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完全新規IP『プラグマタ』が、発売から16日間で販売本数200万本突破! ~ 独自のゲーム性と世界観、物語性が世界中のユーザーから高評価を獲得 ~

新作ゲーム『プラグマタ』の全世界販売本数が、発売から16日間で200万本を突破した。

読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。
規模
200
万本(発売から16日間の全世界販売本数)
書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。

発表された内容

プラグマタ
適用分野(この発表が対象とする用途)

ゲーム、SFアクションアドベンチャー

提供開始日2026年4月17日(発売済み。日本国内およびアジア地域のNintendo Switch 2版は2026年4月24日発売)
会社が数字で示したこと
定量的な効果

発売から16日間で全世界販売本数200万本を突破

利用実績

全世界販売本数200万本(発売から16日間)

相手先と当社の関係
カプコン9697
当社との関係

当社が開発・販売するゲームタイトル

この発表で、会社は契約金額・提供価格・業績への影響のいずれにも触れていません。

発表された内容
項目内容
対象製品・サービス名プラグマタ
当社との関係当社が開発・販売するゲームタイトル
提供開始日2026年4月17日(発売済み。日本国内およびアジア地域のNintendo Switch 2版は2026年4月24日発売)
適用分野ゲーム、SFアクションアドベンチャー
定量的な効果発売から16日間で全世界販売本数200万本を突破
利用実績全世界販売本数200万本(発売から16日間)
この書類が述べていない項目(12件)
相手先相手先の概要契約金額提供価格契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模業績への影響出典

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

体験版の早期配信などのマーケティング施策による発売前からのブランド認知拡大、独自のゲームシステム、魅力的なキャラクターや世界観、人間とアンドロイドの少女が心を通わせていく物語性が話題を呼び、世界中のユーザーから高い評価を得たため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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