株価のうごき
¥194最新-76.2%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字20項目のうち8項目を表示
PER
7.19何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
0.47純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
6.6%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
105億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
71.9%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
0.9%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
-16.9%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
SBI系との共同組成ファンド(SBI Crypto Fund I)の運営開始(8月1日)で、運用・管理フィー等の収益化が進む可能性
2026年8月上旬影響 大可能性 中
新規モバイルタイトル『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ』の収益定着(売上・利益への寄与確認)
2026年下期〜2027年通期影響 中可能性 中
暗号資産領域でのAI運用サービスの事業化(外部提供の具体化、収益化フェーズへの移行)
2026年後半〜2027年影響 中可能性 小
2027年4月期からの報告セグメント変更(ネオメディアエンタメ事業/ネオクリプト事業)に伴う、KPI・収益管理の見通し改善(市場の評価が変わる可能性)
2027年4月期影響 小可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 52.9%
掲載の株主 52.9%その他 47.1%
SBIホールディングス株式会社30.54%
SUPER STATE HOLDINGS株式会社6.29%
日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)5.82%
日本証券金融株式会社3.05%
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス2.19%
モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社1.47%
楽天証券株式会社1.46%
BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(英国)0.74%
ほか掲載の2社1.32%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| SBIホールディングス株式会社 | 30.54 |
| SUPER STATE HOLDINGS株式会社 | 6.29 |
| 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) | 5.82 |
| 日本証券金融株式会社 | 3.05 |
| 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 2.19 |
| モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 | 1.47 |
| 楽天証券株式会社 | 1.46 |
| BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(英国) | 0.74 |
| ほか掲載の2社 | 1.32 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-14投資先(Evernorth Holdings Inc.)の米国NASDAQ市場への上場に関するお知らせ
- 2026-09-25法定事後開示書類(吸収合併)(株式会社gC Games)
- 2026-09-112027年4月期第1四半期決算説明資料
- 2026-09-11営業外費用の計上に関するお知らせ
- 2026-09-112027年4月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-08-26(訂正) 「グループ内組織再編(子会社に対する債権放棄、現物分配による子会社株式の取得、および完全子会社の吸収合併)に関するお知らせ」の一部訂正について
- 2026-08-20法定事前開示書類(吸収合併)(株式会社gC Games)
- 2026-08-20gumiの予測エンタメサービス「ヨソクヒロバ」、ニュースアプリ「グノシー」のiOS版で提供開始
ほか56件
- 2026-08-13アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が全世界100万ダウンロードを突破!記念ログインボーナス開催が決定!
- 2026-08-10アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』がApp Store、Google Playにて特集掲載!
- 2026-08-07アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』がApp Store 無料ゲームランキングで1位を獲得!
- 2026-08-07アプリゲーム『ジョジョの奇妙な冒険 オラオラオーバードライブ』オリジナルグッズ第3弾発売決定!
- 2026-08-06一般社団法人日本デジタル経済連盟「トークナイゼーションPT」における「予測市場ワークショップ」の設立および当社主幹事法人就任のお知らせ
- 2026-08-06アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が事前登録者数100万人を突破!本日8月6日サービス開始!
- 2026-08-05アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』が事前登録者数80万を突破!いよいよ明日8月6日リリース!
- 2026-08-03アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(略称「ヒロサバ」)が8月6日にリリース決定!
- 2026-07-31コーポレート・ガバナンスに関する報告書 2026/07/31
- 2026-07-31第19回定時株主総会 事前質問及び当日質問に関するご回答
- 2026-07-31支配株主等に関する事項について
- 2026-07-29Hinode Technologies機関投資家・上場企業向け暗号資産会計管理システムの提供開始
- 2026-07-28暗号資産運用ファンド「SBI Crypto Fund I」の運営開始に関するお知らせ
- 2026-07-28グループ内組織再編(子会社に対する債権放棄、現物分配による子会社株式の取得、および完全子会社の吸収合併)に関するお知らせ
- 2026-07-24独立役員届出書
- 2026-07-072026年定時株主総会招集通知
- 2026-07-01第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-06-30暗号資産「OSHI」、海外暗号資産取引所「Biconomy」に上場決定
- 2026-06-29第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の取得及び消却完了に関するお知らせ
- 2026-06-29アニメ製作委員会への出資に関するお知らせ
- 2026-06-26AIを活用した暗号資産運用の開始に関するお知らせ
- 2026-06-25アニメ『僕のヒーローアカデミア』新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』(略称「ヒロサバ」)が全世界同時事前登録受付を開始!
- 2026-06-25K-POPに関する共同事業契約の締結に関するお知らせ
- 2026-06-24株主優待制度の拡充に関するお知らせ
- 2026-06-122026年4月期通期及び第4四半期決算説明資料
- 2026-06-12営業外収益、営業外費用及び特別損失の計上に関するお知らせ
- 2026-06-122026年4月期連結及び個別業績と前期実績値の差異に関するお知らせ
- 2026-06-12剰余金の配当(無配)に関するお知らせ
- 2026-06-12取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2026-06-12報告セグメントの変更に関するお知らせ
- 2026-06-12第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の取得及び消却に関するお知らせ
- 2026-06-122026年4月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-06-01第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-05-01第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-04-06アニメ『僕のヒーローアカデミア』最新作アプリゲーム『僕のヒーローアカデミア UNITED SURVIVAL』の共同開発を公表!キービジュアル、ティザー動画を公開
- 2026-04-01第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-03-13営業外費用の計上に関するお知らせ
- 2026-03-13(開示事項の経過)暗号資産(XRP)の購入に関するお知らせ
- 2026-03-132026年4月期第3四半期決算説明資料
- 2026-03-132026年4月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-03-02第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-02-25資金の借入に関するお知らせ
- 2026-02-25資金の借入期間に関するお知らせ
- 2026-02-12株主優待の決定に関するお知らせ
- 2026-02-02第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2026-01-05第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2025-12-26第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の大量行使に関するお知らせ
- 2025-12-19米国AIスタートアップへの出資に関するお知らせ
- 2025-12-18米国AIスタートアップへの出資に関するお知らせ
- 2025-12-15独立役員届出書
- 2025-12-122026年4月期第2四半期(中間期)決算説明資料
- 2025-12-12取締役の辞任に関するお知らせ
- 2025-12-12営業外収益の計上に関するお知らせ
- 2025-12-122026年4月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-12-01第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の月間行使状況に関するお知らせ
- 2025-11-28第26回新株予約権(行使価額修正条項付)の大量行使に関するお知らせ
変遷
- 2026-10-14投資先Evernorth Holdings Inc.のNASDAQ上場
- 2026-09-25株式会社gC Labsの設立とブロックチェーン事業推進体制の再編
- 2026-09-11モバイルオンラインゲーム事業への集中
- 2026-09-11共同開発・オリジナルタイトルによるタイトルポートフォリオ拡充
- 2026-09-11営業利益の黒字転換
- 2026-09-11配信期間の経過に伴う既存タイトル売上減少
- 2026-09-11経常利益の黒字転換
- 2026-09-11親会社株主に帰属する四半期純利益の黒字転換
ほか148件
- 2026-09-11VR/AR事業の新設・独立会社化と報告セグメント追加
- 2026-09-11持分法による投資損失の発生
- 2026-09-11売上高の前年同期比増加
- 2026-09-11モバイルオンラインゲーム事業の営業赤字転落
- 2026-09-11現金及び預金の減少
- 2026-09-11純資産の増加
- 2026-09-11暗号資産の時価変動による業績影響
- 2026-09-11総資産の減少
- 2026-09-11自己資本比率49.9%への低下
- 2026-09-11XR事業とブロックチェーン事業のメタバース事業への統合
- 2026-09-11メタバース事業の営業黒字化
- 2026-09-11SBIホールディングス及びスクウェア・エニックス・ホールディングスとの資本業務提携
- 2026-09-11コンテンツに依存しない収益基盤の拡大
- 2026-09-11TIS株式会社との合弁による株式会社Hinode Technologiesの設立
- 2026-09-11SBIグループのネオメディア・デジタルスペース生態系との連動
- 2026-09-11アニメ等製作委員会への出資による版権・ゲーム化権の獲得
- 2026-09-11日本におけるXRP最大保有・運用事業者の実現
- 2026-09-11FCTのMEXC審査ゾーン移行と上場廃止リスク
- 2026-09-11オプション取引の試験運用によるインカムゲイン創出
- 2026-09-11公式二次創作流通モデルの検証
- 2026-09-11予測データサービスの開発・提供
- 2026-08-26gC Labsの債務超過解消に向けた債権放棄
- 2026-08-20株式会社gumi X studioの設立・連結化
- 2026-07-31短期借入金による資金調達
- 2026-07-31コーポレート・ガバナンス体制の強化
- 2026-07-31優秀な人材の確保・育成
- 2026-07-31モバイルオンラインゲーム市場の成熟化・成長鈍化
- 2026-07-31新株予約権行使による希薄化
- 2026-07-31指名・報酬委員会による役員報酬・指名プロセスの透明性確保
- 2026-07-31「Wow and Earn」型ブロックチェーンゲームの創出
- 2026-07-31女性管理職比率10%の目標
- 2026-07-31有給休暇取得率80%以上の継続
- 2026-07-31カジュアル・コンソール・Steam向けコンテンツの開発・配信
- 2026-07-31上場時株価の回復と株主との利益共有
- 2026-07-29収益性改善に向けたコスト削減
- 2026-07-29為替差損の発生
- 2026-07-29投資有価証券の評価損
- 2026-07-29VRスタートアップの設立と持分法適用
- 2026-07-29長期借入れによる資金調達
- 2026-07-29投資有価証券の売却益計上
- 2026-07-29新株予約権行使による株式・資本の増加
- 2026-07-29減損損失の計上
- 2026-07-29投資有価証券残高の増加
- 2026-07-29ブロックチェーン事業への参入とgumi Cryptosを通じた投資・開発
- 2026-07-29仮想通貨の保有・評価益計上
- 2026-07-29無配継続と将来配当方針
- 2026-07-29VR/AR・ブロックチェーン等の市場成長鈍化
- 2026-07-29ゲーム開発費・広告宣伝費の高騰
- 2026-07-29競争激化によるユーザー・課金額減少
- 2026-07-29インターネット関連法令の強化・行政処分
- 2026-07-29VR/AR・ブロックチェーン等に関する法的規制
- 2026-07-29海外展開に伴うカントリーリスク・為替変動
- 2026-07-29投資事業組合運用益の計上
- 2026-07-29営業活動によるキャッシュ・フローの支出
- 2026-07-29ソフトウェア仮勘定の増加
- 2026-07-29高品質なモバイルオンラインゲームの提供と有力IPの活用
- 2026-07-29モバイルオンラインゲームの海外市場・グローバル展開
- 2026-07-29投資活動によるキャッシュ・フローの支出拡大
- 2026-07-29減価償却費の増加
- 2026-07-29国内スマートフォンゲーム市場1兆2,113億円の安定推移
- 2026-07-29ブロックチェーン活用サービス市場の2025年397億米ドルへの拡大予測
- 2026-07-29ソフトウェア減損見積りの不確実性
- 2026-07-29社債の発行による資金調達
- 2026-07-29関係会社清算損の計上
- 2026-07-29その他の関係会社有価証券残高の増加
- 2026-07-29GHG排出量削減とカーボンニュートラル
- 2026-07-29Scope1・Scope2温室効果ガス排出量の算定・開示
- 2026-07-29正規雇用労働者の月平均残業時間10時間の目標
- 2026-07-29行使価額修正条項付第26回新株予約権による資金調達
- 2026-07-29連結経常利益30億円超の達成
- 2026-07-29BTC・XRPによる株主優待制度
- 2026-07-28一部タイトルの配信停止による経営資源の選択と集中
- 2026-06-30OSHI活構想『OSHI3』と第1弾タイトルの展開
- 2026-06-24中間期株主優待の実施・株主優待制度の拡充
- 2026-06-12事業構造改革費用の計上
- 2026-06-12VR/AR事業の市場段階別投資と収益化
- 2026-06-12ブロックチェーン事業の立ち上げ期営業損失
- 2026-06-12関係会社株式評価損の計上
- 2026-06-12修正中期計画利益目標25~40億円の達成
- 2026-06-12AI領域への戦略的投資
- 2026-06-12ブロックチェーンゲーム子会社向け債権の回収可能性見直し
- 2026-03-13投機的取引・デリバティブ取引を行わない方針
- 2025-12-12業績連動型新株予約権の発行
- 2025-12-12株式報酬型ストック・オプションの発行
- 2025-12-12株式会社FgGの設立・連結化
- 2025-12-12事業等のリスクに重要な変更なし
- 2025-12-12新株予約権戻入益の増加
- 2025-12-12谷米信息技術(上海)有限公司の清算・連結除外
- 2025-07-28海外拠点の再編と事業撤退・縮小
- 2025-07-28経常利益及びユーザー指標の重視
- 2025-07-28コーポレートブランドの強化
- 2025-07-28ユーザー獲得の強化と広告効果分析
- 2025-07-28システム技術・インフラの強化
- 2025-07-28消費者の安全性の確保
- 2025-07-28プラットフォーマーとの契約・規約変更
- 2025-07-28コンテンツ表現の健全性・規制対応
- 2025-07-28システム障害・インフラ停止
- 2025-07-28ユーザー数の想定未達
- 2025-07-28一部クリエイターへの依存
- 2025-07-28リアル・マネー・トレードの発生
- 2025-07-28自然災害・事故による開発拠点停止
- 2025-07-28人材の確保・育成不足
- 2025-07-28個人情報の流出・管理不備
- 2025-07-28第三者の知的財産権侵害
- 2025-07-28内部関係者の不正・内部管理体制の不備
- 2025-07-28M&A・資本業務提携の効果未達
- 2025-07-28投資先の株式価値低下・投資効果未達
- 2025-07-28連結納税制度の適用
- 2025-07-28企業理念「Wow the World!」と行動理念「One Step Beyond」
- 2025-07-28投資株式の保有方針と個別銘柄の定期検証
- 2025-07-28役員賠償責任保険契約の締結
- 2025-07-28顧客との契約から生じる収益の国内・海外分解開示
- 2025-07-28サイバー攻撃等による暗号資産の消失
- 2025-07-281.5℃シナリオに基づく気候変動リスク・機会の分析
- 2025-07-284つのマテリアリティの設定
- 2025-07-28法人税等に関する会計基準等の適用
- 2025-07-28株式会社エイリムの全株式譲渡・連結除外
- 2025-07-28リース会計基準等の2028年4月期適用予定
- 2024-07-26世界No.1エンターテイメント企業の実現
- 2024-07-26モバイルオンラインゲーム事業の売上高経常利益率20%以上
- 2024-07-26gumi ventures2号投資事業有限責任組合の清算
- 2023-09-08欠損補填のための資本準備金・その他資本剰余金の振替
- 2023-09-08XR事業の売上高ゼロ
- 2023-03-10自己株式の取得
- 2023-03-10若手起業家支援制度「Web3 Startups」
- 2022-12-09新型コロナウイルス感染症による業績・事業への影響
- 2022-09-09VR/AR事業の立ち上げ期営業損失
- 2022-07-27収益認識に関する会計基準の2022年4月期適用予定
- 2022-07-27XR市場の2024年約728億米ドルへの拡大予測
- 2022-07-27東京証券取引所プライム市場への移行
- 2021-09-10時価算定に関する会計基準等の2022年4月期適用予定
- 2021-09-10創業者功労金の贈呈
- 2021-07-28創業者・経営陣幹部への依存
- 2021-07-28固定資産売却益の計上
- 2021-07-28無形固定資産の売却による収入
- 2021-03-12新株予約権戻入益の計上
- 2020-12-10株式会社Candeeの株式取得と持分法適用
- 2020-07-28モバイルオンラインゲーム事業のセグメント営業利益50億円超
- 2020-07-28株式会社よむネコの全株式譲渡・持分法適用除外
- 2020-03-06その他の関係会社有価証券評価損の計上
- 2019-03-08gumi ventures,L.P.の清算・持分法適用除外
- 2019-03-08株式会社Fenrisの清算・連結除外
- 2018-12-07取締役への第三者割当増資
- 2018-07-26株式会社Fuji&gumi Gamesの株式売却・持分法適用除外
- 2018-07-26社歴の浅さによる業績判断の不確実性
- 2018-03-09gumi ventures3号投資事業有限責任組合の設立・連結化
- 2018-03-09株式会社veaconの清算結了・連結除外
- 2018-03-09株式会社gumi Westの吸収合併・連結除外