株価のうごき
¥3,859最新+28.2%
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事業の概要
変遷
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ニュース
主な数字19項目のうち8項目を表示
PER
431.12何年分の利益で買えるか。市場平均は15前後とされます。PBR
2.07純資産の何倍か。1倍前後が目安とされます。ROE
-1.7%稼ぐ力。10%を超えると良好とされます。配当利回り
0.0%株価に対して1年でもらえる配当の割合です。時価総額
5557億円株価×株式数。会社全体の値段です。自己資本比率
62.7%資産のうち返さなくてよいお金の割合です。営業利益率
1.9%売上のうち本業で残る割合です。売上成長率(3年)
5.1%直近3年の売上の年平均の伸びです。これから確認したいこと
制作体制強化(動画工房子会社化、Studio One Base新設、KADOKAWAクリエイターズ設立等)の効果が、映像/アニメ分野の利益成長として財務に反映される局面
影響 大可能性 中
海外出版・翻訳出版の連結寄与(Edizioni BD等)と、海外売上・収益率の改善が確認される局面
影響 中可能性 中
サイバー攻撃に伴う一過性損益の収束(特別損失の再発/再燃リスク低下)と、電子書籍/配信の通常稼働定着が確認される局面
影響 中可能性 中
規制・コンプライアンス対応(下請法違反勧告への再発防止等、贈賄容疑関連のガバナンス改善)で、追加の行政処分やコスト計上が限定的であることが示される局面
影響 中可能性 小
次に注目すること
だれが持っているか上位株主の合計 58.5%
掲載の株主 58.5%その他 41.5%
ソニーグループ㈱11.01%
GOLDMAN SACHS INTERNATIONAL10.97%
KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG8.46%
日本マスタートラスト信託銀行㈱8.33%
日本カストディ銀行6.38%
川上量生3.06%
NTT㈱2.74%
CGML PB CLIENT ACCOUNT/COLLATERAL2.60%
ほか掲載の2社4.92%
| 保有者 | 保有比率(%) |
|---|---|
| ソニーグループ㈱ | 11.01 |
| GOLDMAN SACHS INTERNATIONAL | 10.97 |
| KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG | 8.46 |
| 日本マスタートラスト信託銀行㈱ | 8.33 |
| 日本カストディ銀行 | 6.38 |
| 川上量生 | 3.06 |
| NTT㈱ | 2.74 |
| CGML PB CLIENT ACCOUNT/COLLATERAL | 2.60 |
| ほか掲載の2社 | 4.92 |
この企業の資料
適時開示
- 2026-09-25(開示事項の中止)学校法人設立に向けた営業外費用(寄付金)の計上(予定)に関するお知らせ
- 2026-08-13業績予想の修正に関するお知らせ
- 2026-08-132027年3月期 第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-07-02早期退職特別募集施策の実施結果及び特別損失の計上に関するお知らせ
- 2026-06-24取締役、執行役および執行役員人事に関するお知らせ
- 2026-06-20「第12期定時株主総会招集ご通知」の一部訂正に関するお知らせ
- 2026-06-012026年定時株主総会招集通知 インターネット開示事項
- 2026-06-012026年定時株主総会招集通知
ほか9件
- 2026-05-14取締役候補者の選任、ならびに執行役および執行役員人事に関するお知らせ
- 2026-05-14株主提案に対する当社取締役会の意見に関するお知らせ
- 2026-05-14早期退職特別募集施策実施および特別損失の計上(予定)のお知らせ
- 2026-05-14剰余金の配当に関するお知らせ
- 2026-05-14法人税等調整額(損)の計上および 2026年3月期通期連結業績予想値と実績値の差異に関するお知らせ
- 2026-05-14中期経営計画 2027年3月期 - 2032年3月期
- 2026-05-142026年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)
- 2026-03-27主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ
- 2026-03-25主要株主の異動に関するお知らせ
変遷
- 2026-09-25学校法人設立準備への寄付
- 2026-08-13出版・映像事業の構造改革による収益性回復
- 2026-08-13電子書籍・動画配信・ゲームなどネット・デジタル事業の拡大
- 2026-08-13書籍製造・物流拠点の建設と返品率改善
- 2026-08-13niconicoの機能強化・新サービス開発と収益源拡充
- 2026-08-13映像配信・アニメ海外版権による映像IP拡大
- 2026-08-13コミットメントラインの財務制限条項と流動性リスク
- 2026-08-13クリエイティブ人材の発掘・育成と卒業生支援
ほか84件
- 2026-08-13営業利益・営業キャッシュ・フロー・ROEによる収益性向上
- 2026-08-132023年3月期の売上高・営業利益・EBITDA目標
- 2026-08-13早期退職特別募集による組織体制・コスト改革
- 2026-08-13国内アニメ制作者の人材不足と制作費上昇
- 2026-06-23IP・編集力とネットワーク技術を組み合わせた独自事業モデル
- 2026-06-23IPと複数プラットフォームによる収益最大化
- 2026-06-23強力なIPの創出とメディアミックスの強化
- 2026-06-23UGCの商品化と投稿サイトによる新規IP創出
- 2026-06-23BOOK☆WALKERを軸とした電子書籍販売の拡大
- 2026-06-23情報メディア事業のデジタル化と収益多軸化
- 2026-06-23niconicoとリアルイベントの融合によるユーザーロイヤリティ向上
- 2026-06-23ゲームのプラットフォーム多様化と経営資源の最適配分
- 2026-06-23北米における日本コンテンツの出版・配信展開
- 2026-06-23M&A・提携による新規事業・顧客・技術の獲得
- 2026-06-23企業体質強化と将来投資を前提とした利益還元
- 2026-06-23自己株式取得による株主還元・資本政策
- 2026-06-23平成28年3月期の1株当たり配当20円
- 2026-06-23ESOPと業績連動型株式報酬による経営参画意識の向上
- 2026-06-23経営の透明性・健全性とグループガバナンスの強化
- 2026-06-23創造・企画・編集・技術人材の獲得・確保・育成
- 2026-06-23出版市場縮小とネットサービス・ゲーム競争の激化
- 2026-06-23個別コンテンツの評価・嗜好による業績変動
- 2026-06-23個人情報流出・システム障害・不正アクセス
- 2026-06-23多事業・多セグメントを横断するグループ構造
- 2026-06-23動画コミュニティサービス・パッケージゲーム開発における研究開発
- 2026-06-23インバウンド事業の立ち上げ
- 2026-06-23M&A・提携後の未認識債務・投資回収リスク
- 2026-06-23返品見込額と実際の返品受入額の乖離リスク
- 2026-06-23コンテンツ連携・取引円滑化を目的とする政策保有株式
- 2026-06-23自己資金と外部調達を組み合わせた安定的な資金確保
- 2026-06-23DX戦略本部とKADOKAWA Connectedによるグループ基盤のデジタル化
- 2026-06-23固定報酬・業績連動報酬を組み合わせた役員報酬制度
- 2026-06-23ESG/SDGsを意識した経営
- 2026-06-23サイバーエージェント・ソニーとの第三者割当による戦略的資本提携
- 2026-06-23ところざわサクラタウン等の新規事業における投資回収・計画遅延リスク
- 2026-06-23TCFD・SBTを踏まえた温室効果ガス削減目標
- 2026-06-23女性管理職比率30%に向けた人的資本・ダイバーシティ推進
- 2026-06-23学校法人角川ドワンゴ学園への債務保証
- 2026-06-23世界の才能と感動をつなぐクリエイティブプラットフォーマー
- 2026-06-23オンライン大学「ZEN大学(仮称)」の開学準備
- 2026-06-23noteとの提携による原作発掘・AIデータ流通モデル構築
- 2026-06-23アニメ制作拠点・人材育成・国内配給体制の強化
- 2026-06-23フリーランス法違反勧告と再発防止
- 2026-06-23リース会計基準の2028年3月期適用
- 2026-06-01KADOKAWA WORLD MANGA ATELIERによる海外マンガ人材の発掘・育成
- 2026-05-14サイバー攻撃後のニコニコ等サービス復旧と補償対応
- 2025-11-13グローバル・ミニマム課税制度に係る法人税等の会計処理
- 2025-06-25アナログゲーム事業の取り込みによるメディアミックス拡充とIP創出
- 2025-06-25法人税等に関する会計基準の適用
- 2025-06-25資本準備金の減少とその他資本剰余金への振替
- 2025-06-25下請法違反勧告を受けたコンプライアンス再発防止
- 2024-07-31報告セグメントをWebサービス・出版・映像・ゲームへ再編
- 2024-07-31大型リアルイベントの収益未達リスク
- 2024-07-31東京2020オリンピック・パラリンピックスポンサー選考をめぐる贈賄問題
- 2024-07-31在外子会社の収益・費用の換算方法変更
- 2024-02-13niconicoのID数・プレミアム会員基盤
- 2023-08-10知的財産権侵害・権利許諾に関するリスク
- 2023-08-10法令制定・規制変更・著作権許諾条件変更のリスク
- 2023-08-10映画制作費・最低保証金・宣伝費の回収と収益計上時期のリスク
- 2023-08-10著作物再販制度の廃止リスク
- 2023-08-10出版流通業者・小売店舗の信用力低下リスク
- 2023-08-10IP制作における外注先倒産・制作遅延リスク
- 2023-06-23所沢関連設備投資への自己資金充当
- 2023-06-23新型コロナウイルス感染症による映画・出版・イベント・業務環境への影響
- 2023-06-23気候変動によるコスト増・異常気象への対応
- 2023-06-23指名委員会等設置会社への移行と社外取締役過半数化
- 2023-02-13フロム・ソフトウェアの第三者割当増資によるゲームIP開発・自社パブリッシング強化
- 2022-08-09収益認識に関する会計基準の2022年3月期適用
- 2022-08-09グループ通算制度への移行に伴う税効果会計の適用
- 2022-06-27ドワンゴジェイピーの人気アーティスト先行配信による会員数減少抑制
- 2022-06-27eスポーツイベントとプロライセンスによる市場形成
- 2022-06-27テンセントグループとの資本業務提携とグローバルコンテンツ投資
- 2022-06-271対2の株式分割による投資単位引下げと投資家層拡大
- 2021-08-11会計監査人の交代による監査体制の見直し
- 2021-08-11時価の算定に関する会計基準の2022年3月期適用
- 2021-06-23ミッション別13グループへの組織再編と意思決定スピード向上
- 2021-02-12所沢キャンパスによるワークスタイル改革と世界向けコンテンツ開発
- 2021-02-12角川第一本社ビルの土地・建物の一部取得
- 2020-06-22EJ ANiME STOREによる日本コンテンツ関連商品の海外販売
- 2019-08-09KADOKAWA・ドワンゴの経営統合と事業持株会社化
- 2019-06-21書籍製造・物流工場の新規稼働を契機とした定額法への変更
- 2019-06-21新規アプリの収益未達と固定資産減損
- 2019-02-14テクテクテクテク・ARTILIFE等の新規アプリ開発・提供
- 2017-08-14叡王戦のタイトル戦昇格とインターネットによる伝統文化の普及