株価のうごき
¥861最新-22.4%
グラフを横になぞると、2点間の変化がわかります。15分遅延 ・ 月次終値ベースの推移
この会社をひとことで
当社グループはゲーム事業と動画配信関連事業の2事業を主要な事業として展開。
変遷
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ニュース
主な数字18項目のうち8項目を表示
PBR
1.62純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-76.8%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
59億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
27.3%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
-5.1%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
19.9%直近3年の売上の年平均の伸びです。予想PER
4.91来期の予想利益をもとにしたPERです。これから確認したいこと
新作/大型施策(例:『ゴシックは魔法乙女』大型イベント)による既存主力のARPU/課金率改善の確認
今後の四半期(イベント期間の着地と決算反映)影響 中可能性 中
新タイトル(OUTRANKERS、リファインプロジェクト第一弾『新約・怒首領蜂大復活』)の売上立ち上がりと追加課金/継続率の確認
リリース後の数四半期(最初の決算での計上開始/成績)影響 大可能性 小
サクセスプラス連結化によるセグメント利益の底上げ(受託収益の積み上げ・ライセンス方針の具体化)
連結開始後の次年度通期影響 中可能性 中
減損計上の有無・規模(東方幻想エクリプス/他タイトルの収益性見通し更新)
四半期〜年次の評価タイミング影響 大可能性 中
Capableの連結除外(2026年)に伴う、セグメント再編後の比較可能な収益性の改善/悪化
次の決算からの見え方影響 中可能性 中
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 45.8%
掲載の株主 45.8%その他 54.2%
吉成夏子20.18%
株式会社3765.39%
株式会社SBI証券5.16%
岡本吉起4.86%
THE CENTER 993.53%
加藤誠悟2.00%
高野健一1.46%
河合謙一郎1.18%
ほか掲載の2社2.00%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| 吉成夏子 | 20.18 |
| 株式会社376 | 5.39 |
| 株式会社SBI証券 | 5.16 |
| 岡本吉起 | 4.86 |
| THE CENTER 99 | 3.53 |
| 加藤誠悟 | 2.00 |
| 高野健一 | 1.46 |
| 河合謙一郎 | 1.18 |
| ほか掲載の2社 | 2.00 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-10-23経済産業省「IP360」(コンテンツ産業成長投資支援事業費補助金)「海外展開支援」(ローカライズ支援)区分への採択に関するお知らせ
- 2026-10-142027年5月期第1四半期決算補足資料
- 2026-10-142027年5月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-10-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2026-10-02「新約・怒首領蜂大復活」「トレーニング機能」搭載アップデート版 本日、配信!
- 2026-08-27「新約・怒首領蜂大復活」本日、8月27日(木)発売!
- 2026-08-24第32回定時株主総会 株主の皆様が関心をお持ちと思われる事項について
- 2026-08-21「新約・怒首領蜂大復活」、2026年8月27日に発売決定!
ほか45件
- 2026-08-062026年定時株主総会招集通知及び株主総会資料
- 2026-07-312026年5月期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2026-07-27取締役候補者の選任に関するお知らせ
- 2026-07-142026年5月期連結業績予想と実績値との差異に関するお知らせ
- 2026-07-142026年5月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-07-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2026-04-302026年5月期第3四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2026-04-30第三者割当による新株式発行の払込完了に関するお知らせ
- 2026-04-13第三者割当による新株式発行に関するお知らせ
- 2026-04-13通期業績予想の公表及び配当予想の修正(無配)に関するお知らせ
- 2026-04-13特別損失(事業撤退損)の計上及び営業外収益(保険解約返戻金)の発生に関するお知らせ
- 2026-04-13株主優待制度の一部変更に関するお知らせ
- 2026-04-132026年5月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-04-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2026-03-31財務体質改善方針に基づく連結子会社の異動(株式譲渡)及び債務免除等の金融支援
- 2026-03-31子会社(スマートフォンゲーム製作委員会)の解散に関するお知らせ
- 2026-01-302026年5月期第2四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2026-01-132026年5月期第2四半期決算についての報告動画
- 2026-01-13無形固定資産における減損損失の計上に関するお知らせ
- 2026-01-132026年5月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-01-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2025-10-302026年5月期第1四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2025-10-10営業外収益(匿名組合投資利益)の計上に関するお知らせ
- 2025-10-102026年5月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-10-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2025-09-24資金の借入に関するお知らせ
- 2025-09-08当社連結子会社(株式会社でらゲー)の代表取締役の異動に関するお知らせ
- 2025-08-15独立役員届出書
- 2025-08-07「第31回定時株主総会招集ご通知」の一部訂正について
- 2025-08-062025年定時株主総会招集通知及び株主総会資料
- 2025-08-01取締役候補者の選任及び代表取締役の異動に関するお知らせ
- 2025-08-01剰余金の配当に関するお知らせ
- 2025-07-312025年5月期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2025-07-24「東方幻想エクリプス」繁体字版の正式サービス開始のお知らせ
- 2025-07-142025年5月期連結業績及び個別業績の前期実績との差異並びに特別損失の計上に関するお知らせ
- 2025-07-142025年5月期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-07-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
- 2025-07-02自己株式の取得結果及び取得終了に関するお知らせ
- 2025-06-03自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2025-05-08自己株式の取得状況に関するお知らせ
- 2025-04-282025年5月期第3四半期 決算説明動画と決算説明資料及び事前質問の回答についてのお知らせ
- 2025-04-23株主優待制度の変更に関するお知らせ
- 2025-04-23自己株取得に係る事項の決定に関するお知らせ
- 2025-04-112025年5月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2025-04-08決算説明動画の事前質問受付のお知らせ
変遷
- 2026-10-23グローバル市場向けコンシューマーゲームの新規開発
- 2026-10-14スマートフォンゲームを軸とした通期黒字化
- 2026-10-14『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引
- 2026-10-14継続的な事業創出の仕組化
- 2026-10-14Steamを利用したゲーム資産の新たな活用
- 2026-10-14内部統制システムとリスク管理体制の強化
- 2026-10-14リアルイベントと全国TVCMによる主力ゲームのプロモーション
- 2026-10-14『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発
ほか105件
- 2026-10-14でらゲー主要ゲームのグループ収益への貢献
- 2026-10-14公式ストアの開設による決済手段拡充と利益率向上
- 2026-10-14AI技術の活用による業務効率化・コスト抑制・利益率改善
- 2026-10-142年以内に営業利益20億円超の達成
- 2026-10-14コア営業利益による本業の稼ぐ力の可視化
- 2026-10-14利益率と収益の安定性を重視する収益構造への転換
- 2026-10-14投資家向け情報開示・IR活動の強化
- 2026-08-27オンラインエンターテイメント事業を中核とする事業構成
- 2026-08-27オリジナルタイトルと新規コンテンツの研究開発
- 2026-08-27できるだけ早い時期での復配
- 2026-08-27新株予約権等を活用した資金調達
- 2026-08-27営業キャッシュ・フローの黒字化
- 2026-08-27海外景気減速・英国EU離脱問題等による先行き不透明感
- 2026-08-27コンテンツ・ゲームの想定収益未達と減損損失
- 2026-08-27Google・Apple向け販売実績への集中
- 2026-08-27MCN子会社の設立によるクリエイター支援事業への参入
- 2026-08-27多様化したユーザー獲得手法の最適な選択
- 2026-08-27動画配信マネジメント・SNS広告とのシナジー創出
- 2026-08-27動画配信関連事業の売上拡大
- 2026-08-27コンテンツ数・プラットフォーム多様化による動画配信競争の激化
- 2026-08-27株式会社CAPEの設立・非連結子会社化
- 2026-08-27でらゲー買収借入に付された財務制限条項
- 2026-08-27でらゲー保有投資等に係る投資損失・評価損
- 2026-08-27ゲーム事業におけるレベニューシェア収入の発生
- 2026-08-27多様性・働きやすい環境整備による人的資本強化
- 2026-08-27保有株主へのオリジナルQUOカード優待
- 2026-08-27IP資産のアジア起点の海外市場展開
- 2026-08-27貸付金・関係会社貸付金の回収可能性と追加損失リスク
- 2026-08-27将来課税所得に依存する繰延税金資産の回収可能性
- 2026-07-31企業価値の継続的向上とステークホルダーへの対応
- 2026-07-27監査役・社外役員による経営監視
- 2026-07-14オフィス減床等による全社的なコスト低減
- 2026-04-13複数ゲーム領域のノウハウを活用した新プラットフォーム対応
- 2026-04-13内部留保を確保しながら安定的・継続的な利益配分を目指す方針
- 2026-04-13ゲーム表現の高度化に伴う開発期間長期化・開発費高騰
- 2026-04-13「メテオアリーナ」のリリース後改修・多彩なPRによるユーザー獲得
- 2026-03-31「メテオ(仮)」製作委員会への追加出資による開発拡充
- 2026-01-13技術・サービスの陳腐化
- 2026-01-13システムダウンとサービス停止
- 2026-01-13個人情報の流出・管理
- 2026-01-13インターネット・デジタルコンテンツ関連規制
- 2026-01-13参入障壁が低く厳しいゲーム競争
- 2026-01-13業務協力契約・版権契約の継続と優良版権の確保
- 2026-01-13必要人材の確保と中核人材の退職
- 2026-01-13スマートフォン・タブレット普及に伴う機会と課金変化
- 2026-01-13海外開発ゲームの国内運営体制不足によるユーザー流出
- 2026-01-13『三極ジャスティス』のプレイ継続率不足
- 2026-01-13新型コロナウイルス感染症による業務遅延・消費停滞
- 2026-01-13新株予約権の行使不能による資金調達未達と再調達必要性
- 2026-01-13監査法人の交代
- 2026-01-13ゲーム事業に係る権利関係紛争
- 2026-01-13capableによる店舗型事業の譲受とSNSマーケティング活用
- 2026-01-13M&A・業務提携におけるシナジー未達と投資回収リスク
- 2026-01-13事業拡大に対する内部管理体制整備の遅れ
- 2026-01-13第三者の知的財産権侵害リスク
- 2026-01-13決済代行業者の決済プラットフォームへの依存
- 2025-08-28代表取締役社長CEO交代と新経営体制
- 2025-08-28株式会社モッドの持分法適用と投資利益
- 2025-08-28リース会計基準の2028年5月期適用準備
- 2025-08-28機動的な自己株式取得
- 2024-08-30国内ゲームアプリ市場とゲーム人口の拡大
- 2024-08-30capableによるECサイト物販販売の開始
- 2024-08-30社員の幸福と社会課題解決を通じた持続可能な成長
- 2024-08-30サステナビリティ課題の経営会議・取締役会による管理
- 2024-04-10営業損失継続による共用資産の減損
- 2024-04-10第5世代移動通信とライブ配信による動画配信サービスの利用者拡大
- 2024-01-12欠損補填を目的とする資本金・資本準備金の減少
- 2024-01-12でらゲー子会社化に伴う負ののれん発生益
- 2023-04-12台湾子会社を起点とするライブ配信アプリのグローバル展開
- 2023-04-12FIVESTAR BANK株式会社の設立・連結子会社化
- 2023-04-12凱樂數位股份有限公司の解散・清算
- 2023-04-12メタバース等によるゲーム外体験と収益モデルの変化
- 2023-01-12非ゲーム領域のオンラインエンターテイメントサービス創出
- 2023-01-12有力企業とのスマートフォンゲーム製作委員会の組成
- 2023-01-12株式会社でらゲーとの資本提携
- 2022-10-12営業利益および株価に連動した新株予約権の行使条件
- 2022-10-12ベトナム人材の派遣・紹介事業への進出
- 2022-08-30システム技術・インフラの強化
- 2022-08-30迅速な意思決定と業務執行による競争力強化
- 2022-08-30コンプライアンス徹底と反社会的勢力との関係遮断
- 2022-08-30週次会議による経営戦略の執行管理と情報共有
- 2022-08-30監査等委員会設置会社への移行
- 2022-08-30新収益認識・時価算定会計基準の適用
- 2022-08-30役員等賠償責任保険の導入・更新
- 2022-08-30占占の館の開業による新規販路・顧客流入開拓
- 2022-08-30占い師の増員・教育強化による占占の売上拡大
- 2022-01-14海外企業との業務提携によるコンテンツビジネスの開始
- 2021-10-13ゲーム関連グッズ販売の予想売上高超過
- 2021-08-31受託開発事業の開始
- 2021-04-13capableの第三者割当増資・借入による新規営業案件獲得資金の調達
- 2021-01-14インターネット利用時間の増加とテレビ視聴時間の減少
- 2019-10-10フォーサイドとの資本業務提携による事業領域拡張
- 2019-10-10ネットクレーンゲーム事業への新規展開
- 2019-10-10ゲーム以外のモバイルアプリのハブ機能化
- 2019-08-28『ゴシックは魔法乙女』の世界配信・韓国を起点とする海外展開
- 2019-08-28海外ゲームの日本輸入パブリッシング
- 2019-08-28『ゴシックは魔法乙女』の原点回帰とe-sports対応
- 2019-08-28eスポーツ向けゲーム開発・イベント・施設運営
- 2019-08-28第22回新株予約権の行使停滞による資金調達未達
- 2019-04-11『三極ジャスティス』の大幅アップデートによるプレイ継続率改善
- 2018-08-29生成データの蓄積・活用によるオンラインサービスの価値創造
- 2017-10-12非連結子会社ケイブシステムズの解散
- 2017-08-30広告を活用した完全無料ゲームによる収益モデル
- 2017-08-30人件費抑制等による経営効率の向上
- 2017-08-30個人向け独自サービス型SIM市場の拡大とスマートフォン普及