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ケイブ(3760)・施策前進

Steamを利用したゲーム資産の新たな活用

FY2016に初出。18回の記載のうち11回が「前進」で、最初の「前進」はFY2017-Q2。直近の記載は2026-10-14。

18記載
11年にわたる
12うち適時開示
Xで共有
動きの推移
前進継続後退悪化削除FY2017前進FY2023-Q1 – 2026-08-212016: 12017: 220172018: 020182019: 020192020: 020202021: 020212022: 120222023: 120232024: 020242025: 020252026: 132026
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このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026前進有価証券報告書

    「過去のシューティングタイトルに新たな火を灯す「リファインプロジェクト」第一弾として「新約・怒首領蜂大復活」のリリース準備を進めております。2008年に発売した「怒首領蜂大復活」に新たなステージ、キャラクター、BGMを加え、世界最大規模のPCゲームプラットフォームであるSteam向けに開発を進めている新作タイトルです。公式Xでは、新ステージ等の情報を公開いたしました。」

    過去タイトルの新たな活用として、リファインプロジェクト第一弾「新約・怒首領蜂大復活」のSteam向け開発、公式Xでの情報公開、リリース準備まで進んでいる。
  2. FY2023-Q3前進有価証券報告書

    「移植関連につきましては、2022年12月にリリースをした「赤い刀 真」(Nintendo Switch/PS4/Xbox One/Steam版)やNintendo Switch版「虫姫さま」海外パッケージ版が売上に貢献しております。」

    ゲーム資産のマルチプラットフォーム展開として、『赤い刀 真』をNintendo Switch、PS4、Xbox One、Steam向けにリリースし、Nintendo Switch版『虫姫さま』海外パッケージ版とともに売上へ貢献した。
  3. FY2023-Q1前進有価証券報告書

    「移植関連につきましては、Steam版「デススマイルズⅠⅡ」がリリースされ売上の獲得に貢献するとともに、Switch/PS4/Xbox One版の「赤い刀」や海外版パッケージとして、「虫姫さま」、「エスプガルーダⅡ」、「怒首領蜂大復活」等が先行予約受付を行っております。」

    Steam版『デススマイルズⅠⅡ』のリリースによる売上貢献を確認し、複数タイトルの家庭用機版・海外版パッケージでも先行予約を開始している。
  4. FY2017削除有価証券報告書
    本有価証券報告書では、Steamを利用したゲーム資産の活用について直接の記載を確認できない。
  5. FY2017-Q2前進有価証券報告書

    「既存タイトルのマルチ展開では、人気シリーズ「怒首領蜂」の中でも人気の高い『怒首領蜂大復活』をPCゲームのダウンロード販売プラットフォーム「Steam」版第2弾として、平成28年10月に配信を開始いたしました。」

    既存タイトルのSteam展開で第2弾の配信を平成28年10月に開始した。
  6. FY2016初出有価証券報告書

    「平成27年11月にPCゲームのダウンロード販売プラットフォーム「Steam」に進出し、当事業年度中に2タイトルをリリースしました。」

    平成27年11月のSteam進出と当年度中の2タイトル発売を記載している。
一緒に動いた変遷

「『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引」は、この変遷が動いた13回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

444422★123456
  1. ★この変遷
  2. 1『ゴシックは魔法乙女』による業績牽引4回
  3. 2リアルイベントと全国TVCMによる主力ゲームのプロモーション4回
  4. 3『東方Project』IPを活用した新規ゲーム開発4回
  5. 4新株予約権等を活用した資金調達4回
  6. 5スマートフォンゲームを軸とした通期黒字化2回
  7. 6でらゲー主要ゲームのグループ収益への貢献2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ケイブの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-10-14の決算で、「前進」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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