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中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
21
百万円(営業損失)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2024年12月1日〜2025年2月28日非連結(個別)日本基準売上高988百万円進捗 21.1%
営業利益-21百万円
経常利益-23百万円
純利益(親会社株主帰属)0百万円進捗 0.0%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△0.35円
期末の財政状態
総資産2,881百万円
うち純資産 1,647 百万円自己資本比率 57.2%前期末比 -12.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高開発推進・支援事業 611百万円、人材事業 377百万円
セグメント別利益開発推進・支援事業 70百万円、人材事業 38百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,673百万円(前年比 +24.9%)
営業利益144百万円(前年比 +8.4%)
経常利益142百万円(前年比 +11.0%)
純利益118百万円(前年比 +64.4%)
年間配当予想0円 → 0円
業績の増減要因
開発推進・支援事業では大型ゲーム環境開発プロジェクトが減少したものの産業系の新規案件等の引き合いが堅調。人材事業ではゲーム企業の採用意欲が減退し、人材紹介事業が厳しい状況。CG関連ビジネスへの注力、展示会出展、ホームページコンテンツ拡充、サービス向上に取り組んだ。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません)
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 非開示 / 除外 1社:イグニス・イメージワークス株式会社(吸収合併により非連結化)
重要な後発事象2025年4月4日、株式会社ツェナワークスとの訴訟について和解が成立した。具体的な金額は秘密保持条項のため非開示で、2025年11月期の業績予想は変更しない。
特別損益の内訳特別利益 抱合せ株式消滅差益 26百万円 / 特別損失 非開示
減価償却費14百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数2,973,900株
期末自己株式数228,922株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2024年12月1日〜2025年2月28日 |
| 売上高 | 988百万円 |
| 営業利益 | -21百万円 |
| 経常利益 | -23百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | △0 |
| 1株当たり当期純利益 | △0.35円 |
| 自己資本比率 | 当期末 57.2 / 前期末 69.3 |
| 総資産 | 2,881百万円 |
| 純資産 | 1,647百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,673百万円(前年比 +24.9%) / 営業利益 144百万円(前年比 +8.4%) / 経常利益 142百万円(前年比 +11.0%) / 純利益 118百万円(前年比 +64.4%) |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円 |
| セグメント別売上高 | 開発推進・支援事業 611百万円、人材事業 377百万円 |
| セグメント別利益 | 開発推進・支援事業 70百万円、人材事業 38百万円 |
| 減価償却費 | 14百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 抱合せ株式消滅差益 26百万円 / 特別損失 非開示 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし(継続企業の前提に関する注記:該当事項はありません) |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 非開示 / 除外 1社:イグニス・イメージワークス株式会社(吸収合併により非連結化) |
| 重要な後発事象 | 2025年4月4日、株式会社ツェナワークスとの訴訟について和解が成立した。具体的な金額は秘密保持条項のため非開示で、2025年11月期の業績予想は変更しない。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 2,973,900株 |
| 期末自己株式数 | 228,922株 |
| 業績の増減要因 | 開発推進・支援事業では大型ゲーム環境開発プロジェクトが減少したものの産業系の新規案件等の引き合いが堅調。人材事業ではゲーム企業の採用意欲が減退し、人材紹介事業が厳しい状況。CG関連ビジネスへの注力、展示会出展、ホームページコンテンツ拡充、サービス向上に取り組んだ。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2024年12月1日付の完全子会社イグニス・イメージワークス株式会社の吸収合併に伴い、非連結決算へ移行した。業績面では、エンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みし、ゲーム企業の採用意欲の減退で人材紹介事業が厳しかった一方、産業系の可視化技術への引き合いは好調だった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。