読む価値
54定例
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
-29.9
売上高前年同期比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2025年5月1日〜2025年10月31日連結日本基準売上高3,850百万円前年比 -29.9%
営業利益-163百万円
経常利益1,502百万円前年比 +51.7%
純利益(親会社株主帰属)1,351百万円前年比 +125.3%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益27.29円
期末の財政状態
総資産28,823百万円
うち純資産 19,952 百万円自己資本比率 64.6%前期末比 -5.3pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-1,221,081
投資-3,056,875
財務+2,895,783
純増減-1,382,173
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高4,622,368千円
セグメント別売上高モバイルオンラインゲーム事業 2,693,836千円(前年比 -36.7%)、ブロックチェーン等事業 1,156,525千円(前年比 -6.8%)
セグメント別利益モバイルオンラインゲーム事業 -417,471千円、ブロックチェーン等事業 254,187千円(前年比 +77.7%)
地域別売上高当中間期 国内 モバイルオンラインゲーム事業 2,625,106千円 / ブロックチェーン等事業 115,025千円 / 合計 2,740,132千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 68,729千円 / ブロックチェーン等事業 4,413千円 / 合計 73,143千円 / 前年中間期 国内 モバイルオンラインゲーム事業 3,591,673千円 / ブロックチェーン等事業 548,999千円 / 合計 4,140,673千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 661,309千円 / ブロックチェーン等事業 7,657千円 / 合計 668,966千円
見通しと株主還元
年間配当予想0.00円 → 非開示
業績の増減要因
モバイルオンラインゲーム事業は、不採算タイトルの早期撤退、他社への運営移管、株式会社エイリムの株式譲渡などの構造改革により減収となり、新規タイトル配信前後の広告宣伝費増加で営業損失となった。ブロックチェーン等事業は、暗号資産の受領に伴う利益貢献とゲーム開発・運用コストの減少により増益となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更表紙記載 有 / 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示
減損損失-
特別損益の内訳特別利益 投資有価証券売却益 101,764千円、新株予約権戻入益 5,886千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 100,543千円、関係会社清算損 35,532千円
減価償却費141,650千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数49,915,734株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年5月1日〜2025年10月31日 |
| 売上高 | 3,850百万円(前年比 -29.9%) |
| 営業利益 | -163百万円 |
| 経常利益 | 1,502百万円(前年比 +51.7%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 1,351百万円(前年比 +125.3%) |
| 1株当たり当期純利益 | 27.29円 |
| 自己資本比率 | 当期末 64.6 / 前期末 69.9 |
| 総資産 | 28,823百万円 |
| 純資産 | 19,952百万円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -1,221,081千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -3,056,875千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 2,895,783千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 4,622,368千円 |
| 年間配当予想 | 0.00円 → 非開示 |
| セグメント別売上高 | モバイルオンラインゲーム事業 2,693,836千円(前年比 -36.7%)、ブロックチェーン等事業 1,156,525千円(前年比 -6.8%) |
| セグメント別利益 | モバイルオンラインゲーム事業 -417,471千円、ブロックチェーン等事業 254,187千円(前年比 +77.7%) |
| 地域別売上高 | 当中間期 国内 モバイルオンラインゲーム事業 2,625,106千円 / ブロックチェーン等事業 115,025千円 / 合計 2,740,132千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 68,729千円 / ブロックチェーン等事業 4,413千円 / 合計 73,143千円 / 前年中間期 国内 モバイルオンラインゲーム事業 3,591,673千円 / ブロックチェーン等事業 548,999千円 / 合計 4,140,673千円 / 海外 モバイルオンラインゲーム事業 661,309千円 / ブロックチェーン等事業 7,657千円 / 合計 668,966千円 |
| 減価償却費 | 141,650千円 |
| 減損損失 | - |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 投資有価証券売却益 101,764千円、新株予約権戻入益 5,886千円 / 特別損失 投資有価証券評価損 100,543千円、関係会社清算損 35,532千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 表紙記載 有 / 新規 社数 0 / 社名 非開示 / 除外 社数 0 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け |
| 期末発行済株式数 | 49,915,734株 |
| 業績の増減要因 | モバイルオンラインゲーム事業は、不採算タイトルの早期撤退、他社への運営移管、株式会社エイリムの株式譲渡などの構造改革により減収となり、新規タイトル配信前後の広告宣伝費増加で営業損失となった。ブロックチェーン等事業は、暗号資産の受領に伴う利益貢献とゲーム開発・運用コストの減少により増益となった。 |
この書類が述べていない項目(8件)
売上高営業利益率通期業績予想業績予想の修正配当性向株主還元方針受注高・受注残高重要な後発事象期末自己株式数
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。モバイルオンラインゲーム事業では、不採算タイトルの早期撤退、一部タイトルの他社への運営移管、株式会社エイリムの株式譲渡など構造改革の影響で減収となり、新規タイトル配信前後の広告宣伝費増加も営業損益を押し下げた。ブロックチェーン等事業では、暗号資産の受領に伴う売上・利益貢献やゲーム開発・運用コストの減少が増益に寄与した一方、暗号資産マーケットの市況悪化やトークン価格下落が減収要因となった。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。