読む価値
62注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
7000000
全世界販売本数(本)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
ストリートファイター6実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』
適用分野(この発表が対象とする用途)
対戦格闘ゲーム、eスポーツ、映像
提供開始日2026年10月16日(予定、実写映画の全世界公開)
会社が数字で示したこと
利用実績
『ストリートファイター6』全世界販売本数700万本突破(時点の明記なし)
受賞名・認証名
ギネス世界記録(Largest tournament for a single fighting video game/単一の格闘ゲームによる最大の大会)
授与・認証機関
ギネス世界記録
業績への影響
販売拡大に寄与。今後は持続的な成長および企業価値の向上に努めるとしているが、業績への金額影響は示していない
会社は契約金額・提供価格には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
ギネス世界記録、EVO Japan 2026 presented by レバテック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | ストリートファイター6、実写映画『ストリートファイター/ザ・ムービー』 |
| 提供開始日 | 2026年10月16日(予定、実写映画の全世界公開) |
| 適用分野 | 対戦格闘ゲーム、eスポーツ、映像 |
| 受賞名・認証名 | ギネス世界記録(Largest tournament for a single fighting video game/単一の格闘ゲームによる最大の大会) |
| 授与・認証機関 | ギネス世界記録 |
| 利用実績 | 『ストリートファイター6』全世界販売本数700万本突破(時点の明記なし) |
| 業績への影響 | 販売拡大に寄与。今後は持続的な成長および企業価値の向上に努めるとしているが、業績への金額影響は示していない |
| 出典 | ギネス世界記録、EVO Japan 2026 presented by レバテック |
この書類が述べていない項目(10件)
相手先相手先の概要当社との関係契約金額提供価格契約締結日登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模定量的な効果
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モダンタイプやアクセシビリティの強化で幅広いユーザーに楽しまれていること、追加コンテンツの継続提供、eスポーツを通じたユーザー層の拡大などが販売拡大に寄与したとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。