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2026年5月期第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

中間期の売上高は前年同期比11.9%減り、営業損失922百万円、親会社株主に帰属する中間純損失3,106百万円となった。ゲーム関連ソフトウェア等の減損損失2,656百万円を計上し、通期業績予想は非開示とした。

読む価値
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規模
2656
百万円
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2025年6月1日〜2025年11月30日連結日本基準
売上高5,604百万円前年比 -11.9%
営業利益-922百万円
経常利益-740百万円
純利益(親会社株主帰属)-3,106百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益△515.50円
期末の財政状態
総資産9,503百万円
うち純資産 3,147 百万円自己資本比率 21.8%前期末比 -17.0pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-1,771,457
投資-747,889
財務+728,529
純増減-1,790,817

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高4,471,310千円
セグメント別売上高ゲーム事業 5,059百万円(前年比 -12.7%)、動画配信関連事業 544百万円(前年比 -3.6%)
セグメント別利益ゲーム事業 -934百万円、動画配信関連事業 12百万円(前年比 -49.1%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高非開示
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
理由現時点で信頼性の高い、通期の業績予想の算出は困難
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
業績の増減要因

売上高の減少、配信プラットフォームの多様化や視聴動向の変化等による動画配信関連事業の収益獲得困難、ならびに将来の回収可能性を踏まえたソフトウェア等の減損計上

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
減損損失2,656.66百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 4,135千円 / 特別損失 減損損失 2,656,655千円、関係会社株式評価損 330千円、出資金評価損 45,298千円、その他 1,635千円
減価償却費93百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 非開示
期末発行済株式数6,693,500
期末自己株式数667,597
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2025年6月1日〜2025年11月30日
売上高5,604百万円(前年比 -11.9%)
営業利益-922百万円
経常利益-740百万円
親会社株主に帰属する当期純利益-3,106百万円
1株当たり当期純利益△515.50円
自己資本比率当期末 21.8 / 前期末 38.8
総資産9,503百万円
純資産3,147百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-1,771,457千円
投資活動によるキャッシュ・フロー-747,889千円
財務活動によるキャッシュ・フロー728,529千円
現金及び現金同等物期末残高4,471,310千円
通期業績予想売上高 非開示 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 / 理由 現時点で信頼性の高い、通期の業績予想の算出は困難
年間配当予想10円 → 10円(0.0%)
セグメント別売上高ゲーム事業 5,059百万円(前年比 -12.7%)、動画配信関連事業 544百万円(前年比 -3.6%)
セグメント別利益ゲーム事業 -934百万円、動画配信関連事業 12百万円(前年比 -49.1%)
減価償却費93百万円
減損損失2,656.66百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 4,135千円 / 特別損失 減損損失 2,656,655千円、関係会社株式評価損 330千円、出資金評価損 45,298千円、その他 1,635千円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
重要な後発事象該当事項はありません
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 非開示
期末発行済株式数6,693,500
期末自己株式数667,597
業績の増減要因売上高の減少、配信プラットフォームの多様化や視聴動向の変化等による動画配信関連事業の収益獲得困難、ならびに将来の回収可能性を踏まえたソフトウェア等の減損計上
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業では事業計画を精査し、将来の回収可能性を検討した結果、当初想定した期間内での回収が困難と判断したためソフトウェア等の減損処理を行った。動画配信関連事業では、配信プラットフォームの多様化や視聴動向の変化等の外部環境により収益獲得が困難となった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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