大手エンターテインメント企業との協業によるオリジナルオンラインゲーム
FY2023-Q3に初出。29回の記載のうち11回が「前進」で、最初の「前進」は2026-03-13。直近の記載は2026-10-21。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。7社中1社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに4社。
- FY2026後退有価証券報告書
「ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社 開発および配信に関するライセンス契約書 当該相手方のIPを使用したオリジナルオンラインゲームの企画、開発及び運営 サービス開始予定時期 2027年1月期 上半期想定」
従来の2026年1月期予定から、ウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社のIPを使用するゲームのサービス開始予定は2027年1月期上半期想定へ更新され、予定時期が後ろ倒しとなっている。 - FY2025再掲有価証券報告書
「大手エンターテインメント企業(注) 開発および配信に関するライセンス契約書 当該相手方との協業による、オリジナルオンラインゲームの企画、開発及び運営 サービス開始予定時期 2026年1月期」
大手エンターテインメント企業との協業によるオリジナルオンラインゲームについて、2026年1月期のサービス開始予定を継続して開示している。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「販売費及び一般管理費につきましては、『ブレイクマイケース』リリース前後で広告宣伝費を大きく投入したこと、大手エンターテインメント企業様との協業案件の費用が先行したことにより前年同期比で増加いたしました。」
大手エンターテインメント企業との協業案件について、関連費用が先行している状態が続いている。新たな契約締結等は記載されていない。 - FY2025-Q1再掲有価証券報告書
「販売費及び一般管理費につきましては、現在開発中の『ブレイクマイケース』の開発が大詰めを迎え開発費用が増加したこと、また同タイトルがリリース直前で広告宣伝費を投入したこと、大手エンターテインメント企業様との協業案件の費用が先行したことにより前年同期比で増加いたしました。」
大手エンターテインメント企業との協業案件について、開発・関連費用が先行している状態が続いている。新たな契約締結等のマイルストーンは記載されていない。 - FY2024-Q3再掲有価証券報告書
「しかしながら、現在開発中の『ブレイクマイケース』や大手エンターテインメント企業との協業案件の費用が先行していること、新規施策・新規事業への先行投資をすすめたことにより販売及び一般管理費は前年同期比で増加いたしました。」
大手エンターテインメント企業との協業案件について開発が継続しており、費用が先行していると説明している。新たな契約締結等のマイルストーンは記載されていない。 - FY2023再掲有価証券報告書
「大手エンターテインメント企業(注) 開発および配信に関するライセンス契約書 当該相手方との協業による、オリジナルオンラインゲームの企画、開発及び運営 サービス開始予定時期 2026年1月期」
大手エンターテインメント企業との協業契約、オリジナルオンラインゲームの企画・開発・運営、2026年1月期のサービス開始予定を年次報告書でも確認している。 - FY2023-Q3初出有価証券報告書
「当第3四半期会計期間において、当社は、大手エンターテインメント企業との取引契約を締結しました。 1.契約内容 当該エンターテインメント企業との協業による、オリジナルオンラインゲームの企画、開発及び運営 2.サービス開始予定時期 2026年1月期」
大手エンターテインメント企業との協業契約を新たに締結し、オリジナルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う計画を示している。サービス開始予定時期は2026年1月期である。