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トーセ(4728)・事実再掲

eスポーツの正式競技採用によるゲーム市場拡大期待

FY2018-Q2に初出。4回の記載のうち2回が「前進」で、最初の「前進」はFY2018-Q3。直近の記載はFY2019-Q1。

4記載
2年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化初出FY2018-Q2前進FY2018-Q3 – FY20182018: 320182019: 12019
同じテーマの他社
国内eスポーツ市場の拡大7社が書いているテーマ・逆風0社・追い風7社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに3社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「とりわけ、eスポーツの大型ステージ企画「e-Sports X(クロス)」には、国内だけでなく海外からの来場者や報道関係者が詰めかけ、大きな注目を集めました。」

    東京ゲームショウ2018でeスポーツの大型ステージ企画が国内外の来場者・報道関係者から注目を集めたと記載している。
  2. FY2018前進有価証券報告書

    「また、ジャカルタ・アジア大会で公開競技として「eスポーツ」が初めて実施され、ゲームの新しい楽しみ方の広がりが見られるなど、ゲーム市場のさらなる成長が期待される状況となりました。」

    eスポーツがジャカルタ・アジア大会で初めて公開競技として実施され、新しいゲーム体験の広がりを具体的な進展として記載している。
  3. FY2018-Q3前進有価証券報告書

    「また、海外で人気上昇中の「eスポーツ」(エレクトロニック・スポーツ)が2022年の「アジア競技大会」の正式競技に採用され、注目が集まる中、ゲーム会社以外の異業種の参入も相次ぐなど、ゲーム市場のさらなる成長が期待される状況となりました。」

    eスポーツの正式競技採用後に注目が集まり、異業種参入も相次ぐなど、ゲーム市場の成長期待を強める外部環境を記載している。Nintendo Switchの全世界累計販売台数も1,700万台に達した。
  4. FY2018-Q2初出有価証券報告書

    「また、海外で人気上昇中の「eスポーツ」(エレクトロニック・スポーツ)が2022年の「アジア競技大会」の正式競技に採用されるなど、ゲーム市場の拡大が期待される状況となりました。」

    eスポーツが2022年アジア競技大会の正式競技に採用されたことを、ゲーム市場の拡大期待につながる外部環境として記載している。
一緒に動いた変遷

「スマートフォン向け開発需要を背景としたモバイル開発・運営の拡大」は、この変遷が動いた4回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

22222★12345
  1. ★この変遷
  2. 1スマートフォン向け開発需要を背景としたモバイル開発・運営の拡大2回
  3. 2有価証券の市場価格・為替変動による評価損リスク2回
  4. 3投資不動産の取得2回
  5. 4新規事業推進に伴う先行費用の継続発生2回
  6. 5開発完了タイトル26タイトル2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
トーセの次の決算発表は2026-10-08の予定です。 決算プレビューを見る
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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