Komori
ケイブ(3760)・事実悪化

ゲーム事業におけるレベニューシェア収入の発生

FY2024-Q1に初出。8回の記載のうち3回が「前進」で、最初の「前進」はFY2024-Q2。直近の記載はFY2026。

8記載
4年にわたる
0うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化前進FY2024-Q2 – FY2024その他FY2025-H1 – FY2026-H12023: 120232024: 320242025: 220252026: 22026
同じテーマの他社
ゲーム事業の収益類型別構成開示5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風0社

ケイブがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2026年。

直近の記載が「悪化」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026悪化有価証券報告書

    「当連結会計年度 ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 6,692,905 ユーザーからの課金による収入 4,242,740 その他(注) 85,441 動画配信関連事業 981,860」

    ゲーム事業では受託開発等収入が前期の7,568,771千円から6,692,905千円、ユーザー課金収入が5,188,994千円から4,242,740千円へ減少した。動画配信関連事業収入も981,860千円となった。
  2. FY2026-H1ゲーム・動画収益の減少有価証券報告書

    「当中間連結会計期間 ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 2,878,417 ユーザーからの課金による収入 2,132,245 その他(注) 49,090 動画配信関連事業 544,387」

    ゲーム事業では受託開発等収入とユーザー課金収入が前年同期から減少し、動画配信関連事業収入も564,768千円から544,387千円へ減少した。
  3. FY2025ゲーム課金収入の増加と動画配信収益の拡大有価証券報告書

    「当連結会計年度 ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 7,568,771 ユーザーからの課金による収入 5,188,994 その他(注) 66,476 動画配信関連事業 1,144,914」

    ゲーム事業ではユーザー課金収入が前期の4,325,112千円から5,188,994千円へ増加し、動画配信関連事業の収入も247,633千円から1,144,914千円へ拡大した。
  4. FY2025-H1収益構成の変化有価証券報告書

    「当中間連結会計期間(自 2024年6月1日 至 2024年11月30日) ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 3,207,027 ユーザーからの課金による収入 2,528,087 その他(注) 64,007 動画配信関連事業 564,768」

    ゲーム事業の収益構成として、受託開発等の業務委託契約による収入3,207,027千円、ユーザー課金2,528,087千円、その他64,007千円を開示した。前年同期に比べ、ユーザー課金の比重が高まっている。
  5. FY2024前進有価証券報告書

    「当連結会計年度 ゲーム事業 受託開発等の業務委託契約による収入 7,576,793 ユーザーからの課金による収入 4,325,112 その他(注) 124,661 動画配信関連事業 247,633」

    通期のゲーム事業収入は、受託開発等の業務委託契約による収入7,576,793千円、ユーザー課金4,325,112千円、その他124,661千円となり、収益構成を具体的に開示している。
  6. FY2024-Q3前進有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2024年2月29日) ゲーム事業 レベニューシェアによる収入 5,325,399 ユーザーからの課金による収入 2,915,366 その他(注) 111,910 動画配信関連事業 208,278」

    第3四半期累計期間のゲーム事業収入は、レベニューシェア5,325,399千円、ユーザー課金2,915,366千円、その他111,910千円となり、前年同期から各収入が増加した。
  7. FY2024-Q2前進有価証券報告書

    「当第2四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年11月30日) ゲーム事業 レベニューシェアによる収入 3,241,253 ユーザーからの課金による収入 1,703,846 その他(注) 82,978 動画配信関連事業 124,160」

    第2四半期累計期間の収益構成として、ゲーム事業のレベニューシェア収入3,241,253千円、ユーザー課金1,703,846千円、その他82,978千円、動画配信関連事業124,160千円を開示している。
  8. FY2024-Q1初出有価証券報告書

    「レベニューシェアによる収入 1,413,139 ユーザーからの課金による収入 696,631 その他(注) 37,185」

    当第1四半期のゲーム事業収入について、レベニューシェアによる収入1,413,139千円、ユーザー課金696,631千円、商品化等の権利収入37,185千円という収益構成を開示している。
一緒に動いた変遷

「スマートフォンゲームを軸とした通期黒字化」は、この変遷が動いた8回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

443332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1スマートフォンゲームを軸とした通期黒字化4回
  3. 2継続的な事業創出の仕組化4回
  4. 3『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引3回
  5. 4『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発3回
  6. 5新株予約権等を活用した資金調達3回
  7. 6内部統制システムとリスク管理体制の強化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ケイブの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
ゲーム事業におけるレベニューシェア収入の発生|ケイブ(3760)の変遷 | Komori