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gumi(3903)・リスク再定義直近のその他開示(2026-07-31)では「再掲」

モバイルオンラインゲーム市場の成熟化・成長鈍化

FY2018に初出。7回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載は2026-07-31。

7記載
9年にわたる
1うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018 – FY20252018: 120182019: 120192020: 020202021: 120212022: 020222023: 020232024: 120242025: 120252026: 22026
同じテーマの他社
国内モバイルゲーム市場の成長鈍化・競争激化21社が書いているテーマ・逆風21社・追い風3社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。13社中5社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに9社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている21社のうち14社を表示しています。上の文は21社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. 2026-07-31再掲その他開示

    「現在の株価低迷の要因につきましては、大きく分けて、①モバイルゲーム市場の成熟化に伴う業績の伸び悩みを背景に、同業他社も含めモバイルゲーム株全体が軟調に推移していること、②暗号資産事業を展開する当社株価とビットコイン等の暗号資産価格との連動性、③ワラント発行に伴う株式の希薄化懸念、の3点が重なったものと考えております。」

    モバイルゲーム市場の成熟化が、業績の伸び悩み及び株価低迷の要因として具体的に説明された。
  2. FY2026再定義有価証券報告書

    「モバイルオンラインゲーム市場においては、角川アスキー総合研究所の「ファミ通モバイルゲーム白書2026」によると、2025年のスマートフォンゲーム市場は、国内は1兆6,634億円、グローバルは12兆6,001億円と、市場は成熟期にあるものの引き続き安定的に推移をしております。」

    市場成熟化の説明に加え、レッドオーシャン化、開発費・運用費高騰及び周辺エンタメ領域への多角化という市場構造が示された。
  3. FY2025再掲有価証券報告書

    「モバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高性能化及び普及拡大に伴い、市場成熟期ながらも安定的に推移しております。」

    モバイルオンラインゲーム市場は成熟期にあるものの安定推移しているとの認識が継続している。
  4. FY2024再掲有価証券報告書

    「モバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォン/タブレット端末の高性能化及び普及拡大に伴い、市場成熟期ながらも安定的に推移しております。」

    市場成熟期ながら安定推移するとの認識が継続している。
  5. FY2021再掲有価証券報告書

    「モバイルオンラインゲーム業界は、引き続き安定的な成長が見込まれる市場ではあるものの、国内市場、海外市場ともに成熟期をむかえている状況であります。」

    モバイルオンラインゲーム市場の成熟化を前提とする認識が継続している。
  6. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループが属するモバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。」

    モバイルオンラインゲーム市場の成熟化を前提に、既存事業の収益基盤強化と新規サービスへの早期参入を進める認識が継続している。
  7. FY2018初出有価証券報告書

    「モバイルオンラインゲーム市場は、スマートフォンの普及が一巡化し、成熟期をむかえております。」

    スマートフォン普及の一巡によりモバイルオンラインゲーム市場が成熟期に入り、既存事業の収益基盤強化と新規サービス参入が必要な環境として記載されている。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
gumiの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-31のその他開示で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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