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ケイブ(3760)・事実前進

でらゲー主要ゲームのグループ収益への貢献

FY2024-Q1に初出。12回の記載のうち6回が「再掲」。直近の記載は2026-10-14。

12記載
4年にわたる
5うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2024-Q1 – FY2024-Q3前進FY2025-H1 – FY2025再掲FY2026-H12023: 120232024: 220242025: 220252026: 72026
同じテーマの他社
でらゲー主要ゲームによる収益貢献1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」が人気IPとのコラボイベント等により引き続き好調に推移し、当社グループの収益に大きく貢献しております。「キングダム 乱 -天下統一への道-」は、2026年2月にサービス開始から8周年を迎えました。8周年を記念した大型イベントや特別パックの提供に加え、公開収録イベントを開催し、ユーザーと運営チームが直接交流できる場を設けるなど、ユーザーエンゲージメントの強化に取り組みました。」

    でらゲーの主要ゲームによる収益貢献が続き、「キングダム乱」は8周年を迎え、大型イベント、特別パック、公開収録イベントを実施した。
  2. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」が安定的に推移し、当社グループの業績に引き続き大きく貢献しております。」

    でらゲーの主要ゲームが安定的に推移し、グループ業績へ引き続き大きく貢献していると再確認している。
  3. FY2025前進有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」が人気IPとのコラボイベントなどにより好調に推移し、引き続き当社グループの売上に大きく貢献しております。「キングダム乱 -天下統一への道-」は、2025年2月にサービス開始から7周年を迎え、安定した運営を継続しております。日頃の感謝を込めて、初の公開収録イベントを開催し、観覧者特典としてノベルティグッズの配布や運営チームが直接質問に答えるコーナーの実施など、顧客エンゲージメントの強化に取組んでおります。」

    「モンスターストライク」の好調とグループ売上への継続的貢献を確認し、「キングダム乱」は7周年を迎え、公開収録イベント等で顧客エンゲージメントを強化した。
  4. FY2025-H1前進有価証券報告書

    「連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」が、2024年10月時点の世界累計利用者数が6,300万人を突破し、引き続き当社グループの売上に大きく貢献しております。2025年2月に7周年を迎える「キングダム乱 -天下統一への道-」は、新作映画の公開や強力なIPの影響により安定的に売上を創出しており、7周年に向けて新たなイベント施策を準備しております。」

    「モンスターストライク」は2024年10月時点で世界累計利用者数6,300万人を突破し、引き続きグループ売上に大きく貢献している。「キングダム乱」は7周年に向けたイベント施策を準備している。
  5. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「また、連結子会社である株式会社でらゲーでは、主要ゲームである「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」が継続して当社グループの収益に大きく貢献しております。」

    でらゲーの「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」が、引き続きグループ収益に大きく貢献している。
  6. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「また、株式会社でらゲーにおいては、主要ゲームである「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」が当社グループの収益に大きく貢献いたしました。」

    でらゲーの主要ゲームが当社グループ収益に大きく貢献したとの説明を継続している。
  7. FY2024-Q1初出有価証券報告書

    「また、株式会社でらゲーにおいては、主要ゲームである「モンスターストライク」や「キングダム 乱 -天下統一への道-」が当社グループの収益に大きく貢献いたしました。」

    でらゲーの主要ゲームが当社グループの収益に大きく貢献したことを、連結後の事業実績として初めて明示している。
一緒に動いた変遷

「『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発」は、この変遷が動いた12回のうち5回、同じ書類で同じ向きに動きました。

543332★123456
  1. ★この変遷
  2. 1『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発5回
  3. 2『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引4回
  4. 3継続的な事業創出の仕組化3回
  5. 4リアルイベントと全国TVCMによる主力ゲームのプロモーション3回
  6. 5多様化したユーザー獲得手法の最適な選択3回
  7. 6Steamを利用したゲーム資産の新たな活用2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ケイブの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-14の決算説明資料で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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