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断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
モンスターハンターワイルズモンスターハンターワイルズ:アセンダンスバイオハザード RE:2 Z Version デラックスエディションバイオハザード RE:3 Z Versionバイオハザード RE:4 Gold Edition
適用分野(この発表が対象とする用途)
家庭用ゲーム、ハンティングアクション、サバイバルホラー
提供開始日モンスターハンターワイルズ:2026年12月4日(予定)、バイオハザード リメイク3作品:デジタル版2026年10月16日(予定)、パッケージ版2027年1月29日(予定)、モンスターハンターワイルズ:アセンダンス:2027年(予定)
会社が数字で示したこと
利用実績
モンスターハンターシリーズ累計販売本数1億3,100万本(2026年6月30日時点)、バイオハザードシリーズ累計販売本数2億1,300万本(2026年6月30日時点)、バイオハザード RE:2全世界販売本数2,000万本
業績への影響
販売本数の最大化および中長期的なブランド価値の向上を目指すが、業績への具体的な金額・比率は非開示
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | モンスターハンターワイルズ、モンスターハンターワイルズ:アセンダンス、バイオハザード RE:2 Z Version デラックスエディション、バイオハザード RE:3 Z Version、バイオハザード RE:4 Gold Edition |
| 提供開始日 | モンスターハンターワイルズ:2026年12月4日(予定)、バイオハザード リメイク3作品:デジタル版2026年10月16日(予定)、パッケージ版2027年1月29日(予定)、モンスターハンターワイルズ:アセンダンス:2027年(予定) |
| 適用分野 | 家庭用ゲーム、ハンティングアクション、サバイバルホラー |
| 利用実績 | モンスターハンターシリーズ累計販売本数1億3,100万本(2026年6月30日時点)、バイオハザードシリーズ累計販売本数2億1,300万本(2026年6月30日時点)、バイオハザード RE:2全世界販売本数2,000万本 |
| 業績への影響 | 販売本数の最大化および中長期的なブランド価値の向上を目指すが、業績への具体的な金額・比率は非開示 |
この書類が述べていない項目(13件)
相手先相手先の概要当社との関係契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果出典
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。各プラットフォームへの主力タイトルの展開を通じてユーザー基盤を拡大し、販売本数の最大化と中長期的なブランド価値の向上を図るため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。