読む価値
47定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
56.5
営業利益の前年同期比減少率(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第3四半期2025年5月1日~2026年1月31日連結日本基準売上高6,832百万円前年比 -7.7%
営業利益130百万円前年比 -56.5%
経常利益1,972百万円前年比 +84.9%
純利益(親会社株主帰属)1,847百万円前年比 +22.7%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益36.76円
期末の財政状態
総資産29,874百万円
うち純資産 22,568 百万円自己資本比率 71.0%前期末比 +1.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 5,146,956千円(前年比 -8.0%)、ブロックチェーン等事業 1,685,900千円(前年比 -6.9%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 -220,192千円、ブロックチェーン等事業 350,520千円(前年比 +15.9%)
地域別売上高国内 モバイルオンラインゲーム事業 5,066,211千円 / ブロックチェーン等事業 160,302千円 / 合計 5,226,513千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 80,745千円 / ブロックチェーン等事業 6,668千円 / 合計 87,414千円
見通しと株主還元
年間配当予想0円 → 非開示
業績の増減要因
モバイルオンラインゲーム事業は、不採算タイトルの早期撤退、一部タイトルの他社への運営移管、株式会社エイリムの株式譲渡などの構造改革で減収となり、新規タイトル配信前後の広告宣伝費増加で営業損失が拡大した。ブロックチェーン等事業は、暗号資産の受領が売上に寄与した一方、暗号資産マーケットの軟調推移による保有暗号資産の価格下落等で減収となったが、ゲーム開発・運用コストの最適化で増益となった。暗号資産評価益は1,702,533千円となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 2社 / 除外会社名 株式会社FgG、谷米信息技術(上海)有限公司
減損損失該当事項なし
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 101,763千円、新株予約権戻入益 5,886千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 100,543千円、関係会社清算損 36,343千円
減価償却費441,167千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 無 / 対象者 非開示
期末発行済株式数53,603,034株
期末自己株式数-株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第3四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年5月1日~2026年1月31日 |
| 売上高 | 6,832百万円(前年比 -7.7%) |
| 営業利益 | 130百万円(前年比 -56.5%) |
| 経常利益 | 1,972百万円(前年比 +84.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,847百万円(前年比 +22.7%) |
| 1株当たり当期純利益 | 36.76円 |
| 自己資本比率 | 当期末 71 / 前期末 69.9 |
| 総資産 | 29,874百万円 |
| 純資産 | 22,568百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | モバイルオンラインゲーム事業 5,146,956千円(前年比 -8.0%)、ブロックチェーン等事業 1,685,900千円(前年比 -6.9%) |
| セグメント別利益 | モバイルオンラインゲーム事業 -220,192千円、ブロックチェーン等事業 350,520千円(前年比 +15.9%) |
| 地域別売上高 | 国内 モバイルオンラインゲーム事業 5,066,211千円 / ブロックチェーン等事業 160,302千円 / 合計 5,226,513千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 80,745千円 / ブロックチェーン等事業 6,668千円 / 合計 87,414千円 |
| 減価償却費 | 441,167千円 |
| 減損損失 | 該当事項なし |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 投資有価証券売却益 101,763千円、新株予約権戻入益 5,886千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 100,543千円、関係会社清算損 36,343千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 2社 / 除外会社名 株式会社FgG、谷米信息技術(上海)有限公司 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 無 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 53,603,034株 |
| 期末自己株式数 | -株 |
| 業績の増減要因 | モバイルオンラインゲーム事業は、不採算タイトルの早期撤退、一部タイトルの他社への運営移管、株式会社エイリムの株式譲渡などの構造改革で減収となり、新規タイトル配信前後の広告宣伝費増加で営業損失が拡大した。ブロックチェーン等事業は、暗号資産の受領が売上に寄与した一方、暗号資産マーケットの軟調推移による保有暗号資産の価格下落等で減収となったが、ゲーム開発・運用コストの最適化で増益となった。暗号資産評価益は1,702,533千円となった。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では、不採算タイトルの早期撤退や運営移管、子会社株式譲渡などの構造改革で減収となり、新規タイトルの配信前後の広告宣伝費増加で営業損失が拡大した。ブロックチェーン等事業では、暗号資産の受領が売上に寄与した一方、暗号資産マーケットの軟調推移による価格下落の影響を受けた。経常利益などは暗号資産評価益の増加が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。