株価のうごき
¥4,554最新+222.0%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
81.95何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
8.33純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
10.2%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
2.39兆円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
83.9%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
58.3%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
17.1%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
完全新規IP『プラグマタ』の販売/収益寄与(通期のガイダンス・進捗)
今期〜来期決算の開示タイミング(四半期/通期)影響 大可能性 中
『ストリートファイター6』の追加キャラクター/継続課金(Year3等)によるデジタル売上の上振れ
次の追加コンテンツ告知〜四半期決算影響 中可能性 中
『モンスターハンター』関連(ワイルズ/周辺施策)の販売・追加展開の継続性確認
次四半期以降の業績反映タイミング影響 中可能性 中
モバイル(例:モンスターハンターNow)のKPI推移(累計/売上/課金継続)
四半期ごとの開示タイミング影響 中可能性 小
サイバー/情報セキュリティの再発防止の実効性(大規模事故が再発しないこと)
継続監視(毎期/必要時の開示)影響 大可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 56.8%
掲載の株主 56.8%その他 43.2%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)13.30%
株式会社クロスロード10.26%
JP Morgan Chase Bank, National Association8.26%
チェース マンハッタン バンク エヌエイ ロンドン スペシャル アカウント ナンバー ワン7.39%
日本カストディ銀行(信託口)4.80%
辻 本 美之3.74%
ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 5050012.38%
辻 本 春弘2.36%
ほか掲載の2社4.29%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 13.30 |
| 株式会社クロスロード | 10.26 |
| JP Morgan Chase Bank, National Association | 8.26 |
| チェース マンハッタン バンク エヌエイ ロンドン スペシャル アカウント ナンバー ワン | 7.39 |
| 日本カストディ銀行(信託口) | 4.80 |
| 辻 本 美之 | 3.74 |
| ステート ストリート バンク アンド トラスト カンパニー 505001 | 2.38 |
| 辻 本 春弘 | 2.36 |
| ほか掲載の2社 | 4.29 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-29モバイルゲーム『モンスターハンターアウトランダーズ』が、2026年10月29日に配信決定!~ 主力IPを活用したモバイル展開により、ユーザー層の拡大を目指す ~
- 2026-09-24「日本ゲーム大賞2026」のフューチャー部門にて 『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』が受賞!
- 2026-09-16「日本ゲーム大賞2026」年間作品部門にて『バイオハザード レクイエム』『プラグマタ』が「優秀賞」を受賞!
- 2026-09-10Nintendo Switch 2 向け『モンスターハンターワイルズ』、2026年12月4日に発売決定!
- 2026-09-07『鬼武者 Way of the Sword』、発売初日に100万本突破! ~ 20年ぶりのシリーズ最新作が、シリーズ累計1,000万本達成に貢献 ~
- 2026-09-01『モンスターハンターNow』、大阪でリアルイベント開催決定!
- 2026-08-31『鬼武者 Way of the Sword』が「gamescom award 2026」にて2冠を達成! ~ 欧州最大級のゲームイベントにて、優れたゲームプレイ体験が高評価 ~
- 2026-07-29コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/07/29
ほか29件
- 2026-07-282027年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-07-17社外取締役(監査等委員である取締役を除く)に対する譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分の割当完了に関するお知らせ
- 2026-07-02『鬼武者 Way of the Sword』発売日を9月4日へ前倒し決定!
- 2026-06-26人気タイトル『ストリートファイター6』を活用した、全国規模の親子eスポーツ大会を初開催!
- 2026-06-19コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/06/19
- 2026-06-18社外取締役(監査等委員である取締役を除く)に対する譲渡制限付株式報酬としての自己株式処分に関するお知らせ
- 2026-06-10『デビル メイ クライ 5 デビルハンターエディション』 Nintendo Switch 2 向け発売決定! ~ Netflixアニメ『Devil May Cry』シーズン3の制作も決定 ~
- 2026-06-10『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』、2026年10月9日に発売決定!
- 2026-06-09『ストリートファイター6』が販売本数700万本を突破! ~ 継続したワンコンテンツ・マルチユース戦略が、販売拡大に寄与 ~
- 2026-06-08『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』、2027年に発売決定!
- 2026-06-08『バイオハザード RE:ベロニカ』、2027年に発売決定! ~ シリーズ人気作のリメイクにより、IP価値の更なる向上を図る ~
- 2026-06-03『鬼武者 Way of the Sword』、2026年9月25日に発売決定! ~ 発売に先立ち、体験版の配信を開始 ~
- 2026-05-20「EVO Japan 2026」の『ストリートファイター6』部門がギネス世界記録に認定 ~ 単一タイトルの格闘ゲーム大会として世界最多の参加者数を記録 ~
- 2026-05-192026年定時株主総会その他の電子提供措置事項(交付書面省略事項)
- 2026-05-192026年定時株主総会招集通知
- 2026-05-14独立役員届出書
- 2026-05-13取締役(監査等委員である取締役を除く)の報酬制度の改定に関するお知らせ
- 2026-05-132026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-07完全新規IP『プラグマタ』が、発売から16日間で販売本数200万本突破! ~ 独自のゲーム性と世界観、物語性が世界中のユーザーから高評価を獲得 ~
- 2026-04-27通期連結業績予想の修正および個別業績見込みと前期実績値との差異ならびに配当予想の修正(増配)に関するお知らせ
- 2026-04-20完全新規IP『プラグマタ』が、発売から2日で販売本数100万本突破! ~ 独自性と新規性の強いゲームシステムが、世界中のプレイヤーから支持を獲得 ~
- 2026-04-09『モンスターハンター ブリッジ』、「ニジゲンノモリ」への移設が決定! ~ 2027年度内を目途に、淡路島で再び夢と現実がひとつになる ~
- 2026-04-08世界最強の国・地域を決めるeスポーツ大会「Esports Nations Cup」の競技タイトルに、『ストリートファイター6』が採択!
- 2026-03-16『ストリートファイター6』公式世界大会、過去最高の2万人を動員 ~ 2026年シーズンは賞金総額210万ドル超へ。グローバル競技シーンの成長を加速 ~
- 2026-03-16『バイオハザード レクイエム』が販売本数600万本を突破! ~ 追加コンテンツの投入も予定 ~
- 2026-03-09“アトラクション併設型”新業態アミューズメント施設 「CAPCOMIX」を今春オープン!
- 2026-03-05役員の異動および人事異動に関するお知らせ
- 2026-03-04『バイオハザード レクイエム』販売本数が500万本を突破! ~ 国内外からの高評価が販売拡大に寄与 ~
- 2026-03-02「CAPCOM STORE」、海外初の直営店を展開! ~ 新光三越 台北に2026年3月20日(金)オープン!~
変遷
- 2026-10-06海外、アジア・中国市場での事業拡大
- 2026-10-06日経平均株価への採用
- 2026-09-29ワンコンテンツ・マルチユース戦略
- 2026-09-29モバイルコンテンツ事業の立て直し
- 2026-09-24人気シリーズへの依存
- 2026-09-24下期重点の大型タイトル投入戦略
- 2026-09-16新規IPの創出
- 2026-09-10ゲームエンジン活用によるマルチプラットフォーム展開
ほか85件
- 2026-07-28開発プロセスと収益管理の改善
- 2026-07-28重点戦略部門への経営資源集中
- 2026-07-28ゲーム専用機外への配信とパチスロ機事業による事業領域拡大
- 2026-07-28ダウンロード販売の拡大
- 2026-07-28新規顧客層の取り込みと地域密着型店舗戦略
- 2026-07-28アミューズメント施設のスクラップ・アンド・ビルド
- 2026-07-28ゲーム開発費の高騰と投資回収
- 2026-07-28eスポーツ市場の拡大と新たな事業領域創出の機運
- 2026-07-28eスポーツビジネスへの本格参入と収益化
- 2026-07-28無償DLC収益認識とゲームソフト仕掛品評価
- 2026-07-28人材投資戦略・CHO設置と処遇改善
- 2026-07-28ゲームソフト年間販売本数4,500万本計画
- 2026-07-17指名・報酬委員会による業績連動報酬の決定
- 2026-06-19コーポレート・ガバナンスによる企業価値向上
- 2026-06-19コンプライアンスと内部統制の強化
- 2026-06-19大規模買付行為への対応策
- 2026-06-19透明性の高いIRと情報開示
- 2026-06-19政策保有株式の保有・検証方針
- 2026-06-19取締役会の多様性確保
- 2026-06-19取締役会実効性評価による機能強化
- 2026-06-19サステナビリティに関する取締役会監督とリスク管理
- 2026-06-19次世代の経営体制構築と後継者育成
- 2026-06-16デジタルコンテンツ事業を中核とする事業構造
- 2026-06-16企業体質・財務構造の強化
- 2026-06-16研究開発への重点投資
- 2026-06-16女性従業員の管理職比率15%目標
- 2026-06-16多様な人材の活用とダイバーシティー推進
- 2026-06-16安定配当の継続
- 2026-06-16内部留保の成長投資への充当
- 2026-06-16ゲームソフトの早期陳腐化
- 2026-06-16家庭用ゲーム機の普及・更新動向への依存
- 2026-06-16ゲーム機会社との許諾契約
- 2026-06-16モバイルゲームの技術・需要・規制リスク
- 2026-06-16アミューズメント施設市場の低迷・競争
- 2026-06-16パチスロ機の取引先集中と規制
- 2026-06-16海外市場・カントリーリスク
- 2026-06-16情報漏洩・不正アクセス
- 2026-06-16有能な人材の確保・育成と流出
- 2026-06-16キャッシュ・フロー経営とROE向上による企業価値向上
- 2026-06-16ワーク・ライフ・バランスと子育て支援
- 2026-06-16欧州委員会によるPCゲーム競争法調査
- 2026-06-16総還元性向を踏まえたバランス型資本戦略
- 2026-06-16情報セキュリティ体制の強化とGDPR対応
- 2026-06-16新型コロナウイルス感染拡大による事業影響
- 2026-06-16貸出コミットメントライン更新見送りと手元資金による投資資金確保
- 2026-06-16毎期10%営業利益増益
- 2026-06-16連結開発人員2,500名体制
- 2026-06-16株式付与ESOP信託による従業員インセンティブ
- 2026-06-16再生可能エネルギー由来電力の導入
- 2026-06-16男性育児休業取得率50%目標
- 2026-06-16正社員の男女間賃金格差88%目標
- 2026-06-16長期的な年間ゲームソフト販売本数1億本
- 2026-06-16気候変動による事業活動・収益への影響
- 2026-06-16中核人材に占める女性比率15%目標
- 2026-06-16取締役の補償契約と役員等賠償責任保険
- 2026-06-16安全性・流動性を重視した資金運用
- 2026-06-16「大カプコン展」によるゲーム創作・ブランド発信
- 2026-05-13従業員エンゲージメント向上と離職率改善
- 2026-03-09VR対応による新市場創出
- 2025-10-30グローバル・ミニマム課税制度の適用に関する会計処理
- 2025-06-23ESGを勘案した経営戦略
- 2025-06-23IFRS第16号「リース」の適用
- 2025-06-23知的財産の保護・権利化と活用
- 2024-10-30戦略的業務提携・M&Aの活用
- 2024-06-21事業の選択と集中
- 2024-06-21株式分割による投資単位引下げと投資家層拡大
- 2023-10-30創業40周年記念デジタル観光地「カプコンタウン」
- 2023-07-28暴力的・刺激的描写に伴う規制リスク
- 2023-07-28ゲーム需要の季節変動
- 2023-07-28ゲーム関連技術革新への対応遅れ
- 2023-07-28知的財産権の取得・侵害
- 2023-07-28訴訟・製造物責任等の法的リスク
- 2023-06-21自己株式取得による株主還元
- 2022-01-27収益認識等の新会計基準の適用準備
- 2021-06-23中古ソフト市場と違法コピー
- 2021-06-23ハイブリッド参加型バーチャル株主総会の導入
- 2021-01-29自然災害等に備えた事業継続性の確保
- 2020-06-18監査等委員会設置会社への移行
- 2020-06-18デジタルマーケティングによる顧客分析と販売拡大
- 2020-06-185G・クラウドゲームによるゲーム業界の構造変化
- 2019-06-18レベニューシェア型ビジネスモデルの運営
- 2019-06-18家庭用ゲーム市場の復調と新型ゲーム機の好調
- 2019-06-18オンラインクレーンゲーム「カプコンネットキャッチャー カプとれ」の開始
- 2018-10-29JPX日経インデックス400への採用
- 2017-06-12平成29年3月期の連結業績予想