読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
555
百万円(営業利益)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年6月1日〜2026年8月31日連結日本基準売上高2,687百万円前年比 +2.3%進捗 25.6%
営業利益555百万円進捗 38.3%
経常利益908百万円進捗 58.6%
純利益(親会社株主帰属)659百万円進捗 54.9%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益106円87銭
期末の財政状態
総資産9,046百万円
うち純資産 4,287 百万円自己資本比率 35.5%前期末比 +8.2pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高ゲーム事業 2,443百万円(前年比 +2.6%)、動画配信関連事業 243百万円(前年比 -1.2%)
セグメント別利益ゲーム事業 523百万円、動画配信関連事業 32百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高10,500百万円(前年比 -12.5%)
営業利益1,450百万円
経常利益1,550百万円
純利益1,200百万円
年間配当予想0円 → 0円
業績の増減要因
既存タイトルの収益基盤の安定・強化、既存IPの価値最大化、新規IPの創出・獲得、AI活用による業務効率化、海外市場展開。ゲーム事業ではPlayUUの増加、人気IPとのコラボレーション、代金回収手数料の削減。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0 / 除外 1 / 除外会社名 メテオアリーナ製作委員会
重要な後発事象該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 10千円 / 特別損失 該当事項なし
減価償却費21,086千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 非開示
期末発行済株式数6,838,500
期末自己株式数667,597
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年6月1日〜2026年8月31日 |
| 売上高 | 2,687百万円(前年比 +2.3%) |
| 営業利益 | 555百万円 |
| 経常利益 | 908百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 659百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 106円87銭 |
| 自己資本比率 | 当期末 35.5 / 前期末 27.3 |
| 総資産 | 9,046百万円 |
| 純資産 | 4,287百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 10,500百万円(前年比 -12.5%) / 営業利益 1,450百万円 / 経常利益 1,550百万円 / 純利益 1,200百万円 |
| 年間配当予想 | 0円 → 0円 |
| セグメント別売上高 | ゲーム事業 2,443百万円(前年比 +2.6%)、動画配信関連事業 243百万円(前年比 -1.2%) |
| セグメント別利益 | ゲーム事業 523百万円、動画配信関連事業 32百万円 |
| 減価償却費 | 21,086千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 10千円 / 特別損失 該当事項なし |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0 / 除外 1 / 除外会社名 メテオアリーナ製作委員会 |
| 重要な後発事象 | 該当事項はありません |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有無 有 / 対象者 非開示 |
| 期末発行済株式数 | 6,838,500 |
| 期末自己株式数 | 667,597 |
| 業績の増減要因 | 既存タイトルの収益基盤の安定・強化、既存IPの価値最大化、新規IPの創出・獲得、AI活用による業務効率化、海外市場展開。ゲーム事業ではPlayUUの増加、人気IPとのコラボレーション、代金回収手数料の削減。 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存タイトルの収益基盤の安定・強化、既存IPの価値最大化、新規IPの創出・獲得、AI活用による業務効率化、海外市場展開を進めた。ゲーム事業ではPlayUUの増加、人気IPとのコラボレーション、外部課金決済サービスの利用率安定と代金回収手数料の削減などが説明されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。