読む価値
71注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-13.8
%(売上高前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年12月1日〜2026年5月31日非連結(個別)日本基準売上高1,909百万円前年比 -13.8%進捗 45.1%
営業利益-185百万円
経常利益-185百万円
純利益(親会社株主帰属)-220百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△80.28円
期末の財政状態
総資産2,567百万円
うち純資産 1,601 百万円自己資本比率 62.4%前期末比 -3.8pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-249
投資-67
財務-89
純増減-405
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,177百万円
セグメント別売上高開発推進・支援事業 1,119百万円(前年比 -18.6%)、人材事業 789百万円(前年比 -5.9%)
セグメント別利益開発推進・支援事業 0百万円(前年比 -99.7%)、人材事業 138百万円(前年比 -10.6%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,231百万円(前年比 -1.7%)
営業利益-200百万円
経常利益-198百万円
純利益-228百万円
年間配当予想10円 → 0円(-100.0%)
業績の増減要因
大型主要案件の終了、大手従来顧客によるサービス終了、3DCG映像制作案件の売上計上の下半期ずれ、受注損失引当金繰入額75百万円、案件遅延による新規案件受注機会の喪失、ゲーム企業の採用意欲の減退
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
特別損益の内訳当中間会計期間は特別利益・特別損失の項目および金額の記載なし
減価償却費28百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数2,973,900株
期末自己株式数228,922株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2025年12月1日〜2026年5月31日 |
| 売上高 | 1,909百万円(前年比 -13.8%) |
| 営業利益 | -185百万円 |
| 経常利益 | -185百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -220百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △80.28円 |
| 自己資本比率 | 当期末 62.4 / 前期末 66.2 |
| 総資産 | 2,567百万円 |
| 純資産 | 1,601百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -249百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -67百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | -89百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,177百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,231百万円(前年比 -1.7%) / 営業利益 -200百万円 / 経常利益 -198百万円 / 純利益 -228百万円 |
| 年間配当予想 | 10円 → 0円(-100.0%) |
| セグメント別売上高 | 開発推進・支援事業 1,119百万円(前年比 -18.6%)、人材事業 789百万円(前年比 -5.9%) |
| セグメント別利益 | 開発推進・支援事業 0百万円(前年比 -99.7%)、人材事業 138百万円(前年比 -10.6%) |
| 減価償却費 | 28百万円 |
| 特別損益の内訳 | 当中間会計期間は特別利益・特別損失の項目および金額の記載なし |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 2,973,900株 |
| 期末自己株式数 | 228,922株 |
| 業績の増減要因 | 大型主要案件の終了、大手従来顧客によるサービス終了、3DCG映像制作案件の売上計上の下半期ずれ、受注損失引当金繰入額75百万円、案件遅延による新規案件受注機会の喪失、ゲーム企業の採用意欲の減退 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失連結範囲の変更重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。開発推進・支援事業では大型主要案件の終了や大手従来顧客のサービス終了による売上減、3DCG映像制作案件の売上計上が下半期にずれたこと、同案件の受注損失引当金繰入額75百万円の計上、遅延に伴う工数増加による新規案件受注機会の喪失があった。人材事業ではゲーム企業の採用意欲が減退した。通期業績予想と配当予想の修正理由は本短信では説明されておらず、別途公表のお知らせを参照するよう記載されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。