国内ゲームアプリ市場の拡大
FY2021-Q1に初出。9回の記載のうち2回が「再掲」。直近の記載は2026-08-06。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。14社中5社が悪化側に。
直近の記載が「その他」なのは、ほかに4社。
- 2026-08-06その他発生事実
「2025年の日本国内の市場規模は1兆6,634億円(速報値)となり、アメリカ、中国に次いで世界第3位の規模を維持しております。」
国内モバイルゲーム市場の最新規模と世界順位を更新した。 - FY2025市場規模データの更新有価証券報告書
「当社グループの事業領域であるモバイルゲーム市場の国内市場規模(2024年)は、前年比0.2%減の1兆7,290億円と若干の減少が見られるものの、継続して安定した市場規模を維持しております」
国内モバイルゲーム市場について、2024年の市場規模1兆7,290億円、前年比0.2%減という新たなデータを開示した。 - FY2024市場規模データの更新有価証券報告書
「ゲームアプリの国内市場規模(2023年)は、前年比0.7%減の1兆2,351億円と若干ながら減少し、3年連続の減少となりましたが、2024年上半期の国内のモバイルゲームダウンロード数は前年同期比で2.5%増加」
国内ゲームアプリ市場について、2023年の市場規模と減少率、3年連続減少、2024年上半期のダウンロード数増加という新たなデータを記載した。 - FY2023市場規模データの更新有価証券報告書
「国内市場規模(2022年)は、前年比4.4%減の1兆2,433億円、国内アプリゲームユーザーは、前年比7.4%減の3,959万人となり」
国内ゲームアプリ市場の基準年が更新され、2022年の市場規模1兆2,433億円、前年比4.4%減、ユーザー3,959万人というデータが示された。 - FY2022市場規模データの更新有価証券報告書
「当社グループの事業領域である国内ゲームアプリ市場規模は、2021年には前年比24.7%増の1兆6,414億円、アプリゲームユーザーは4,231万人に拡大しており、引き続き成長しているものと思われます。」
国内ゲームアプリ市場について、2021年の市場規模1兆6,414億円、前年比24.7%増、アプリゲームユーザー4,231万人という新たな数値を記載した。 - FY2021市場規模データの更新有価証券報告書
「当社グループの事業領域である国内ゲームアプリ市場規模は、2020年には前年比8.4%増の1兆3,164億円、アプリゲームユーザーは3,976万人に拡大しており(出典:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2021」)、2021年においても引き続き市場は成長しているものと思われます。」
国内ゲームアプリ市場について、2020年の市場規模1兆3,164億円、前年比8.4%増、アプリゲームユーザー3,976万人という新たな数値を記載した。 - FY2021-Q3再掲有価証券報告書
「ゲーム関連事業では、引き続き国内ゲーム市場の拡大の影響を受けて、各ゲーム事業会社の人材ニーズが底堅く推移している」
国内ゲーム市場の拡大と、それに伴うゲーム事業会社の人材ニーズの底堅さを継続して記載している。 - FY2021-Q2再掲有価証券報告書
「当社グループの事業領域である国内ゲームアプリ(オンラインプラットフォーム)市場は、2019年には前年比4.9%増加の1兆2,962億円まで拡大し(出典:株式会社KADOKAWA『ファミ通ゲーム白書2020』)、今後も緩やかに拡大していくことが見込まれております。」
国内ゲームアプリ市場について、2019年の市場規模1兆2,962億円、前年比4.9%増加、今後も緩やかな拡大が見込まれるとの事実認識を継続している。 - FY2021-Q1初出有価証券報告書
「当社グループの事業領域である国内ゲームアプリ(オンラインプラットフォーム)市場は、2019年には前年比4.9%増加の1兆2,962億円まで拡大し(出典:株式会社KADOKAWA『ファミ通ゲーム白書2020』)、今後も緩やかに拡大していくことが見込まれております。」
国内ゲームアプリ市場について、2019年の市場規模1兆2,962億円、前年比4.9%増加、今後も緩やかな拡大が見込まれるとの事実認識を示した。