株価のうごき
¥631最新-11.5%
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事業の概要
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
24.69何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
0.79純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
3.2%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
49億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
80.2%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
5.8%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
2.5%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
教育関連SIの新規開発案件が、売上・利益にどの程度寄与するか(受注/進捗の可視化)
2025年以降(案件進行の反映が決算に出るタイミング)影響 大可能性 中
フィリピン子会社の清算・札幌開発センター閉鎖に伴う特別損失の“収束”と、その後の通常収益への反映状況
2025年の四半期〜通期影響 中可能性 大
プロジェクトマネジメント支援室/管理ルール強化が、開発遅延・費用超過リスクを抑えられているか(採算改善)
2025年以降(複数案件で効果が出るまで時間が必要)影響 中可能性 中
AI関連研究開発の成果が、開発品質/生産性指標として定量化されるか
2025年以降(研究開発→実装のタイムラグを要する可能性)影響 小可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 42.0%
掲載の株主 42.0%その他 58.0%
株式会社S-CAN15.55%
株式会社シン5.13%
京都銀行4.11%
齋藤 茂2.98%
齋藤 真也2.96%
戸田智之2.93%
齋藤 一枝2.62%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社2.12%
ほか掲載の2社3.56%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 株式会社S-CAN | 15.55 |
| 株式会社シン | 5.13 |
| 京都銀行 | 4.11 |
| 齋藤 茂 | 2.98 |
| 齋藤 真也 | 2.96 |
| 戸田智之 | 2.93 |
| 齋藤 一枝 | 2.62 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 | 2.12 |
| ほか掲載の2社 | 3.56 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-162026年8月期 決算説明資料(解説付)
- 2026-10-152026年8月期 決算説明資料
- 2026-10-08(開示事項の経過)長岡京トーセビル建替えに伴う固定資産(土地)の譲渡に伴う特別利益と特別損失の計上に関するお知らせ
- 2026-10-082026年8月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-27固定資産の譲渡及び特別利益の計上見込み並びに拠点集約・本社移転に関するお知らせ
- 2026-07-142026年8月期 第3四半期決算説明 質疑応答集
- 2026-07-092026年8月期 第3四半期決算説明資料(解説付)
- 2026-07-092026年8月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
変遷
- 2026-10-16中期経営計画(平成28年度~平成30年度)に基づく企業価値・資本効率の向上
- 2026-10-16スマートフォン向け開発需要を背景としたモバイル開発・運営の拡大
- 2026-10-16最新技術・スキル習得と開発ノウハウの蓄積
- 2026-10-16企業体質強化と事業展開を両立する安定配当
- 2026-10-16レベニューシェア型大型案件のロイヤリティ売上下振れ
- 2026-10-16Nintendo Switch向け開発案件の増加と新ハード技術力の強化
- 2026-10-16大型スマートフォンゲームのプロモーション連動運営と課金売上拡大
- 2026-10-16市場動向・ユーザーニーズの変化による開発案件中止
ほか111件
- 2026-10-16家庭用ゲームソフト大型案件の開発完了によるゲームソフト売上増
- 2026-10-16ハイエンド・新規性案件の戦略的選択と適正価格受注
- 2026-10-16ヘルスケア・教育関連システム開発によるその他事業の再拡大
- 2026-10-16長岡京トーセビル等の建替え・土地譲渡による資産再編
- 2026-10-162027年8月期の営業増益計画と新規事業成果の顕在化
- 2026-10-15顧客との開発スケジュールによる売上計上時期の第2四半期以降への集中
- 2026-10-08巣ごもり消費による家庭用カラオケ楽曲配信ロイヤリティ売上の伸長
- 2026-10-08IPを活用した新しい事業の開発
- 2026-10-08半導体不足による新型ゲーム機の供給制約
- 2026-10-082026年8月期通期業績予想の据え置き
- 2026-10-08長岡京トーセビル建替えにおけるインフレ・建材費上昇による建設費超過リスク
- 2026-04-28開発体制・開発プロセスの改善と品質管理体制の強化
- 2026-04-28開発要員の拘束による新規受注機会の逸失
- 2026-04-28スマートフォンゲーム市場における競争激化
- 2026-04-28人材不足を好機と捉えた中期経営計画の達成
- 2026-04-162025年8月期の黒字転換・速やかな業績回復
- 2026-04-14外貨建資産の評価損・為替差損
- 2026-04-14中間配当1株12円50銭の実施
- 2026-04-14プラットフォーム多様化・IoT/AR/VR/ICT/AI技術革新への対応遅れ
- 2026-04-14有価証券の市場価格・為替変動による評価損リスク
- 2026-04-14地政学的リスク・金融資本市場変動による先行き不透明
- 2026-04-14投資不動産の取得
- 2026-04-14中期経営ビジョン NEXT 2021の策定
- 2026-04-14研究開発費414万円の計上
- 2026-04-14営業活動によるキャッシュ・フローの資金使用への転換
- 2026-04-14メタバース・NFT関連事業への参入検討
- 2026-04-14多業種向けエンタテインメント系アプリ等の企画・開発サービス
- 2026-04-142026年8月期中間の増収増益
- 2025-04-14スマートフォン向け大型ゲーム開発における大規模改修と損失
- 2025-04-14ゲームソフト開発事業とモバイル開発事業の統合によるデジタルエンタテインメント事業への再編
- 2025-04-14投資有価証券売却益85百万円の計上
- 2025-04-14受注契約に係る将来損失と受注損失引当金の増加
- 2025-04-14監査法人の交代(トーマツから監査法人京立志)
- 2025-04-14法人税等に関する会計基準等の適用
- 2025-04-142025年8月期中間の増収・黒字転換
- 2024-11-29顧客仕様の変更・追加による大型案件の納期変更
- 2024-11-29東南アジア向けコンテンツ配信事業の推進
- 2024-11-29東南アジア向けコンテンツ配信の遅延
- 2024-11-29新規事業推進に伴う先行費用の継続発生
- 2024-11-29コンテンツ開発・運営に必要な人材の不足
- 2024-11-29フィリピン現地子会社の開発力・技術力向上
- 2024-11-29企画提案から開発・運営までの一貫サービス提供
- 2024-11-29納入コンテンツの瑕疵・大規模リコールによる損害
- 2024-11-29事業拡大に内部管理体制の構築が追いつかないリスク
- 2024-11-29法的規制の改正・解釈変更への対応リスク
- 2024-11-29個人情報・機密情報の漏洩リスク
- 2024-11-29第三者の知的財産権侵害リスク
- 2024-11-29第三者との予期せぬトラブル・訴訟リスク
- 2024-11-29透明性・健全性と監督機能を重視したガバナンス強化
- 2024-11-29CSR委員会・内部監査によるグループコンプライアンス強化
- 2024-11-29スマート家電専用アプリ開発の好調
- 2024-11-29品質競争に伴うスマートフォンゲームの開発・運営・プロモーション費用増加
- 2024-11-29スマートフォンゲーム市場の国内成長鈍化と海外拡大
- 2024-11-29デジタルエンタテインメント事業の受注高44億23百万円・受注残高10億33百万円
- 2024-11-29連結従業員590名・デジタルエンタテインメント事業476名
- 2024-11-29設備投資1億3,250万円を自己資金で実施
- 2024-11-29監査等委員会設置会社への移行
- 2024-11-29主要顧客3社の販売実績
- 2024-11-29役員等賠償責任保険契約の締結
- 2024-11-29事業戦略・金融取引を目的とする政策保有株式の検証・縮減方針
- 2024-11-29税金等調整前当期純利益をKPIとする業績連動報酬
- 2024-11-29進捗度に基づく受託開発収益認識の原価見積リスク
- 2024-11-29残存履行義務23億1,796万円の概ね2年内の収益認識見込み
- 2024-11-29コンピュータウイルス・不正アクセスによる情報システム障害
- 2024-11-29サステナビリティを考慮する経営判断プロセスと推進体制の整備検討
- 2024-11-29人的資本の量的拡大・多様性・従業員指標の継続改善目標
- 2024-11-29フィリピン・中国子会社および海外顧客取引に関する地政学的リスク
- 2024-11-29知的財産の保護・活用を通じたデジタルコンテンツ価値向上
- 2024-11-29京都の芸術・スポーツ振興と次世代教育への貢献
- 2024-11-29社外取締役・堀木エリ子氏の就任
- 2024-11-292024年8月期の経常利益5億54百万円・純利益3億70百万円目標
- 2024-11-292024年8月期の減収・会社設立以来初の赤字
- 2024-11-29経営資源集中のためのフィリピン子会社・札幌開発センター閉鎖
- 2024-07-122024年8月期第3四半期の減収減益・営業損失
- 2024-04-122024年8月期第2四半期の減収減益・営業損失
- 2024-04-12日本インディーゲームの世界総プレイヤー数2,500万人突破
- 2024-04-12ゲーム関連企業による大規模組織再編とビジネス構造見直し
- 2024-01-122024年8月期第1四半期の減収減益・営業損失
- 2023-11-30従業員向けストック・オプションの発行決議
- 2023-11-302023年8月期の経常利益6億円・純利益3億52百万円・ROE8.0%目標
- 2023-11-30既存ゲームユーザー層以外を対象とする新規性のあるゲームアプリ開発
- 2023-11-302023年8月期の増収増益と親会社株主帰属利益61.0%増
- 2023-07-142023年8月期第3四半期の増収増益
- 2023-04-14VRコンテンツ・収益性の高いスマートフォンゲーム案件の受注拡大
- 2023-04-142023年8月期第2四半期の増収増益
- 2023-01-13時価算定に関する会計基準等の適用
- 2023-01-132023年8月期第1四半期の増収増益
- 2022-11-30社外取締役1名・社外監査役2名による独立監督体制
- 2022-11-30新型コロナウイルス対策に伴う外注費等の原価増加
- 2022-11-302021年8月期の増収・減益
- 2022-11-302022年8月期通期業績予想の達成見込み
- 2022-07-15パチンコ・パチスロ関連受注の規制強化影響
- 2022-07-15新型コロナウイルス感染拡大防止と従業員・取引先の安全優先
- 2022-07-152022年8月期第1四半期の増収増益転換
- 2022-01-14収益認識に関する会計基準等の2022年8月期適用
- 2021-11-26ユーザー動向分析ツールの開発と集計データの活用
- 2021-11-26クラウドゲームサービス向け開発力の向上
- 2020-11-27開発完了タイトル26タイトル
- 2020-11-27情報セキュリティ管理強化のアドバイザリー活用
- 2019-11-29コンサート事業の開始
- 2019-04-12クレーンゲーム事業のロイヤリティ売上の好調
- 2019-01-15eスポーツの正式競技採用によるゲーム市場拡大期待
- 2018-11-30大規模ゲームメーカーによる市場寡占化
- 2018-11-30ユーザー意見を取り入れたマーケティング・プロモーション・開発の一体化
- 2018-07-13パソコン向けアバター制作業務の開発売上低調
- 2017-11-30平成29年8月期の増収増益計画
- 2017-11-30新興国市場進出に伴う法規制・金融・社会的リスク
- 2017-04-14東星軟件(杭州)有限公司における欧米海外クライアントの受注伸び悩み
- 2016-11-30コンテンツ配信サービスの採用実績・販路の拡大
- 2016-07-14ロボット関連アプリ開発の前倒し完了
- 2016-07-14代表取締役会長兼CEO・代表取締役社長兼COOへの役職異動