多様化したユーザー獲得手法の最適な選択
FY2021に初出。8回の記載のうち6回が「前進」で、最初の「前進」はFY2024-Q3。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。8社中1社が悪化側に。
直近の記載が「前進」なのは、ほかに7社。
- FY2026前進有価証券報告書
「また、5月4日には、東京ビッグサイトで開催された「第二十三回博麗神社例大祭」に出展いたしました。アクリルジオラマや等身大タペストリー等を販売し、認知度の向上を図るとともに、コントローラーを使った新しい操作体験を提供する試遊コーナーの設置により、ファンとの交流の機会を創出しました。」
ユーザー獲得・認知度向上の手法として、例大祭でのグッズ販売と試遊に加え、コントローラーによる新しい操作体験を提供した。 - FY2026-H1前進有価証券報告書
「「東方幻想エクリプス」につきましては、2025年10月に東京ビッグサイトで開催された「第十二回博麗神社秋季例大祭」に出展し、キャラクターイラストを使用したオリジナルグッズの販売や試遊コーナーの設置により、タイトルの認知拡大とユーザー交流の機会創出を図りました。」
ユーザー獲得・認知度向上の手法として、リアルイベントへの出展、グッズ販売、試遊コーナー設置を実施した。 - FY2025前進有価証券報告書
「5月5日に東京ビッグサイトで開催された「第二十二回博麗神社例大祭」に出展し、キャラクターイラストを使用したグッズ販売や試遊コーナーを設置する等、ゲームの魅力をお伝えし、ファンとの交流を図りました。ローソンプリント、ミニストッププリントにおいて「東方幻想エクリプス」ブロマイドを期間限定で販売し、認知度の拡大に努めております。」
ユーザー獲得・認知度向上の手法として、博麗神社例大祭への出展、グッズ販売、試遊、コンビニプリントでの期間限定販売を実施した。 - FY2025-H1前進有価証券報告書
「「東方幻想エクリプス」につきましては、10月20日に開催した「第十一回博麗神社秋季例大祭」に出展し、 キャラクターイラストを使用したグッズ販売や試遊コーナーを設置する等、ゲームの認知度の向上に努め、例大祭に合わせたキャンペーン施策を実施しました。」
ユーザー獲得・認知度向上の手法として、リアルイベントへの出展、グッズ販売、試遊コーナー、イベント連動キャンペーンを実施した。 - FY2024前進有価証券報告書
「リアルイベントとして、東京国際展示場(東京ビッグサイト)にて開催されました「第二十一回博麗神社例大祭」に出展し、キャラクターイラストを使用したオリジナルグッズの販売や試遊スペースの提供を行い、ゲームの魅力を伝えるとともに、認知度の向上を図りました。」
ユーザー獲得手法として、オンライン施策に加え、博麗神社例大祭への出展、オリジナルグッズ販売、試遊スペース提供による認知度向上を実施した。 - FY2024-Q3前進有価証券報告書
「今後は新規流入施策と併せて、感謝企画として来場される方への特典があるオフラインイベントの開催も予定されております。ユーザーの定着、継続率の向上を重視し、長期的に楽しんで頂けるコンテンツを目指して参ります。」
ユーザー獲得手法として、オンラインの新規流入施策に加え、特典付きオフラインイベントを予定し、ユーザー定着・継続率向上を重視する方針を具体化している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。」
市場やニーズの多様化に応じ、ユーザー獲得手法を固定せず最適なものを選択・実行する方針を継続している。 - FY2021初出有価証券報告書
「売上拡大の基盤であるユーザーのさらなる獲得のためには、多様化する市場やニーズに適宜対応し、その手法の中から最適なものを選択し続けることが必要と考えております。既存の手法に固執することなく、様々な手法を吟味し、その時々に合った最適な手法を選択実行できるよう対応してまいります。」
ユーザー獲得について、既存手法に固定せず、市場・ニーズに応じて多様な手法を吟味し、最適な手法を選択・実行する方針を独立した課題として示している。