ゲームソフト年間販売本数4,500万本計画
FY2023に初出。11回の記載のうち7回が「前進」で、最初の「前進」はFY2024-Q2。直近の記載は2026-07-28。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- 2026-07-28前進決算
「販売本数は2,381万本と前年同期1,416万本を上回り、業績向上に寄与しました。」
年間販売本数計画に関連する第1四半期の販売実績が前年同期を上回った。 - FY2026引き上げ有価証券報告書
「ゲームソフト年間販売本数(千本) 32,600 41,700 45,893 51,876 59,073 65,000 」
2026年3月期の年間販売本数は5,907万3千本となり、従来の5,400万本計画を上回った。2027年3月期の計画は6,500万本へ引き上げられた。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「これにより、当中間連結会計期間におけるデジタルコンテンツ事業は、246タイトルを231の国や地域に販売し、販売本数は2,385万本と前年同期2,002万本を上回り、業績向上に寄与しました。」
既存の年間販売本数5,400万本計画に向けた上期進捗として、販売本数は前年同期の2,002万本から2,385万本へ増加した。 - FY2025引き上げ有価証券報告書
「ゲームソフト年間販売本数(千本) 2021年3月 30,100 2022年3月 32,600 2023年3月 41,700 2024年3月 45,893 2025年3月 51,876 2026年3月 (計画) 54,000」
年間販売本数は2025年3月期に5,187万6千本となり、前期の4,589万3千本を上回った。次期計画は5,400万本へ引き上げられた。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「その結果、デジタルコンテンツ事業の販売本数は2,002万本と『ストリートファイター6』等を発売した前年同期の2,260万本に比べ減少しましたものの、デジタル販売施策の推進によりリピートタイトルの販売本数は1,895万本と前年同期1,760万本を上回りました。」
年間販売本数計画に向けた上期の進捗として、デジタルコンテンツ事業の販売本数は2,002万本、リピートタイトルは1,895万本となり、後者は前年同期を上回った。会社は年間計画達成に向け計画どおりの進捗と説明している。 - FY2024引き上げ有価証券報告書
「ゲームソフト年間販売本数(千本) 2024年3月 45,893 2025年3月(計画) 50,000」
2024年3月期の年間販売本数は4589万3000本となり、従来の4500万本計画を上回った。次期計画は5000万本へ引き上げられた。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「このような経営戦略のもと、中核事業であるデジタルコンテンツ事業において、主力シリーズの大型タイトルの投入や、デジタル販売を通じたリピートタイトルの積極的な販売推進により、グローバルに販売本数の増加を図りました。これにより、当第3四半期連結累計期間におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は、3,260万本と前年同期2,910万本を上回り、当社グループのコンテンツ価値向上に大きく寄与しました。」
2024年3月期の年間販売本数4,500万本計画に対し、第3四半期累計のデジタルコンテンツ事業販売本数は3,260万本となり、前年同期を350万本上回った。 - FY2024-Q2前進有価証券報告書
「これにより、当第2四半期連結累計期間におけるデジタルコンテンツ事業の販売本数は、2,260万本と前年同期2,130万本を上回り、当社グループのコンテンツ価値向上に大きく寄与しました。」
2024年3月期の年間販売本数4,500万本計画に対し、上期のデジタルコンテンツ事業販売本数は2,260万本となった。 - FY2023初出有価証券報告書
「ゲームソフト年間販売本数(千本) 2023年3月31日現在41,700 2024年3月期(計画)45,000」
ゲームソフト年間販売本数について、2024年3月期に4,500万本を計画する数値目標を初めて独立して示した。