読む価値
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6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
15
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
通期2024年12月1日〜2025年11月30日非連結(個別)日本基準売上高4,303百万円前年比 +15.0%
営業利益147百万円前年比 +10.7%
経常利益148百万円前年比 +15.2%
純利益(親会社株主帰属)206百万円前年比 +185.4%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益75.06円
売上高営業利益率3.4%
期末の財政状態
総資産2,802百万円
うち純資産 1,854 百万円自己資本比率 66.2%前期末比 -3.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業+322
投資-46
財務+73
純増減+349
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高1,585百万円
セグメント別売上高開発推進・支援事業 2,661百万円、人材事業 1,641百万円
セグメント別利益開発推進・支援事業 369百万円、人材事業 301百万円
地域別売上高4,277百万円、-、25百万円、4,303百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,571百万円(前年比 +6.2%)
営業利益122百万円(前年比 -16.7%)
経常利益121百万円(前年比 -17.6%)
純利益81百万円(前年比 -60.2%)
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
配当性向13.3%
業績の増減要因
大型ゲーム環境開発プロジェクトが終了したものの産業系案件が堅調に推移した。人材事業ではゲーム企業の採用意欲減退や派遣希望者減少があった一方、既存顧客に加え新規顧客・業界を開拓した。加えて、受取和解金25百万円と抱合せ株式消滅差益26百万円を計上した。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 受取和解金 25百万円、抱合せ株式消滅差益 26百万円 / 特別損失 該当事項はありません
減価償却費56百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数2,973,900株
期末自己株式数228,922株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 通期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2024年12月1日〜2025年11月30日 |
| 売上高 | 4,303百万円(前年比 +15.0%) |
| 営業利益 | 147百万円(前年比 +10.7%) |
| 経常利益 | 148百万円(前年比 +15.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 206百万円(前年比 +185.4%) |
| 1株当たり当期純利益 | 75.06円 |
| 売上高営業利益率 | 3.4% |
| 自己資本比率 | 当期末 66.2% / 前期末 69.3% |
| 総資産 | 2,802百万円 |
| 純資産 | 1,854百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | 322百万円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -46百万円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 73百万円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 1,585百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,571百万円(前年比 +6.2%) / 営業利益 122百万円(前年比 -16.7%) / 経常利益 121百万円(前年比 -17.6%) / 純利益 81百万円(前年比 -60.2%) |
| 年間配当予想 | 10円 → 10円(0.0%) |
| 配当性向 | 13.3% |
| セグメント別売上高 | 開発推進・支援事業 2,661百万円、人材事業 1,641百万円 |
| セグメント別利益 | 開発推進・支援事業 369百万円、人材事業 301百万円 |
| 地域別売上高 | 4,277百万円、-、25百万円、4,303百万円 |
| 減価償却費 | 56百万円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 受取和解金 25百万円、抱合せ株式消滅差益 26百万円 / 特別損失 該当事項はありません |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 2,973,900株 |
| 期末自己株式数 | 228,922株 |
| 業績の増減要因 | 大型ゲーム環境開発プロジェクトが終了したものの産業系案件が堅調に推移した。人材事業ではゲーム企業の採用意欲減退や派遣希望者減少があった一方、既存顧客に加え新規顧客・業界を開拓した。加えて、受取和解金25百万円と抱合せ株式消滅差益26百万円を計上した。 |
この書類が述べていない項目(4件)
業績予想の修正株主還元方針受注高・受注残高連結範囲の変更
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。CG関連ビジネスへの注力に加え、自動車・土木・建築など産業界で可視化技術への引き合いが増えたこと、ウェブサイトの充実や分析に基づく施策、インサイドセールス体制など顧客基盤拡大に取り組んだことを挙げている。また、当期純利益の増加については、受取和解金25百万円と抱合せ株式消滅差益26百万円を特別利益として計上した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。