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カプコン(9697)・目標前進

長期的な年間ゲームソフト販売本数1億本

FY2024に初出。6回の記載のうち5回が「前進」で、最初の「前進」はFY2025。直近の記載はFY2026。

6記載
3年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2024前進FY2025 – FY20262024: 120242025: 220252026: 32026
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ゲームソフト年間販売本数の拡大目標1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「ゲームソフト年間販売本数(千本) 2022年3月 32,600 2023年3月 41,700 2024年3月 45,893 2025年3月 51,876 2026年3月 59,073 2027年3月 (計画) 65,000」

    長期的な年間1億本販売目標に向け、年間販売本数は5,907万3千本へ増加し、2027年3月期計画は6,500万本となった。
  2. FY2026-H1前進有価証券報告書

    「これにより、当中間連結会計期間におけるデジタルコンテンツ事業は、246タイトルを231の国や地域に販売し、販売本数は2,385万本と前年同期2,002万本を上回り、業績向上に寄与しました。」

    長期的な年間1億本販売目標に向け、当中間連結会計期間の販売本数は2,385万本となり、前年同期を上回った。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「ゲームソフト年間販売本数(千本) 2025年3月 51,876 2026年3月 (計画) 54,000」

    長期的な年間1億本目標に向け、年間販売本数は5,187万6千本となり、次期計画は5,400万本とされた。
  4. FY2024初出有価証券報告書

    「また、国・地域に応じたマーケティングの強化とユーザーニーズの把握に努め、ユーザー数の拡大と収益機会の最大化を図ることにより、主力事業のデジタルコンテンツ事業を成長させ、長期的に年間1億本の販売を目指してまいります。」

    デジタルコンテンツ事業について、国・地域別マーケティング、ユーザーニーズ把握、ユーザー数拡大を手段として、年間1億本を目指す長期目標を初めて明示した。
一緒に動いた変遷

「ゲームソフト年間販売本数4,500万本計画」は、この変遷が動いた6回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

544444★123456
  1. ★この変遷
  2. 1ゲームソフト年間販売本数4,500万本計画5回
  3. 2ワンコンテンツ・マルチユース戦略4回
  4. 3人気シリーズへの依存4回
  5. 4下期重点の大型タイトル投入戦略4回
  6. 5ゲーム専用機外への配信とパチスロ機事業による事業領域拡大4回
  7. 6ダウンロード販売の拡大4回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
カプコンの次の決算発表は2026-10-27の予定です。 決算プレビューを見る 直近でこの変遷が動いたのは2026-05-19の株主総会で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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