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44.8
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どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2025年9月1日〜2026年5月31日連結日本基準売上高4,822百万円前年比 -0.8%進捗 74.1%
営業利益280百万円前年比 -44.8%進捗 69.1%
経常利益322百万円前年比 -35.9%進捗 78.5%
純利益(親会社株主帰属)200百万円前年比 +61.0%進捗 25.3%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第3四半期なら75%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益26.46円
期末の財政状態
総資産7,751百万円
うち純資産 6,256 百万円自己資本比率 80.2%前期末比 +2.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ゲーム事業 4,538,999千円(前年比 +4.2%)、その他事業 283,317千円(前年比 -44.1%)
セグメント別利益ゲーム事業 263,393千円(前年比 -41.9%)、その他事業 16,723千円(前年比 -69.5%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高6,510百万円(前年比 -1.9%)
営業利益405百万円(前年比 -41.3%)
経常利益410百万円(前年比 -39.5%)
純利益790百万円(前年比 +215.7%)
年間配当予想25円 → 25円(0.0%)
業績の増減要因
海外クライアント向け大型開発プロジェクトの一時停止による開発リソースの稼働空き、主要プロジェクトの終盤工程入り、ゲーム事業のレベニューシェア減少、スマートフォンゲーム1件のサービス終了。前年同期に発生した減損損失・移転補償金が当期には発生しなかったことも最終利益を押し上げた。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規・除外なし(社数・社名の記載なし)。
減損損失当期は計上なし。前年同期は147,360千円を計上。
特別損益の内訳当期は特別利益・特別損失ともに計上なし。前年同期は投資有価証券売却益491千円、減損損失147,360千円、移転補償金166,705千円を計上。
減価償却費61,470千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数7,763,040
期末自己株式数183,606
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年9月1日〜2026年5月31日 |
| 売上高 | 4,822百万円(前年比 -0.8%) |
| 営業利益 | 280百万円(前年比 -44.8%) |
| 経常利益 | 322百万円(前年比 -35.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 200百万円(前年比 +61.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 26.46円 |
| 自己資本比率 | 当期末 80.2 / 前期末 78.1 |
| 総資産 | 7,751百万円 |
| 純資産 | 6,256百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,510百万円(前年比 -1.9%) / 営業利益 405百万円(前年比 -41.3%) / 経常利益 410百万円(前年比 -39.5%) / 純利益 790百万円(前年比 +215.7%) |
| 年間配当予想 | 25円 → 25円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 4,538,999千円(前年比 +4.2%)、その他事業 283,317千円(前年比 -44.1%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 263,393千円(前年比 -41.9%)、その他事業 16,723千円(前年比 -69.5%) |
| 減価償却費 | 61,470千円 |
| 減損損失 | 当期は計上なし。前年同期は147,360千円を計上。 |
| 特別損益の内訳 | 当期は特別利益・特別損失ともに計上なし。前年同期は投資有価証券売却益491千円、減損損失147,360千円、移転補償金166,705千円を計上。 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規・除外なし(社数・社名の記載なし)。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 7,763,040 |
| 期末自己株式数 | 183,606 |
| 業績の増減要因 | 海外クライアント向け大型開発プロジェクトの一時停止による開発リソースの稼働空き、主要プロジェクトの終盤工程入り、ゲーム事業のレベニューシェア減少、スマートフォンゲーム1件のサービス終了。前年同期に発生した減損損失・移転補償金が当期には発生しなかったことも最終利益を押し上げた。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。海外クライアント向け大型開発プロジェクトの一時停止で開発リソースに稼働の空きが生じ、固定的な製造原価をカバーする売上を確保できなかったこと、ゲーム事業のレベニューシェアが減少したことが営業減益の主因です。純利益は、前年同期に発生した減損損失や移転補償金が当期には発生しなかったため増加しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。