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条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026年3月期・通期前回予想の公表 2025年5月13日売上高190,000→195,300百万円
+2.8%
営業利益73,000→75,200百万円
+3.0%
経常利益70,000→74,100百万円
+5.9%
親会社株主に帰属する当期純利益51,000→54,500百万円
+6.9%
1株当たり当期純利益—→—円銭
—
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
第4四半期に発売した『バイオハザード レクイエム』がグローバルに幅広く支持されたほか、主力シリーズ等のリピートタイトルが安定した人気を集め、販売が拡大した。アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業およびその他事業も好調に推移した。
前期実績連結:売上高169,604百万円、営業利益65,777百万円、経常利益65,635百万円、親会社株主に帰属する当期純利益48,453百万円、1株当たり当期純利益115円85銭。個別(単体):売上高161,208百万円、営業利益63,371百万円、経常利益61,640百万円、当期純利益45,565百万円、1株当たり当期純利益108円94銭。
配当予想の修正期末配当予想を1株当たり20円から25円へ5円増額し、年間配当予想を40円から45円へ増額。
連結・個別の別連結・個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 190,000百万円 → 195,300百万円(+2.8%) |
| 営業利益 | 73,000百万円 → 75,200百万円(+3.0%) |
| 経常利益 | 70,000百万円 → 74,100百万円(+5.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 51,000百万円 → 54,500百万円(+6.9%) |
| 1株当たり当期純利益 | 121円93銭 → 130円29銭 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2025年5月13日 |
| 前期実績 | 連結:売上高169,604百万円、営業利益65,777百万円、経常利益65,635百万円、親会社株主に帰属する当期純利益48,453百万円、1株当たり当期純利益115円85銭。個別(単体):売上高161,208百万円、営業利益63,371百万円、経常利益61,640百万円、当期純利益45,565百万円、1株当たり当期純利益108円94銭。 |
| 修正の理由 | 第4四半期に発売した『バイオハザード レクイエム』がグローバルに幅広く支持されたほか、主力シリーズ等のリピートタイトルが安定した人気を集め、販売が拡大した。アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業およびその他事業も好調に推移した。 |
| 配当予想の修正 | 期末配当予想を1株当たり20円から25円へ5円増額し、年間配当予想を40円から45円へ増額。 |
| 連結・個別の別 | 連結・個別(単体) |
この書類が述べていない項目(1件)
特別損失の内容と金額
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。第4四半期に発売した『バイオハザード レクイエム』がグローバルに幅広く支持され、主力シリーズなどのリピートタイトルの販売も拡大したためです。加えて、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業およびその他事業も好調に推移しました。配当については、業績予想の修正、必要な投資、財務の健全性、キャッシュ・フローなどを踏まえ、株主還元を拡充しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。