読む価値
37軽微
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-143
百万円(営業利益の前年同期比増減額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算短信補足資料2026年11月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高904百万円-8.5%
営業利益-164百万円
経常利益-164百万円
純利益-134百万円
販管費469百万円
通期業績予想
売上高
4,571百万円
営業利益
122百万円
経常利益
121百万円
当期純利益
81百万円
年間配当金
10円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 3DCG映像制作案件の受注損失引当金繰入額79百万円
- 開発推進・支援事業の売上高減少-83百万円
- 人材事業のセグメント利益増加13百万円
- 全社費用増加22百万円
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 派遣稼働者延べ人数554名前年同期比-4.5%
- 有料職業紹介成約数56名前年同期比+9.8%
セグメント別実績
開発推進・支援事業
売上高
527百万円-13.6%
セグメント利益
-64百万円
人材事業
売上高
376百万円-0.1%
セグメント利益
51百万円+35.3%
財務目標
自己資本比率
実績63.4%
従業員数
人数260名
時点2025年11月末
年間配当
1株当たり年間配当額10円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算短信補足資料 |
| 対象決算期 | 2026年11月期 第1四半期 |
| 売上高 | 904百万円(前年比 -8.5%) |
| 営業利益 | -164百万円 |
| 経常利益 | -164百万円 |
| 純利益 | -134百万円 |
| 販管費 | 469百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,571百万円 / 営業利益 122百万円 / 経常利益 121百万円 / 当期純利益 81百万円 / 年間配当金 10円 |
| セグメント別実績 | 開発推進・支援事業 売上高 527百万円(前年比 -13.6%) / セグメント利益 -64百万円 / 人材事業 売上高 376百万円(前年比 -0.1%) / セグメント利益 51百万円(前年比 +35.3%) |
| 増減要因の内訳 | 要因 3DCG映像制作案件の受注損失引当金繰入額 / 金額 79百万円、要因 開発推進・支援事業の売上高減少 / 金額 -83百万円、要因 人材事業のセグメント利益増加 / 金額 13百万円、要因 全社費用増加 / 金額 22百万円 |
| 主要KPI | 指標名 派遣稼働者延べ人数 / 値 554名 / 前年同期比 -4.5名、指標名 有料職業紹介成約数 / 値 56名 / 前年同期比 9.8名 |
| 従業員数 | 人数 260名 / 時点 2025年11月末 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 63.4% |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 10円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
この書類が述べていない項目(17件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点新しい施策
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、国内ゲーム業界の市場環境悪化、大型主要案件の終了、他案件で売上減を補えなかったこと、3DCG映像制作案件における受注損失引当金繰入額79百万円の計上、従来顧客のサービス終了を理由として挙げている。人材事業では、人材派遣の需要と希望者のミスマッチがあった一方、幅広い営業先への拡大が人材紹介の売上増につながったとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。