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2026年4月期通期及び第4四半期決算説明資料

2026年4月期は、売上高が前期比2.7%増となり、営業利益も黒字を確保した一方、税引前利益は修正中期経営計画の目標に届かなかった。次期に向けて、『ヒロアカ』の配信、新規大型IPの開発、XRP運用やAI投資などを柱とする事業構成へ移行する。

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47
%(修正中期経営計画の税引前利益目標レンジ中央値に対する達成率)
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この資料の中身

決算説明資料2026年4月期 第4四半期及び通期会社の説明として取り出せた項目 10 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9,183百万円+2.7%
営業利益83百万円
経常利益2,170百万円
純利益1,454百万円親会社株主に帰属する当期純利益
販管費632百万円第4四半期
売上総利益率
率24.9%(第4四半期)
前年同期比の増減ポイント前年同期32.8%から低下
営業利益率
率0.9%(通期)、△2.0%(第4四半期)
前年同期比の増減ポイント通期は前期4.1%から低下。第4四半期は前年同期4.6%から低下
当四半期3か月の実績売上高2,351百万円、営業利益△47百万円、経常利益197百万円、税引前利益△419百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△393百万円(2026年4月期第4四半期)
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。修正中期経営計画の税引前利益目標25億円~40億円に対する通期実績15.2億円の達成率約47%(レンジ中央値を100%とする)
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
計画未達
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
第4四半期売上高はQ3比△631百万円、営業利益はQ3比△340百万円。広告宣伝費は第4四半期198百万円、前年同期63百万円、前年同期比+211.1%。通期開発費3,399百万円、広告宣伝費969百万円。
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
『ヒロアカ』を2026年内に配信予定。XRPを2,500百万円を目標に取得。為替・原材料価格・金利の前提は非開示。
新しい施策
『ヒロアカ』の2026年内配信、新規大型グローバルIP2タイトルの開発、予測市場・ポイ活サービス『ヨソクヒロバ』のリリース、公式二次創作プラットフォームの事業化検討、XRPへの保有資産の集約とカバードコール等のオプション取引、Hinode Technologiesによる暗号資産関連事業、SBI Crypto Fundの組成準備、gumi AI LabsによるAIスタートアップ投資
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
海外売上高比率22.9%、暗号資産残高(ファンド除く)14,133百万円、前年同期比+86.4%、暗号資産残高(ファンド含む)260億円規模、AIスタートアップ投資17社、ノード運用11件、既存ファンド投資倍率7.6倍、ファンド投資件数62件・30件、NFT市場シェア70%超、アクティブカード7万枚超
セグメント別実績
モバイルゲーム事業:通期営業利益△469百万円。ブロックチェーン等事業:通期営業利益552百万円。セグメント別売上高は非開示。
中期経営計画の目標
修正中期経営計画の税引前利益目標25億円~40億円。通期実績15.2億円、目標レンジ中央値に対する達成率約47%。新中期経営計画は策定中。
市場規模・シェア
国内クリエイターエコノミー市場規模1兆8,696億円(2023年)、NFT市場シェア70%超、預かり資産総額78億ドル、DeFi運用資産30億ドル超など。
従業員数
期末連結337人(国内303人、海外34人)。人員数は概ね横ばい。
自己株式取得
第26回新株予約権の未行使分約634万株相当を取得・消却。自己株式の取得は非開示。
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年4月期 第4四半期及び通期
売上高9,183百万円(前年比 +2.7%)
営業利益83百万円
経常利益2,170百万円
純利益1,454百万円(親会社株主に帰属する当期純利益)
売上総利益率率 24.9%(第4四半期) / 前年同期比の増減ポイント 前年同期32.8%から低下
営業利益率率 0.9%(通期)、△2.0%(第4四半期) / 前年同期比の増減ポイント 通期は前期4.1%から低下。第4四半期は前年同期4.6%から低下
販管費632百万円(第4四半期)
当四半期3か月の実績売上高2,351百万円、営業利益△47百万円、経常利益197百万円、税引前利益△419百万円、親会社株主に帰属する四半期純利益△393百万円(2026年4月期第4四半期)
通期予想に対する進捗率修正中期経営計画の税引前利益目標25億円~40億円に対する通期実績15.2億円の達成率約47%(レンジ中央値を100%とする)
計画に対する自己評価計画未達
セグメント別実績モバイルゲーム事業:通期営業利益△469百万円。ブロックチェーン等事業:通期営業利益552百万円。セグメント別売上高は非開示。
増減要因の内訳第4四半期売上高はQ3比△631百万円、営業利益はQ3比△340百万円。広告宣伝費は第4四半期198百万円、前年同期63百万円、前年同期比+211.1%。通期開発費3,399百万円、広告宣伝費969百万円。
主要KPI海外売上高比率22.9%、暗号資産残高(ファンド除く)14,133百万円、前年同期比+86.4%、暗号資産残高(ファンド含む)260億円規模、AIスタートアップ投資17社、ノード運用11件、既存ファンド投資倍率7.6倍、ファンド投資件数62件・30件、NFT市場シェア70%超、アクティブカード7万枚超
従業員数期末連結337人(国内303人、海外34人)。人員数は概ね横ばい。
業績見通しの前提『ヒロアカ』を2026年内に配信予定。XRPを2,500百万円を目標に取得。為替・原材料価格・金利の前提は非開示。
中期経営計画の目標修正中期経営計画の税引前利益目標25億円~40億円。通期実績15.2億円、目標レンジ中央値に対する達成率約47%。新中期経営計画は策定中。
自己株式取得第26回新株予約権の未行使分約634万株相当を取得・消却。自己株式の取得は非開示。
市場規模・シェア国内クリエイターエコノミー市場規模1兆8,696億円(2023年)、NFT市場シェア70%超、預かり資産総額78億ドル、DeFi運用資産30億ドル超など。
新しい施策『ヒロアカ』の2026年内配信、新規大型グローバルIP2タイトルの開発、予測市場・ポイ活サービス『ヨソクヒロバ』のリリース、公式二次創作プラットフォームの事業化検討、XRPへの保有資産の集約とカバードコール等のオプション取引、Hinode Technologiesによる暗号資産関連事業、SBI Crypto Fundの組成準備、gumi AI LabsによるAIスタートアップ投資
この書類が述べていない項目(10件)
通期業績予想単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

計画未達の要因として、モバイルゲーム事業では受託案件の未獲得や新規タイトルの収益貢献が想定を下回ったこと、ブロックチェーン等事業では協業ゲームタイトルの不振やアセットマネジメントの収益化の遅れを挙げている。通期の経常利益については、暗号資産評価益が寄与した。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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