読む価値
62注目
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
400
百万円書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2026 年5月期・通期前回予想の公表 2026 年4月 13 日売上高11,900→12,002百万円
+0.9%
営業利益-700→-608百万円
+13.1%
経常利益-640→-536百万円
+16.3%
親会社株主に帰属する当期純利益-3,200→-2,799百万円
+12.5%
1株当たり当期純利益-529.08→-463.67円 銭
+12.4%
棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。 点線の増減率は、会社が率を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
修正の理由
連結ではゲーム事業の売上が堅調に推移し、売上高の増加とグループ全体のコスト削減により営業利益が予想を上回った。経常利益は営業利益の増加によるもの。親会社株主に帰属する当期純利益は、経常利益の増加に加え、今後の業績見通し等を踏まえて繰延税金資産が増加し、法人税等調整額(益)を計上したため。個別では、過去のゲームタイトルのライセンスアウトによる許諾料等の減少、新規ゲーム開発に伴う研究開発費の増加、連結子会社からの受取配当金の増加が理由。
前期実績2025 年5月期(A):売上高 1,679 百万円、営業利益 231 百万円、経常利益 197 百万円、当期純利益 175 百万円、1株当たり当期純利益 26.50 円
連結・個別の別連結/個別(単体)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 11,900百万円 → 12,002百万円(+0.9%) |
| 営業利益 | -700百万円 → -608百万円 |
| 経常利益 | -640百万円 → -536百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -3,200百万円 → -2,799百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | -529.08円 銭 → -463.67円 銭 |
| 対象決算期 | 2026 年5月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前回予想の公表日 | 2026 年4月 13 日 |
| 前期実績 | 2025 年5月期(A):売上高 1,679 百万円、営業利益 231 百万円、経常利益 197 百万円、当期純利益 175 百万円、1株当たり当期純利益 26.50 円 |
| 修正の理由 | 連結ではゲーム事業の売上が堅調に推移し、売上高の増加とグループ全体のコスト削減により営業利益が予想を上回った。経常利益は営業利益の増加によるもの。親会社株主に帰属する当期純利益は、経常利益の増加に加え、今後の業績見通し等を踏まえて繰延税金資産が増加し、法人税等調整額(益)を計上したため。個別では、過去のゲームタイトルのライセンスアウトによる許諾料等の減少、新規ゲーム開発に伴う研究開発費の増加、連結子会社からの受取配当金の増加が理由。 |
| 連結・個別の別 | 連結/個別(単体) |
この書類が述べていない項目(2件)
特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。連結では、ゲーム事業の売上が堅調に推移したこと、売上高の増加とグループ全体のコスト削減、経常利益の増加、繰延税金資産の増加に伴う法人税等調整額(益)の計上が理由とされています。個別では、過去のゲームタイトルのライセンスアウトによる許諾料等の減少、新規ゲーム開発に伴う研究開発費の増加、連結子会社からの受取配当金の増加などが理由とされています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。