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gumi(3903)・事実再定義

モバイルオンラインゲーム事業への集中

FY2017-Q1に初出。30回の記載のうち23回が「再掲」。直近の記載は2026-09-11。

30記載
11年にわたる
2うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020-Q2 – FY2026-H12016: 22017: 320172018: 420182019: 420192020: 220202021: 420212022: 120222023: 220232024: 220242025: 320252026: 32026
同じテーマの他社
モバイルゲーム事業を中核とする事業構成7社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社

gumiがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2018年。6社中1社が悪化側に。

直近の記載が「再定義」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-09-11再定義決算

    「当社グループは、セグメント情報における報告セグメントについては、「モバイルオンラインゲーム事業」及び「ブロックチェーン等事業」の2セグメントとしておりましたが、当社グループの事業内容をより適切に表現すべく、当第1四半期連結会計期間より報告セグメントの名称を「ネオメディアエンタメ事業」および「ネオクリプト事業」へ変更することといたしました。」

    従来の2報告セグメントについて、2027年4月期第1四半期から名称がネオメディアエンタメ事業及びネオクリプト事業へ変更された。
  2. FY2026再定義有価証券報告書

    「当社グループは、2026年6月12日付でセグメントを「ネオメディアエンタメ事業」及び「ネオクリプト事業」の2区分に変更いたしました。」

    従来のモバイルオンラインゲーム事業及びブロックチェーン等事業から、翌期に向けてネオメディアエンタメ事業及びネオクリプト事業の2区分へ再整理された。
  3. 2026-06-12再定義適時開示

    「当社は、報告セグメントである「モバイルオンラインゲーム事業」及び「ブロックチェーン等事業」の2事業を中心に事業を展開してまいりました。」

    2027年4月期第1四半期から報告セグメントを変更する決議が示され、従来の2事業を中心とする報告上の事業構成が再整理される。
  4. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はないとする説明が継続している。一方、株式会社FgGの吸収合併及び谷米信息技術(上海)有限公司の清算による連結除外は、個別の組織再編スレッドで扱う。
  5. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はないとする説明が継続している。一方、株式会社FgGの吸収合併及び谷米信息技術(上海)有限公司の清算による連結除外は、個別の組織再編スレッドで扱う。
  6. FY2025再掲有価証券報告書

    「「モバイルオンラインゲーム事業」、「ブロックチェーン等事業」の2つを報告セグメントとしております。」

    モバイルオンラインゲーム事業とブロックチェーン等事業の2報告セグメント体制が継続している。
  7. FY2025-H1再掲有価証券報告書

    「当中間連結会計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はなく、既存の事業構成が継続している。
  8. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。なお、第1四半期連結会計期間より報告セグメントの名称を変更しております。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はない一方、報告セグメント名称の変更が継続して記載されている。
  9. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。なお、第1四半期連結会計期間より報告セグメントの名称を変更しております。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はない一方、報告セグメント名称の変更が継続して記載されている。
  10. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。なお、第1四半期連結会計期間より報告セグメントの区分を変更しております。」

    事業内容自体に重要な変更はない一方、報告セグメントは第1四半期から変更されている。
  11. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はなく、既存の事業構成が継続している。
  12. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はなく、既存の事業構成が継続している。
  13. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更がなく、既存の3事業体制が継続している。
  14. FY2021再掲有価証券報告書

    「「モバイルオンラインゲーム事業」「XR事業(VR、AR、MR等)」「ブロックチェーン事業」の3つを報告セグメントとしております。」

    モバイルオンラインゲーム、XR、ブロックチェーンの3報告セグメント体制が継続している。
  15. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はなく、既存の事業構成が継続している。
  16. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はなく、モバイルオンラインゲーム、XR、ブロックチェーンの3事業体制が継続している。
  17. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はなく、モバイルオンラインゲーム、XR、ブロックチェーンの3事業体制が継続している。
  18. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「今後は、「モバイルオンラインゲーム事業」、「XR事業(VR、AR、MR等)」及び「ブロックチェーン事業」の3セグメントにおいて、事業基盤の強化及び収益力の向上に取り組んでまいります。」

    モバイルオンラインゲーム、XR、ブロックチェーンの3セグメント体制と、各事業の基盤強化・収益力向上の方針が継続している。
  19. FY2020-Q1再定義有価証券報告書

    「当第1四半期連結会計期間より、報告セグメント「VR/AR事業」を「XR事業(VR、AR、MR等)」に名称変更するとともに、新セグメントとして「ブロックチェーン事業」を新設いたしました。」

    従来のモバイルオンラインゲーム事業・XR事業の2区分から、ブロックチェーン事業を加えた3セグメント体制へ変更した。
  20. FY2019再掲有価証券報告書

    「現在、当社グループでは国内外にてモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場及びブロックチェーン市場において早期に優位なポジションを築くべく、投資を中心とした事業領域への対応も行っております。」

    国内外のモバイルオンラインゲームを中核としつつ、VR/AR及びブロックチェーン領域にも対応する事業構成が継続している。
  21. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更がない状態が継続している。
  22. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はなく、モバイルオンラインゲーム事業とVR/AR事業の体制が継続している。
  23. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。」

    事業内容及び主要な関係会社に重要な変更はなく、モバイルオンラインゲーム事業とVR/AR事業の体制が継続している。
  24. FY2018再定義有価証券報告書

    「当社グループではモバイルオンラインゲームの開発・運営を行っており、特にネイティブアプリサービスに特化して事業を行っております。また、市場の急拡大が見込まれるVR/AR市場、ブロックチェーン市場等の新規事業領域において早期に優位なポジションを築くことが重要であると考えていることから、投資を中心とした各事業領域への対応も行っております。」

    モバイルオンラインゲームとVR/ARの2事業体制に加え、ブロックチェーン市場等の新規事業領域への対応も経営戦略上明示され、事業範囲が拡張している。
  25. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、平成29年6月12日に株式会社gumi VRを設立したことに伴い、新たに「VR/AR事業」が加わりました。なお、第1四半期連結会計期間より報告セグメントを追加しております。」

    モバイルオンラインゲーム事業に加えてVR/AR事業を含む2報告セグメント体制が継続している。
  26. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「当社グループは、第1四半期連結会計期間より報告セグメントを追加し、報告セグメントをモバイルオンラインゲーム事業及びVR/AR事業と定めております。各々のセグメントにおいて、事業基盤の強化と収益力の向上に努めてまいります。」

    モバイルオンラインゲーム事業とVR/AR事業の2報告セグメント体制を継続し、各セグメントの事業基盤強化と収益力向上を進めている。
  27. FY2018-Q1再定義有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、平成29年6月12日に株式会社gumi VRを設立したことに伴い、新たに「VR/AR事業」が加わりました。なお、当第1四半期連結会計期間より報告セグメントを追加しております。」

    従来のモバイルオンラインゲーム単一セグメントから、VR/AR事業を加えた2報告セグメント体制へ移行した。モバイルオンラインゲーム事業への集中は、VR/AR事業を含む複数事業体制へ再構成されている。
  28. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「なお、当社はモバイルオンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント情報の記載を省略しております。」

    モバイルオンラインゲーム事業の単一セグメント運営が継続しており、事業内容にも重要な変更はない。
  29. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。」

    事業内容に重要な変更はなく、モバイルオンラインゲーム事業を単一セグメントとして継続している。
  30. FY2017-Q1初出有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。なお、当社はモバイルオンラインゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント情報の記載を省略しております。」

    事業内容に重要な変更がなく、モバイルオンラインゲーム事業を単一セグメントとして運営している。
一緒に動いた変遷

「VR/AR事業の新設・独立会社化と報告セグメント追加」は、この変遷が動いた29回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

422222★123456
  1. ★この変遷
  2. 1VR/AR事業の新設・独立会社化と報告セグメント追加4回
  3. 2持分法による投資損失の発生2回
  4. 3モバイルオンラインゲーム事業の営業赤字転落2回
  5. 4暗号資産の時価変動による業績影響2回
  6. 5XR事業とブロックチェーン事業のメタバース事業への統合2回
  7. 6減損損失の計上2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
gumiの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-09-11の決算で、「再定義」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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