読む価値
77重要
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2023年11月期・通期売上高—→4,494百万円
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営業利益—→228百万円
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経常利益—→214百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→149百万円
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1株当たり当期純利益—→51.67円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
特別損失の内容と金額
ソフトウエア評価損84百万円
前期実績売上高3,986百万円、営業損失△96百万円、経常損失△71百万円、親会社株主に帰属する当期純損失△101百万円、1株当たり当期純損失△35.48円
配当予想の修正2023年11月期予想は中間0.00円、期末0.00円、年間合計0.00円。修正有無は非開示
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 4,494百万円(△0.4%(前期比)) |
| 営業利益 | 非開示 → 228百万円(△40.3%(前期比)) |
| 経常利益 | 非開示 → 214百万円(△45.7%(前期比)) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 149百万円(△41.2%(前期比)) |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 51.67円 銭 |
| 対象決算期 | 2023年11月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高3,986百万円、営業損失△96百万円、経常損失△71百万円、親会社株主に帰属する当期純損失△101百万円、1株当たり当期純損失△35.48円 |
| 特別損失の内容と金額 | ソフトウエア評価損84百万円 |
| 配当予想の修正 | 2023年11月期予想は中間0.00円、期末0.00円、年間合計0.00円。修正有無は非開示 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(2件)
前回予想の公表日修正の理由
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、エンターテインメント業界で開発支援案件の引き合いが旺盛であること、産業界でゲームエンジンを活用した可視化ソリューションの需要が増えていること、人材事業でクリエイティブ人材ニーズが旺盛であることを説明している。次期は人材派遣の稼働者数と有料職業紹介の成約件数の増加を見込むとしている。また、当期にはソフトウエア評価損84百万円を特別損失に計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。