読む価値
64注目
6項目のうち2項目からの評価です向き
中立
会社の説明から読み取った方向です。規模
14.5
億円(2027年5月期営業利益予想)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
質疑応答要旨2026年5月期会社の説明として取り出せた項目 5 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
営業利益14.5億円
通期業績予想
営業利益
14.5億円
コア営業利益
17.5億円
この資料で会社が説明したこと
質疑応答の論点説明会で投資家から出た質問と、会社の答えの要点です。
2027年5月期業績予想の前提と開示方針、追加減損リスク、営業利益20億円超の目標根拠、コア営業利益の意図、新規ゲームの開発体制・人材戦略、AI活用の効果発現時期、配当・復配方針、株価水準への認識と改善方針業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
連結子会社のでらゲーを軸とした安定的な収益、グループ全体でのコスト削減、AI導入による業務効率化、事業環境の不確実性、調達コストの上昇を前提としているが、数値は未開示新しい施策
AIの積極活用による開発・周辺業務の効率化、グローバル展開、既存IPの活用強化、新規IPへの投資、リファインプロジェクト、人材採用の強化中期経営計画の目標
2年以内に営業利益20億円超を目指す。目標年度は具体的に記載されていない年間配当
2026年5月期および2027年5月期は無配予定。1株当たり配当額は非開示| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 質疑応答要旨 |
| 対象決算期 | 2026年5月期 |
| 営業利益 | 14.5億円 |
| 通期業績予想 | 営業利益 14.5億円 / コア営業利益 17.5億円 |
| 業績見通しの前提 | 連結子会社のでらゲーを軸とした安定的な収益、グループ全体でのコスト削減、AI導入による業務効率化、事業環境の不確実性、調達コストの上昇を前提としているが、数値は未開示 |
| 中期経営計画の目標 | 2年以内に営業利益20億円超を目指す。目標年度は具体的に記載されていない |
| 年間配当 | 2026年5月期および2027年5月期は無配予定。1株当たり配当額は非開示 |
| 質疑応答の論点 | 2027年5月期業績予想の前提と開示方針、追加減損リスク、営業利益20億円超の目標根拠、コア営業利益の意図、新規ゲームの開発体制・人材戦略、AI活用の効果発現時期、配当・復配方針、株価水準への認識と改善方針 |
| 新しい施策 | AIの積極活用による開発・周辺業務の効率化、グローバル展開、既存IPの活用強化、新規IPへの投資、リファインプロジェクト、人材採用の強化 |
この書類が述べていない項目(22件)
売上高経常利益純利益売上総利益率営業利益率販管費当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績増減要因の内訳主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額財務目標配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。市場参加者の理解を深めるため、自主的に情報開示を行った。新しい経営体制のもとで、株主・投資家との対話と情報開示を強化する方針に転換したため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。