読む価値
47定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
悪化
会社の説明から読み取った方向です。規模
-6.4
売上高の前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2023年12月1日〜2024年8月31日連結日本基準売上高3,209百万円前年比 -6.4%進捗 72.5%
営業利益0百万円前年比 -100.0%進捗 0.0%
経常利益-20百万円
純利益(親会社株主帰属)-81百万円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益△28.91円
期末の財政状態
総資産2,766百万円
うち純資産 1,569 百万円自己資本比率 56.7%前期末比 +1.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高
開発推進・支援1,97661.6%-4.8%
人材1,23338.4%-8.8%
セグメント別利益
開発推進・支援19149.1%-30.6%
人材19850.9%-39.9%
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高4,424百万円(前年比 -2.9%)
営業利益148百万円(前年比 -38.0%)
経常利益131百万円(前年比 -46.9%)
純利益85百万円(前年比 -57.6%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 4,424百万円 / 営業利益 非開示 → 148百万円 / 経常利益 非開示 → 131百万円 / 純利益 非開示 → 85百万円
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因
主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたこと、子会社の不採算事業の縮小に伴い一時的に減収となったこと、ゲーム企業の急激な採用意欲の減退により人材紹介事業が大幅に落ち込んだこと。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳該当事項はありません
減価償却費38百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数2,973,900株
期末自己株式数203,922株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2023年12月1日〜2024年8月31日 |
| 売上高 | 3,209百万円(前年比 -6.4%) |
| 営業利益 | 0百万円(前年比 -100.0%) |
| 経常利益 | -20百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -81百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | △28.91円 |
| 自己資本比率 | 当期末 56.7 / 前期末 55.6 |
| 総資産 | 2,766百万円 |
| 純資産 | 1,569百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 4,424百万円(前年比 -2.9%) / 営業利益 148百万円(前年比 -38.0%) / 経常利益 131百万円(前年比 -46.9%) / 純利益 85百万円(前年比 -57.6%) |
| 業績予想の修正 | 売上高 非開示 → 4,424百万円 / 営業利益 非開示 → 148百万円 / 経常利益 非開示 → 131百万円 / 純利益 非開示 → 85百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | 開発推進・支援 1,976百万円(前年比 -4.8%) / 人材 1,233百万円(前年比 -8.8%) |
| セグメント別利益 | 開発推進・支援 191百万円(前年比 -30.6%) / 人材 198百万円(前年比 -39.9%) |
| 減価償却費 | 38百万円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 該当事項はありません |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 2,973,900株 |
| 期末自己株式数 | 203,922株 |
| 業績の増減要因 | 主要顧客であるエンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたこと、子会社の不採算事業の縮小に伴い一時的に減収となったこと、ゲーム企業の急激な採用意欲の減退により人材紹介事業が大幅に落ち込んだこと。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。エンターテインメント業界からの開発支援の引き合いが足踏みしたこと、子会社の不採算事業の縮小により一時的に減収となったこと、ゲーム企業の採用意欲の急減により人材紹介事業が大幅に落ち込んだことを挙げている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。