使いの約束』が27.4%、『ブレイクマイケース』が20.0%)、2026年1月期において58.0%(『スタンドマイヒーローズ』が9.7%、『魔法使いの約束』が25.2%、『ブレイクマイケース』が23.1%)となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要3タイトルへの総売上高依存度は59.1%から58.0%へ低下した。ただし、依然として総売上高の大部分を占めている。 - FY2026-H1再掲有価証券報告書
「ドラッグ王子とマトリ姫 5,507 3,829 12,653 スタンドマイヒーローズ 330,422 261,967 763,969 魔法使いの約束 775,758 792,490 1,778,532 ブレイクマイケース 598,411 927,909 1,299,467」
当中間会計期間のモバイルオンラインゲーム売上では、主要3タイトル『スタンドマイヒーローズ』『魔法使いの約束』『ブレイクマイケース』の合計が約99.8%を占め、特定タイトルへの高い集中が続いている。 - FY2025後退有価証券報告書
「当社の総売上高に対する『スタンドマイヒーローズ』(繁体字版を含む)、『魔法使いの約束』(中文版含む)及び『ブレイクマイケース』のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2024年1月期において63.7%(『スタンドマイヒーローズ』(繁体字版を含む)が19.8%、『魔法使いの約束』が43.8%、『ブレイクマイケース』は2024年5月リリースのため0%)、2025年1月期において59.1%(『スタンドマイヒーローズ』が11.8%、『魔法使いの約束』(中文版含む)が27.4%、『ブレイクマイケース』が20.0%)となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要3タイトルの総売上高依存度は63.7%から59.1%へ低下し、『ブレイクマイケース』が20.0%を占める構成となった。依然として総売上高の大部分を占めている。 - FY2025-H1後退有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 416,976 330,422 1,004,701 魔法使いの約束 943,372 775,758 2,220,348 ブレイクマイケース - 598,411 -」
『ブレイクマイケース』の売上598,411千円が加わり、主要2タイトルの中間期間ゲーム売上に占める割合は約64.4%となった。前年同期の約98.0%から集中度が低下し、タイトル依存が緩和している。 - FY2025-Q1悪化有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 171,507 魔法使いの約束 416,209」
当第1四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上高590,868千円に対し、主要2タイトルの売上高は587,716千円で約99.5%を占める。前年同期の約97%から集中度が上昇し、主要タイトルへの依存が強まっている。 - FY2024後退有価証券報告書
「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2023年1月期において71.3%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が20.0%、「魔法使いの約束」が51.3%)、2024年1月期において63.7%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が19.8%、「魔法使いの約束」が43.8%)となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要2タイトルへの総売上高依存度は71.3%から63.7%へ低下し、依存度は縮小している。ただし依然として総売上高の大部分を占めている。 - FY2024-Q3悪化有価証券報告書
「ドラッグ王子とマトリ姫 31,067 スタンドマイヒーローズ 808,294 魔法使いの約束 1,364,242」
当第3四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上2,206,460千円のうち、「スタンドマイヒーローズ」と「魔法使いの約束」の合計は2,172,536千円で約98.5%を占める。前第3四半期累計期間の約96.0%から集中度が上昇し、主要2タイトルへの依存が強まっている。 - FY2024-Q2悪化有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 415,207 416,976 1,107,614 魔法使いの約束 1,412,494 943,372 2,840,013」
当第2四半期累計期間のモバイルオンラインゲーム売上1,387,493千円のうち、主要2タイトルの合計は1,360,348千円で約98.0%を占める。前第2四半期累計期間の約99.0%からは低下したものの、前第1四半期の約97.0%からは上昇し、高い集中度が続いている。 - FY2024-Q1悪化有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 207,551 210,319 1,107,614 魔法使いの約束 712,010 432,210 2,840,013」
当第1四半期累計期間の主要2タイトル売上は642,529千円で、モバイルオンラインゲーム売上662,646千円の約97%を占める。前年同期の主要2タイトル合計919,561千円から減少し、高い集中度が続いている。 - FY2023後退有価証券報告書
「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2022年1月期において80.9%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が21.7%、「魔法使いの約束」が59.2%)、2023年1月期において71.3%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が20.0%、「魔法使いの約束」が51.3%)となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要2タイトルへの総売上高依存度が80.9%から71.3%へ低下し、依存度は縮小した。もっとも、依然として総売上高の大部分を占めている。 - FY2023-Q3後退有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 1,050,320 859,552 1,416,607 魔法使いの約束 2,637,251 1,838,890 3,857,022 &0 - 85,267 - 合計 3,720,947 2,810,513 5,316,789」
第3四半期累計期間のゲーム売上高2,810,513千円のうち、主要2タイトルの合計は2,698,442千円で約96.0%を占める。第2四半期累計期間の約96.7%から依存度は低下し、「&0」の売上計上により構成がわずかに分散しているが、依然として高い水準である。 - FY2023-Q2後退有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 497,171 415,207 1,416,607 魔法使いの約束 1,849,615 1,412,494 3,857,022 &0 - 47,237 - 合計 2,369,852 1,889,740 5,316,789」
第2四半期累計期間のゲーム売上高1,889,740千円のうち、主要2タイトルの合計は1,827,701千円で約96.7%を占める。前四半期の約99.1%から依存度は低下したが、依然として高い水準である。新規タイトル「&0」の売上計上により構成がわずかに分散している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 240,733 207,551 1,416,607 魔法使いの約束 876,081 712,010 3,857,022 合計 1,128,317 927,897 5,316,789」
第1四半期累計期間のゲーム売上高927,897千円のうち、主要2タイトルの合計は919,561千円で約99.1%を占めており、主要タイトルへの高い依存が続いている。 - FY2022悪化有価証券報告書
「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2021年1月期において79.1%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が27.8%、「魔法使いの約束」が51.2%)、2022年1月期において80.9%(「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)が21.7%、「魔法使いの約束」が59.2%)となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要2タイトルへの売上依存度が79.1%から80.9%へ上昇し、「魔法使いの約束」の構成比も51.2%から59.2%へ上昇している。 - FY2022-Q3再掲有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 1,050,320 オンエア! - 魔法使いの約束 2,637,251 合計 3,720,947」
第3四半期累計期間のゲーム売上高3,720,947千円のうち、主要2タイトルの合計は3,687,571千円で約99.1%を占める。主要タイトルへの高い依存が続いている。 - FY2022-Q2再掲有価証券報告書
「スタンドマイヒーローズ 497,171 魔法使いの約束 1,849,615 合計 2,369,852」
第2四半期累計期間のゲーム売上高は、主要2タイトル合計が2,346,786千円、全タイトル合計2,369,852千円の約99.0%を占める。前四半期に続き、主要タイトルへの高い依存が続いている。 - FY2022-Q1悪化有価証券報告書
「当社の主な提供タイトルごとのモバイルオンラインゲーム売上高は、次の通りであります。」
当四半期のタイトル別売上高は「スタンドマイヒーローズ」240,733千円、「魔法使いの約束」876,081千円、合計1,128,317千円であり、2タイトル合計がゲーム売上高の約99.0%を占める構成となっている。四半期の記載値に基づく構成比である。 - FY2021初出有価証券報告書
「当社の総売上高に対する「スタンドマイヒーローズ」(繁体字版を含む)及び「魔法使いの約束」のモバイルオンラインゲームに係る売上高の割合は、2020年1月期において61.8%、2021年1月期において79.1%となり、総売上高の大部分を占めております。」
主要2タイトルへの依存度を数値化し、他の既存コンテンツの底上げと新規コンテンツのリリースで低減する方針としている。