株価のうごき
¥26最新-92.2%
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変遷
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ニュース
主な数字18項目のうち8項目を表示
PER
419.21何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
1.78純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-42.2%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
23億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
64.1%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-23.6%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-16.0%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
大型国内IP「カリスマダミス CHARISMA de MURDER MYSTERY」の年内リリース(開発中→出荷/収益化)
2026年内影響 大可能性 中
カードRPG「忘却前夜」への大型アップデート(新覚醒体タヴィ、Version1.7等)と、売上維持/再成長の兆候
2026年6月〜(直近アップデート後の数週間〜数か月)影響 中可能性 中
音楽原作リズムゲーム「ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-」のイベント継続(イベント施策でのLTV維持)
2026年6月〜(四半期をまたぐ可能性)影響 中可能性 中
新株予約権(第11回等)の月間行使状況が示す希薄化圧力の強弱(株式需給の変化)
随時(直近は月次開示)影響 中可能性 大
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 55.0%
掲載の株主 55.0%その他 45.0%
ジーイエット株式会社25.54%
G Future Fund1号投資事業有限責任組合9.76%
岡崎 太輔9.53%
楽天証券株式会社3.47%
石井 武2.16%
NHNテコラス株式会社1.32%
GMOクリック証券株式会社1.09%
株式会社SBI証券0.75%
ほか掲載の2社1.38%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| ジーイエット株式会社 | 25.54 |
| G Future Fund1号投資事業有限責任組合 | 9.76 |
| 岡崎 太輔 | 9.53 |
| 楽天証券株式会社 | 3.47 |
| 石井 武 | 2.16 |
| NHNテコラス株式会社 | 1.32 |
| GMOクリック証券株式会社 | 1.09 |
| 株式会社SBI証券 | 0.75 |
| ほか掲載の2社 | 1.38 |
この企業の資料
提出書類
適時開示
- 2026-10-19ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「トリック・オア・ヨロズヤ~ハロウィン仕様の3兄弟~」
- 2026-10-15カードRPG『忘却前夜』10月15日(木)17時より新覚醒体「カストル」が登場!
- 2026-10-14第三者割当により発行された第9回新株予約権の行使の完了に関するお知らせ
- 2026-10-14主要株主の異動に関するお知らせ
- 2026-10-07ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「仁義なきキノコ狩り~カタギたちにゃ手出し禁止~」
- 2026-10-01第三者割当により発行された第11回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-10-01法定事後開示書類(吸収分割)(株式会社オルトプラス)
- 2026-10-01定款 2026/10/01
ほか40件
- 2026-09-30オルトプラス、インディーゲームレーベル「オルトチワワ」を本格始動!外部クリエイターとの共創で世界市場を目指す
- 2026-09-17カードRPG『忘却前夜』9月17日(木)17時より新覚醒体「コーパサント」が登場! ~新覚醒体イベント&シルバーウィークキャンペーンなど期間限定で実施~
- 2026-09-17『イルシール』の日本国内向けライセンス契約締結に関するお知らせ
- 2026-09-16ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』リリースから6年半を記念した6.5th ANNIVERSARYキャンペーン実施のお知らせ
- 2026-09-04ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「虚の天球は真実を映す~万死一生の予言~」
- 2026-09-03カードRPG『忘却前夜』9 月3 日(木)15時より新覚醒体「ムシェット」が登場!~新覚醒体イベントなど期間限定で実施~
- 2026-09-03臨時株主総会招集ご通知
- 2026-09-01第三者割当により発行された第11回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-08-27(変更)「株式会社オカザキホールディングスとの資本業務提携及び(中略)同社株式取得(持分法適用関連会社化)に関するお知らせ」の一部変更について
- 2026-08-24ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「萬屋遭難事件簿~保護者と弟たち~」
- 2026-08-24法定事前開示書類(吸収分割)(株式会社オルトプラス分割準備会社)
- 2026-08-19カードRPG『忘却前夜』本日、サービス開始から1周年!1周年記念キャンペーンを開催!
- 2026-08-07ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』 イベント「ササラ・ヌルデの震えるハナシ 後編~身の毛もよだつ体験談~」
- 2026-08-06カードRPG『忘却前夜』8月6日(木)15時より、1周年を記念した豪華キャンペーンを開催!
- 2026-08-06営業外費用(持分法による投資損失)の計上に関するお知らせ
- 2026-08-062026年9月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-05【開示事項の経過】新たな事業(スイーツセレクトショップ運営事業)の開始に関するお知らせ
- 2026-07-30臨時株主総会招集のための基準日設定、臨時株主総会の開催日程及び付議議案の決定に関するお知らせ
- 2026-07-30略式会社分割による持株会社体制への移行に伴う子会社の設立、吸収分割契約の締結及び定款の一部変更、並びに資本金及び資本準備金の額の減少に関するお知らせ
- 2026-07-28ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「ササラ・ヌルデの震えるハナシ 前編~身の毛もよだつ体験談~」
- 2026-07-23カードRPG『忘却前夜』7月23日(木)17時より新覚醒体「溶壊・ドール」が登場&Version2.1「星辰正しき刻」を公開!
- 2026-07-16オルトプラスが開発する『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle- 2nd period』本日発売&主題歌Music Video公開!
- 2026-07-10第12回新株予約権の行使価額の修正に関するお知らせ
- 2026-07-09持株会社体制への移行の検討開始、資本金及び資本準備金の額の減少の予定に関するお知らせ
- 2026-07-08ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「空寂印のルックブック~夏祭りde一時休戦~」
- 2026-07-07カードRPG『忘却前夜』7月7日(火)15時より新イベント「決戦:原初の影」を開催!
- 2026-07-01第三者割当により発行された第11回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-06-26ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「飛んで火に入る三竦み~M.T.Cのお通りだ~」
- 2026-06-25カードRPG『忘却前夜』6月25日(木)17時より新覚醒体「タヴィ」が登場&Version1.7「忘却より <▼>」を公開!
- 2026-06-09株式会社オルトプラス、5年連続で「ストレスフリーカンパニー」に認定
- 2026-06-08ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「激撮!アンノウン・ファイル~我々はソレを見た~」
- 2026-06-05「TiDB GAME DAY 2026」において、オルトプラスエンジニアマネージャーの浦谷和茂 自社事例を交えて実践的なTiDBの使い方を講演
- 2026-06-01第三者割当により発行された第11回新株予約権(行使価額修正条項付の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-05-29『忘却前夜』×『沙耶の唄』コラボイベント開催! 5月30日(土)15時より新覚醒体「沙耶」が登場!
- 2026-05-26ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』 イベント「正鵠射るはひとすじの矢~無段の弓あそび~」
- 2026-05-25『忘却前夜』×『沙耶の唄』コラボPV公開!~コラボ予約キャンペーンも開催中。5月30日(土)開幕に向け、「狂気」と「愛」が交わる世界の全貌が明らかに~
- 2026-05-18(開示事項の経過)中間持株会社の設立及び新たな事業の開始に関するお知らせ
- 2026-05-142026年9月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-05-12『忘却前夜』×『沙耶の唄』コラボキービジュアル公開! ~コラボ新キャラクター「沙耶」のイラストも初公開。待望のコラボイベントは5月30日(土)より開催予定~
- 2026-05-08ゲームアプリ『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』イベント「プロジェクト・オリジン 後編~HYPNOSIS MICROPHONE QUEST 7~」
変遷
- 2026-10-19運営タイトルのユーザー活性化による売上強化
- 2026-10-14継続企業前提の重要事象を解消するための事業基盤・財務基盤強化
- 2026-10-14転換社債型新株予約権付社債による株式価値希薄化
- 2026-10-14第2回無担保転換社債型新株予約権付社債・第7回及び第8回新株予約権による資金調達
- 2026-10-14第2回転換社債・第7回及び第8回新株予約権が行使されないことによる資金調達不足リスク
- 2026-10-14Gファンド・ジーエフ社との提携関係解消リスク
- 2026-10-01持株会社体制への移行による事業別自律経営・組織再編の促進
- 2026-09-30ゲーム事業をコア事業と再定義し経営資源を集中
ほか124件
- 2026-09-30国内IP・海外ローカライズタイトル10本の開発・運営
- 2026-09-30インディーゲームレーベル「オルトチワワ」による外部クリエイターとの共創・グローバル展開
- 2026-09-17ゲーム資産の海外流通・海外ゲームのローカライズ及び運営代行
- 2026-09-03無償減資・剰余金処分による欠損填補と資本構成最適化
- 2026-08-27オカザキホールディングスとの資本業務提携による統合マーケティング・IP展開
- 2026-08-27ジーイエット株式会社との資本業務提携及び株式取得
- 2026-08-06継続企業の前提に関する重要な不確実性
- 2026-08-06運営タイトルの選択と集中
- 2026-08-06他社タイトルの運営移管案件の獲得
- 2026-08-06開発・運営コストの削減と内製化
- 2026-08-06新規開発タイトルのリリース遅延抑制と開発費の早期回収
- 2026-08-06ネイティブアプリ化に伴う開発期間長期化とリリース遅延リスク
- 2026-08-06運営移管・オフショア開発・新規タイトルの業績見通し不確実性
- 2026-08-06運営タイトルの国内外ポートフォリオ
- 2026-08-06ゲーム支援事業の拡大(運営代行・人材紹介)
- 2026-08-06収益源の多様化と企業価値の向上
- 2026-08-06国内ゲームアプリ市場の拡大
- 2026-08-06投資有価証券評価損の計上
- 2026-08-06ジーエフホールディングスとの資本業務提携によるIP商品・ゲーミフィケーション事業の共同開発
- 2026-08-06暗号資産の購入・運用事業の開始
- 2026-08-06中間持株会社を通じた貸金業その他の金融事業への参入
- 2026-08-06IPコラボ商品を活用したスイーツセレクトショップ運営事業
- 2026-07-16アイディアファクトリーとの資本業務提携による新規ゲーム開発
- 2026-06-09社内制度・研修・企業認知度向上による人材確保と育成
- 2026-06-05システム管理体制・システム基盤の強化
- 2026-05-15新たな事業展開の進捗未達・追加支出リスク
- 2026-05-15ゲーム運営・受託開発・その他の収益構成
- 2026-05-15ウクライナ情勢・中国の経済活動抑制・円安による事業環境の不透明性
- 2026-05-15俳優小説アプリ「KISSMILLe(キスミル)」の共同事業
- 2026-05-15ジーイエット株式会社との資本業務提携によるIT・DX・IP・マーケティング連携
- 2026-05-15ジーイエットのIT・セキュリティ・人材不足による成長制約リスク
- 2026-03-27暗号資産取引所の障害・サイバー攻撃及び価格変動リスク
- 2025-12-25ソーシャルゲーム市場の成長鈍化・プラットフォーム条件変更リスク
- 2025-12-25主要取引先・IP保有先への売上依存
- 2024-12-26運営・管理コストがタイトル等の収益を上回る状態
- 2024-12-26連結配当性向20%を目途とする利益還元方針
- 2024-12-26ブロックチェーン・VR等の先端技術R&Dサービス
- 2024-12-26内部管理体制・内部統制の強化
- 2024-12-26海外展開に伴う法令・制度・政治経済・為替リスク
- 2024-12-26譲渡制限付株式報酬による新株式発行
- 2024-12-26情報セキュリティ向上とISMS認証取得
- 2024-12-26XPEC社等への損害賠償請求訴訟と仮差押えによる債権保全
- 2024-12-26新株予約権調達資金の使途変更(タイトル買取りから運営移管・協業開発等へ)
- 2024-12-26モブキャストプラスの全株式取得によるスポーツゲームポートフォリオ強化
- 2024-12-26営業秘密等の漏洩・改ざんリスク
- 2024-12-26指名・報酬委員会を通じた取締役個人別報酬決定方針
- 2024-12-26監査等委員会設置会社への移行による監督機能強化
- 2024-12-26株式会社OneSports及び株式会社DMMオンクレの債務超過
- 2024-12-26サステナビリティに関する指標及び目標の今後の設定検討
- 2024-12-26管理職比率・男性育児休業取得率・男女間賃金差異の開示
- 2024-12-26受託開発案件における受注損失発生リスク
- 2024-02-09自社・協業・パブリッシング・運営受託の複線型ポートフォリオ
- 2024-02-09他社との協業による売上拡大
- 2024-02-09他社運営タイトルの移管獲得における交渉・合意形成リスク
- 2024-02-09電子記録移転有価証券表示権利等に関する会計処理・開示の適用
- 2023-12-22ユーザーの余暇充実と豊かなコミュニケーション社会への貢献
- 2023-12-22関係会社長期貸付金の回収可能性
- 2023-12-22サステナビリティ・BCM委員会による全社的なサステナビリティ・BCP管理
- 2023-12-22環境負荷低減による持続的な社会の実現
- 2023-12-22受託開発・運営における契約不適合責任
- 2023-12-22人材派遣・請負事業に関する法令・許可リスク
- 2023-08-14DMM.comとの合弁によるオンラインクレーンゲーム事業
- 2023-05-12ソーシャルゲーム事業の単一セグメント
- 2023-05-12新型コロナウイルス感染症拡大による事業影響
- 2023-02-10時価の算定に関する会計基準の適用指針の適用
- 2023-02-10取引銀行との当座貸越契約による運転資金枠
- 2022-12-23固定資産の減損リスク
- 2022-12-23経常利益を経営上の重要指標に追加
- 2022-12-23収益認識会計基準の適用によるオンラインゲーム・受託開発の収益認識変更
- 2022-12-23株式会社プレイシンクの連結範囲からの除外
- 2022-12-23会計監査人の有限責任監査法人トーマツから東光監査法人への交代
- 2022-08-12オフィス縮小・人員削減による経費削減
- 2022-05-13XPEC社株価下落による投資有価証券評価損
- 2022-05-13ゲーム支援事業の業界動向等の外部環境依存
- 2021-12-24協業・IP利用に伴う訴訟及び知的財産権リスク
- 2021-12-24役員等賠償責任保険契約による役員責任への対応
- 2021-08-13自然災害・感染症への危機管理体制と原則リモートワークの導入
- 2020-12-21ベトナム子会社を活用したオフショア開発案件の拡大
- 2020-12-21ゲームの安全性・健全性と法規制・自主規制の順守
- 2020-12-21ステークホルダー重視による長期的・継続的な企業価値最大化
- 2020-12-21優秀な人材の確保・育成・流出リスク
- 2020-12-21タイトルの短期ピークアウトと継続提供不能リスク
- 2020-12-21RMT・課金方法に関する規制及びサービス信用低下リスク
- 2020-12-21過剰アクセス・障害・災害によるサービス停止リスク
- 2020-12-21海外子会社の債務超過
- 2020-12-21XPEC社の不祥事・株式取引停止による資本業務提携の変更・解消リスク
- 2020-12-21アイテム課金制ソーシャルゲームへのユーザー需要低下リスク
- 2020-12-21非開示タイトルによる業績判断情報の不足リスク
- 2020-12-21新規タイトルの広告宣伝費負担増加リスク
- 2020-12-21取引先の信用悪化による売上債権回収リスク
- 2020-12-21第5回・第6回新株予約権の発行による資金調達
- 2020-12-21第5回・第6回新株予約権が行使されないことによる資金調達不足リスク
- 2020-12-21新規ゲームタイトル開発の協業先合意への依存
- 2020-12-21協業開発における開発費の未回収・回収長期化
- 2020-08-14海外子会社の収益向上
- 2020-08-14エクストリームとの合弁会社エクスラボによるITサービス・人材事業
- 2020-05-15scopes社との合弁会社設立によるゲーム開発スタジオの運営
- 2019-08-14社内仮想通貨サービス「コミュニティオ(communitio)」の提供開始
- 2019-08-14主力ゲームタイトルの多言語対応・PC版展開
- 2019-08-14コミュニティオ事業の子会社移管・アライアンスによる費用負担低減
- 2019-08-14ゲーム事業の開発・運営体制の見直しと担当執行役員の交代
- 2019-05-15コミュニティオの資金決済法上の非該当範囲での運営
- 2019-02-14株式会社エスエスプラスの吸収合併
- 2018-12-25韓国子会社の開発拠点からマーケティング拠点への転換
- 2018-12-25株式会社オルトプラス高知の設立によるゲーム開発・運営
- 2018-08-10XPEC社との資本業務提携による事業シナジー創出
- 2018-08-10XPEC社を割当先とする転換社債型新株予約権付社債による資金調達
- 2018-08-10子会社活動休止に伴う開発支援金返還損失
- 2018-05-11NSHC社との業務提携によるDxShieldの国内提供
- 2017-12-25営業利益8億円・12億円・15億円の達成を条件とする新株予約権行使基準
- 2017-12-25業績悪化等による継続的な配当不能リスク
- 2017-08-14マッコーリー・バンク・リミテッドを割当先とする第4回新株予約権による資金調達
- 2017-08-14第4回新株予約権が行使されないことによる資金調達不足リスク
- 2017-08-14ゲームインフラマネージメントサービス(GIMS)の提供開始
- 2017-05-15XPEC社株式を活用した手元資金の確保
- 2017-05-15XPEC社との協業効果の発現遅延
- 2017-05-15AIMHIGH社との日本・韓国・中国市場における戦略的パートナーシップ
- 2016-12-26XPEC社との相互ゲーム提供によるアジア・日本市場展開
- 2016-12-26GMS65による小規模タイトルの運営受託
- 2016-12-26財務制限条項への抵触
- 2016-12-26台湾・韓国開発拠点の縮小とXPEC社開発リソースの活用
- 2016-12-26ゲームファンクラブ事業の共同運営
- 2016-12-26プラットフォーム運営事業者の規約・手数料・事業戦略変更リスク
- 2016-12-26世界規模の競争激化とモバイル技術革新への対応遅延リスク